1. dota underlords,如何评价V社官方自走棋刀塔霸业?
毕竟刀塔背书,流量还是大的,看v社的这研发速度,后面组织抗衡的也只有英雄战旗了。
2. DOTA2有手游吗?
是的,DOTA2有手游版,称为《刀塔传奇》(Dota Underlords)。它是一款策略卡牌游戏,结合了DOTA2的英雄和角色,玩家可以组建自己的团队并与其他玩家进行对战。该游戏于2019年6月13日在Steam上发布,并于2020年底正式上线iOS和Android平台。
3. dota2自走棋为什么突然衰落?
Dota 2自走棋(Dota Auto Chess)是一款基于Dota 2的多人在线策略游戏。它在2019年初迅速崛起,吸引了大量玩家。然而,这款游戏的热度在几个月后逐渐消退,衰落的原因可能有以下几点:
1. 更新迭代:自走棋更新迭代的速度相对较慢,没有及时推出新的游戏内容,导致玩家容易感到厌倦。同时,游戏中的平衡性问题没有得到很好的解决,影响了游戏体验。
2. 独立游戏推出:自走棋的开发团队与Valve在2019年中期分道扬镳。随后,原团队推出了一款名为《刀塔霸业》(Dota Underlords)的独立游戏。许多玩家转向了这款新游戏,导致Dota 2自走棋的玩家数量减少。
3. 市场竞争:随着自走棋类游戏的兴起,市场上出现了许多类似的游戏。这些竞品吸引了一部分原本玩Dota 2自走棋的玩家,进一步降低了游戏的热度。
4. 游戏模式局限性:自走棋的核心玩法较为单一,玩家容易感到厌倦。此外,游戏对新手玩家不够友好,使得新玩家难以融入游戏,影响了游戏的发展。
综上所述,Dota 2自走棋衰落的原因是多方面的。这款游戏在短时间内吸引了大量玩家,但由于更新迭代速度、市场竞争和游戏模式局限性等问题,最终导致热度逐渐消退。
4. 笔记本没有独显可以玩什么游戏?
单机的话一些小游戏。网游的话英雄联盟,dota2等一些集显也可以玩玩
没有独立显卡的笔记本电脑来说,我们可以选择一些不需要高性能显卡的游戏进行游玩。比如一些像素风格的游戏,例如《我的世界》、《泰拉瑞亚》等,这些游戏对显卡的要求并不高,可以在集成显卡的情况下流畅运行。
此外,我们还可以选择一些老游戏进行游玩。由于老游戏的制作时间比较早,对硬件的要求也比较低,因此在没有独立显卡的笔记本电脑上也可以流畅运行。比如《红警2》、《帝国时代2》等经典游
5. underlords苹果怎么下?
1. 可以在苹果应用商店下载并安装Dota Underlords。2. 因为Dota Underlords是一款苹果设备上的游戏,开发者已经将游戏发布到苹果应用商店,用户可以直接在应用商店搜索并下载安装。3. 如果你在苹果设备上想要玩Dota Underlords,只需要打开苹果应用商店,搜索并下载安装即可。同时,你还可以通过参加游戏的官方社区或者论坛,了解更多关于游戏的玩法和策略,进一步延伸你的游戏体验。
6. 云顶之弈是否抄袭了自走棋?
现在最火热的游戏是什么,当然是云顶之奕了,自从发布以来迅速的吸引了大批的粉丝的喜爱。可是从它发布以来,对子它是抄袭dota自走棋的声音一直没有断过,但是在我看来这是和前面发行的几款自走棋不一样,下面我就列举几个个人的看法。
1,它是引用的lol游戏的ip
我们知道DOTA2算是从DOTA重制,DOTA是War3的RPG,War3又是暴雪“魔兽争霸”系列中的一部。所以,DOTA自走棋用的是“魔兽IP”。玩法都是有者它鲜明的特征,大的故事背景带来的玩法,和流派也不一样,比如“巨魔骑”、“亡灵猎”之类的流派,都受到了魔兽IP的影响。而“LOL自走棋”(下称“撸棋”)没有巨魔这个种族,取而代之的是“狂野”(野性):攻击可叠加最多40%攻速。骑士这个职业相同,不过效果不是挂盾而是格挡物理伤害。
所以在撸棋里,“巨魔骑”的组合就对应“狂野骑”。然而,根本没有人打这个组合,因为首先没有支持这个组合的英雄 ,其次这里的骑士减伤只针对普攻、效果一般,远远不及45%硬减伤。所以撸棋里也有狂野流(攻速流),但往往是打狂野虚空刺客之类的组合。
这说明一点,由于IP体系不同,所形成的组合会相似但肯定无法照搬。撸棋里的一些流派更是独有比如“诺克萨斯组合”:如果4个诺克萨斯英雄在场,他们全部都会伤害加倍!(诺克萨斯是LOL故事里的一个王国,可以理解成魔兽里的洛丹伦)
这就造成一个问题,会玩刀棋(无论哪版)的人,未必能玩好撸棋。比如谁是诺克萨斯英雄?不熟悉LOL的人就要认一段时间。还有装备合成等(撸棋和老刀棋、鸟棋一样,有装备合成),都需要去记忆。所以今后一段时间里,刀棋和撸棋的玩家应该不会相通,就像LOL玩家和DOTA玩家很少相通一样。
2,游戏本身有创新
首先是“站位”。刀棋的三个版本都是“十字站位”,又叫“棋盘格”,因为它刚做出来时主打的是国际象棋的概念。像是骑士、主教、堡垒这些等级,实质上都是国际象棋里的棋子。游戏里对战的场地则是国际象棋的棋盘,所以它的英文名叫“Auto Chess”,Chess就是“国际象棋”的意思。它之后的两款游戏,V社的“Underlords”和“多多自走棋”,一定程度上去掉了“国际象棋”概念,但保留了棋盘格设定。
而撸棋则是从一开始就把对战的场地设计为六边形。不要小看这个差异,从物理上来说它使同一时间能攻击到某个英雄的单位从3/5/8个(正前/侧面/全方位),降低到了2/4/6个。举个特例:如果你的棋子在棋盘角落,在刀棋里需要3个英雄才能把他护住,而撸棋里只需要两个英雄。所以刀棋里4费才能成形的战术,撸棋里3费就可以成形,连带着组合、阵容、成长曲线等等全都不一样了。
其次是“追赶机制”。我们知道由于种种原因,比如运气不好不来将,或者小怪不爆装,玩家的实力会渐渐拉开差距。为了避免强者恒强、游戏失去乐趣,刀棋里设计了一个叫“连败奖励”的追赶机制,让落后的人反而可以更快积蓄金币,从而实现反超。由此还衍生出一个神奇打法“空城计”,非常有意思。
最后一条是战斗的“赛制”。
在刀棋里,战斗是“双循环”:每个人都随机打别人,也被一个随机的人打。也就是每个回合要打8场,你打的人并不一定是你要防的人。这使游戏节奏相对拖沓。比如最后还剩3人或2人、决赛的时候,经常可以看到两个人互相都能守住对方,持续两三轮直到搜出新将或更新了装备为止。而撸棋在这一点上做出改变,把赛制改成了“单循环”,简单来说就是8个玩家捉对厮杀、一个回合只打4场。这样打到决赛时一轮下来肯定有人要掉血,游戏时间也因此比刀棋要更短一些。
说了这些有的人还是认为撸棋是抄袭,正如孔乙己的至理名言所说:读书人偷书能算偷,叫窃。别人的想法我们改变不了,玩个游戏嘛,好玩就行,正所谓萝卜青菜,各有所爱,你喜欢玩dota自走棋,他喜欢玩撸棋,双方没有什么好争论的。
7. 如何评价于614开始内测的v社自走棋Dota?
只要游戏做的好一定会有很多玩家喜爱,这样它的前途必定一切光明,在现代很多的游戏已经不适合玩家了,自走棋类的游戏只要做的好,背景好,符合玩家的要求,那么自走棋类的游戏必定会大火