巫师加强版(怎么弄到火把和什么猫头鹰药水)

1. 巫师加强版,怎么弄到火把和什么猫头鹰药水?

火把很多 到处找找,一般在房子里面。。。猫头鹰药水,先进入冥想就是点火堆或者到旅店休息进入冥想 点开炼金的界面 如果有配方材料也够可以做,如果没配方要去买书学习。

巫师加强版(怎么弄到火把和什么猫头鹰药水)

2. 巫师2和巫师2加强版相比是不是配置要求低一点啊?

1、两个版本的游戏需要的配置是一样的。

2、两个版本的引擎、CG动画、画质素材都是一样的,加强版跟普通版不同的是加入了一些任务、修复部分BUG,优化一下游戏素材载入。

3、同样的配置玩两个版本的游戏,加强版的载入时会快一点,但是游戏进行中的时候对硬件的配置要求都是一样的。

3. 古剑奇谭3好玩吗?

龙虾菌先说观点吧,我给这次的古剑三打9分,0.5分给情怀,0.5分给国产游戏,游戏本身给8分。

古剑奇谭3称得上目前为止最好的国产游戏(包括国产独立游戏,手游,国产网游以及主机)没有之一。

请不要用王者农药,顺火暖来进行反驳,也许他们称得上现象级游戏,但单从游戏品质而言,不在本文的对比范围之内。

龙虾菌以为,古剑奇谭三可以说是树立起了这个时代国产RPG游戏的标杆,它甚至能够经得起一切赞美国产游戏的溢美之词。

无论从画面上,还是剧情上,或者配音,战斗系统上来说,都能承担得起你的溢美之词。

就拿画面来说,画面本身已经跟上了时代,并且可贵的是优化的非常好,官网750ti的最低配置足以低效流畅游戏,甚至我840m显卡的笔记本在低效下也能完全带的动。760的显卡只要不全开最高,也完全感受不到卡顿。

另外,剧情方面的节奏也非常棒,一开始的剧情节奏稍稍平缓,但很快就来到紧张刺激之中。玄戈战魔兽,北洛拯救天鹿城,紧凑的悬疑剧情配上出色的演出,让我有了玩巫师3的感觉。

配音方面也相当出色,完全没有出戏的感觉。

人物建模方面,整体不错,但是动作略显单调,倒不是说非常僵硬,而是人物在平地上的奔跑动作和在上坡路段的奔跑动作是完全一样的,就会产生一点不和谐的感觉。

游戏中的卡牌游戏“千秋戏”小游戏非常好玩,如果你是熟悉古剑前两作的玩家,你会很快上手这个游戏。玩法简单又有情怀加成。

皮影戏那一关也很惊艳,只有国产游戏才能做得出来的效果。

同时,人物塑造方面也很到位,人物性格分明,各个人物都有自己的性格特点,从许多对话中就能够体现出来。比如北洛就属于外冷内热的性格,外表冷淡,但内心古道热肠。

关卡难度设定上也比较合理,富有难度,但机制并不算复杂的boss战给我带来的乐趣还是蛮大的。

当然,这部国产游戏也不是完全没有缺点。

比如他很多地方也并不是那么开放,就像古厝回廊里很多地方看似是可以跳的,其实并不能;比如鄢陵小镇从阁楼跳到湖水里也不行,会直接倒地传送回去。比如打击感方面还存在一些进步的空间等等。

但总的来说,这是一部值得我们称赞的作品,从它的身上,我们看到了国产游戏在往3A大作迈进的脚步,甚至触摸到了3A大作的边缘。这是难能可贵的。

最后放一张龙虾菌非常喜欢的场景图,这个光感和构图太棒了!

4. 电脑有哪些单机游戏耐玩?

耐玩的游戏基本要和策略挂钩,最好是要不断变化,玩一次有一次不同的方法与感受,否则千篇一律的整个游戏就一个套路耐玩性肯定很差的。新出的游戏大部分都向着大存储,高画质、高特效发展了,楼主定位的4G以下的单机游戏,可以玩玩一些比较经典的游戏。

三国志系列,三国志9以前的画质都不行,9、10有点勉强,13也超过4G,那么最优的选择是三国志11和12两款,11和12也是两种风格类型,其中三国志11地图宏大,有关隘,港口、城池等,重现三国战场,经历多年,到现在还在更新MOD,可见耐玩性和受欢迎程度。三国志系列都是讲在三国几十个势力中,任选一个势力,指挥手下三国名将,带领兵马攻城夺寨,冲杀单挑,变幻多样,经久耐玩。还有一点,三国志系列支持玩家自创武将、自创势力,玩家可以自创势力平定天下。

骑马与砍杀1,以第一视角的形式展现一个骑马的战士在战场上真实冲杀的场景,有技巧,有谋略,还有身临其境的真实砍杀快感。现在刚出骑马与砍杀2不久。

三国群英传7 三国题裁的又一经典游戏,1-6画质不怎么样了,推荐三国群英传7,武将能力值能不断培养,所带兵种可以升级,武将特技绚丽豪华。

以上游戏一直保留在电脑没有删除,经常闲了就翻出来玩一玩,特别是三国志11和12翻得多,选择一个势力带领名将统一天下的感觉不要太好,希望也能符合楼主的口味。

5. 亚特兰蒂斯的文明有多辉煌?

传说亚特兰蒂斯的创造者是海神波塞冬。曾经有一个少女,父母双亡,一个人住在一个岛上,波塞冬爱上了这个少女,并与之生下了五对双胞胎。而后,波塞冬将整个小岛划成十个区域,交给十个儿子来治理,并以长子为最高统治者,长子的名字叫“亚特兰蒂斯”,因此这个岛又叫“亚特兰蒂斯”王国。

大陆的中心,建有祭祀他们的父亲波塞冬和母亲的神庙,神庙使用黄金、白银和象牙做装饰,每隔五年,十位国王便会聚集在神庙内,商讨王国的事务,商讨结束后,便会杀死祭祀用的母牛,用母牛的血来写下会议决议的内容,以表示神圣不可侵犯。

起初,十位国王都很英明,每个王国都采用了不同的统治制度,码头上停满了三段桨的船,来自地中海各国和东方的贸易品络绎不绝。但一代又一代,王国的统治逐渐腐化堕落。最终,触怒了天神宙斯,宙斯不满亚特兰蒂斯人的堕落,就在亚特兰蒂斯人正要与雅典人展开作战时,突然引发了洪水与地震,只是一天一夜,亚特兰蒂斯就沉入了海底。

关于亚特兰蒂斯的记载,最早见于公元前350年,古希腊哲学家柏拉图的《对话录》:

在梭伦九千年前左右,海格力斯之柱对面,有一个很大的岛,从那里你们可以去其它的岛屿,那些岛屿的对面,就是海洋包围着的一整块陆地,这就是‘亚特兰蒂斯’王国”。当时亚特兰蒂斯正要与雅典展开一场大战,没想到亚特兰蒂斯却突然遭遇到地震和水灾,不到一天一夜就完全没入海底,成为希腊人海路远行的阻碍。

柏拉图还描绘了亚特兰蒂斯的城市构造:

亚特兰蒂斯的建筑成同心圆状,互相用舰只分隔开。随着逐步深入中心,身份限制逐渐严格。

圆环内圈是最重要的庙宇和保留地。城市建筑的美妙之处令人感受音乐韵味。镀金的圆屋顶,由于风力和温度不同,发出和谐的声音。对于亚特兰蒂斯,三是其重要特征之一——线条重复三次、建筑群由三组类似建筑组成、三个金字塔组成塔群。城市每一层的街道都呈对角线分布,从海滨一角到另一角,地下尚有许多错综复杂的地下长廊。

亚特兰蒂斯首府是波赛多尼亚(海神市)——是文化、艺术和工艺水平的集中体现。这是一座纪念碑式的城市,是其它国家的典范。

亚特兰蒂斯文明十分发达,社会已经有了明确的阶级划分;人口大约有1200万;农业的分工细致,适宜的气候可以每年收获两次;有了系统的文字;已经开始使用贵金属和合金;远洋贸易繁荣至极。

6. 魔戒远征队中的九个人分别是谁?

首先,不算维拉(诸位主神)和迈雅(半神级别,包括巫师、巨鹰、炎魔),至于题主你问巫师是个什么东西,情况是这样:

在第三纪元,由于黑暗主神魔苟斯已经被摆平和高等精灵的陆续离开,中土大陆上的战争级别实际上是下降了的 ,变成了少部分精灵和人类、矮人等族对抗索伦(魔苟斯麾下大将)和残余的黑暗势力。维拉们怕自由民们练不过索伦,于是派了五个迈雅(算是半神)以老年人形象进入中土大陆引导正义的力量反抗索伦。其中队长是白袍(萨鲁曼),另外两个蓝袍、一个灰袍(甘道夫,后来萨鲁曼叛变后,他升级成了白袍)一个褐袍(霍比特人中提到的瑞达加斯特)。而这些巫师的力量受到肉体的限制无法完全释放,这就导致巫师们只能通过嘴炮来游说各方,还有,索伦其实也是迈雅,那些巨鹰和炎魔也都是迈雅,只不过能力和肉身形态不一样。

然后,各种奇奇怪怪的强力少数种族也不能算,如龙、树人、食人妖、巨型蜘蛛、变形人等族都强的一塌糊涂,但是不是数量太少就是没有独立社群,所以正式的种族排名是:

1.高等精灵: 是以诺多族为代表的三种沐浴过双圣树光辉的精灵,在魔戒第一部片头部分曾经有最后联盟之战中诺多族精灵的镜头,很酷、很强,切半兽人如同切菜。

他们和主神们(维拉)在维林诺一起生活过,也被称为光明精灵,战斗力、智力都超越其他种族,具体超越到什么程度你根据下面的两个案例感受下: 诺多族的一位精灵王曾经单挑过黑暗主神魔苟斯(索伦的老大),还有高等精灵的将领则在单挑中击杀了炎魔。 虽然由于离开了主神的身边,在中土的高等精灵实力在不断的下降,然而个人认为依然可以完爆其他种族。 代表人物:萝丝萝林的精灵女王(率领诺多族反抗众神,返回中土的领袖人物之一)、瑞文戴尔的葛罗芬戴尔(击杀过炎魔)。

2.努曼诺尔人: 也叫丹登人、西方人,寿命、力量都是人族加强版。

魔戒男一号阿拉贡就是努曼诺尔人后裔,这一族的来头也足够碉堡,具体碉堡到什么程度你根据下面的另外两个案例感受下: 努曼诺尔人到巅峰的时候曾经远征两个地方,一个是中土的索伦老巢,结果打的索伦投降了,第二个地方是维林诺,没错,就是上面提到过的主神居住的维林诺,结果当然全军覆没,同时遭到神罚把他们居住的大陆沉没了。 只剩下忠于主神的那些努曼诺尔人跑到了中土上创建了刚铎和亚尔诺王国,他们的血脉因为和普通人通婚也在一代一代下降,总的来说我认为实力应该稍逊于高等精灵。代表人物:阿拉贡、博罗米尔、法拉米尔

3.矮人: 矮人这个种族和精灵、人类来头有点不一样,另外两族都是伊露维塔(你可以理解为创世神)创造的,而矮人是一位维拉(主神)创造的,但我目测没什么致命影响。

矮人的力量很大、寿命也比人类长,很爱打造器物和积攒金子,虽然固执但是十分忠诚,曾经爆发过和半兽人的长期战争,在魔戒圣战中表现也还可以,联合河谷镇的军队顶住了北线的东方人。代表人物:金雳、索林

4.高等精灵之外的精灵: 也可以叫她们黑暗精灵,因为没沐浴过双圣树的光辉,也没有受过主神的教导,所以实力比高等精灵差不少。

典型的就是幽暗密林的那批精灵,领头的瑟兰督伊和莱格拉斯血统应该是辛达精灵,他们手下的精灵是西尔凡精灵,都是黑暗精灵,在树林里混,身手比较敏捷。代表人物:瑟兰督伊、莱格拉斯

5.普通人类: 典型是刚铎军队和洛汗军队(第三部里很拉风那些骠骑)。

战斗力还可以,尤其刚铎,一直在对抗魔多的前线,就像魔戒电影第一部里博罗米尔对大家说的:“我国浴血奋战,你等才得保全。”当然,大家都在浴血奋战,但是刚铎在魔多老巢门口的这种拉锯战感觉牺牲相当大。

然而刚铎的核心力量努曼诺尔人的衰弱和王位的空缺使得刚铎也在走下坡路,到德内豪这一代刚铎宰相,搞得刚铎差点玩完了。

洛汗这边骑兵集团冲锋的时候相当来劲,但是科技不是很高,而且洛汗王族似乎没什么特殊的来头。代表人物:一抓一大把,希优顿、伊欧墨

6.强兽人:萨鲁曼造出来的种族,修正了半兽人白天不利作战的bug,而且加了buff,无惧痛苦,战斗力要高出半兽人很多。

其实我很看好这个品种,按照半兽人动辄上十万的规模,如果早点推广开来搞不好中土的天下就是索伦坐了。其实萨鲁曼这家伙还开发了好多新兵种,都还挺不错的,只不过艾辛格那个地方是四战之地,这哥们刚跳反就被推了。萨鲁曼死后,四散的强兽人都跟着索伦混了,但是再也没出什么成绩。

7.霍比特人:本来我把他们放在半兽人后面,后来被提醒霍比特人还有投掷石头的天赋技能,所以改了下,排在半兽人前面。

霍比特人战斗力虽然低,但是比较能对抗诱惑,尤其比尔博,是中土大陆上第一个长期持有魔戒的情况下不被诱惑,最后还主动放弃了魔戒的人。代表人物:比尔博、佛罗多

8.半兽人:妥妥的战五渣,团战战绩简直让人闻者伤心、听者流泪,动不动就全军覆没。半兽人不仅战力低、智力也低而且还怕光,每次主动出击都需要魔苟斯或者索伦让火山喷发遮住天空……

唉,连霍比特人都打不过,主要就仗着人多。繁殖能力强也是一项很牛的能力,从第一纪元诺多族精灵登陆中土大陆开始,正义联盟这边各种全歼半兽人的战役的前提下,半兽人还能在那些犄角旮旯的地方繁衍到魔戒圣战时期,而且人数不见少。

事实上,精灵、矮人和人类都被耗的快歇菜了,如果不是魔戒毁了,再打下去,感觉战况并不是很明朗,很难说自由民这边就一定能打赢。

7. 任天堂游戏目前有左右主机的实力吗?

坦白讲,并没有。或者这么说,现在已经没有任何一家游戏厂商有具备左右主机市场的能力了。现如今已经不是20年前,可以凭某一款软件直接宣布主机大战赢家的时代了。

除了硬件能力,任天堂的软件制作实力怎么样呢?全球最顶尖的游戏媒体IGN评过的满分任天堂游戏GB上有《口袋妖怪 》红、蓝、黄、金、银5作;《塞尔达》系列有时之笛、梦见岛DX、大地之章、时空之章、天空之剑、幻影沙漏和最新的荒野气息,可以说几乎每一作塞尔达不是满分就是接近满分;《马里奥》系列有超级马里奥兄弟Deluxe、马里奥高尔夫、超级马里奥银河2,在所有游戏软件厂商中,任天堂是满分游戏最多的一家,可以说,他本社的游戏制作实力完全处于世界顶级水准。

20年前的游戏界,本身就是匮乏的,部分开发出大作的游戏厂商相当于掌握了黑科技,可以死死的拿住消费者。那个时候欧美相对日本的游戏制作水平又不止差一个身位,由于日本的终身雇佣制,人员流动相对也差一些,你掌握了重要大作的游戏开发厂商,就相当于拿住了游戏界的命门。

可进入新世纪之后,由于技术的更迭,欧美游戏厂商开发水准迅速反超,加上资本的力量,使制作大作并不仅仅是某几个游戏厂商的专利。反过来由于开发资金的提升,大厂商的大制作也大都会跟随着发售最多的主机,并不会去豪赌某一个出于销售劣势的主机。

另外,任天堂的精品是游戏制作,对于热门的电影化叙事,任天堂并没紧跟这种潮流,也就意味着,即便他很好,却也不是那么吸引眼球。

总结一下就是:任天堂的游戏很棒,但不吸引眼球,多是业内人士的认可,时代不同了,玩家的选择更多,已经没有哪个游戏和厂商是不可替代的了。

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