2013单机游戏(switch星际战甲有单机模式吗)

1. 2013单机游戏,switch星际战甲有单机模式吗?

没有单机模式,只有网络对战。是一款科幻题材的第三人称射击免费网游。该游戏由DigitalExtremes在Windows平台下开发运营,并且已经在PlayStation4平台由索尼协作发行。根据2013年8月的统计数据,该游戏全球在线人数处于全球前50名内。目前玩家正在世界各地不断增加,游戏的相关信息在欧洲、北美、日本都引起巨大关注。

2013单机游戏(switch星际战甲有单机模式吗)

2. 好玩耐玩玩家多不氪金也能玩的?

这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!

枪战射击手游小伙伴知道就是刺激战场和荒野行动之类的吃鸡类手游吧,这里给小伙伴们推荐一些其他类型的手游,小伙伴们感兴趣可以尝试一下。

(一)第一人称竞技对战类

1、【对峙2】(standoff2)

手机上比较公平的射击对战类手游,手感和操作都尽量还原端游,多人实时对战,非常复古的玩法。

武器和皮肤多种多样,氪金基本上不影响实力,只有皮肤。不过这款游戏国内玩起来网络较差,经常卡顿,而且地图较少,所以玩家玩的时候尽量使用加速器玩。

2、【子弹力量】(Bullet Force)&【前锋突袭】(Forward Assault)

同一家公司研发的两款实时战射击类手游,氪金不影响实力,主要是抽取皮肤。

如果刚开始不熟悉战斗的玩家还能进行人机对战,比较人性化,游戏众多人对战地图较大,还有夺旗战,资源战等等玩法。

不过因为服务器的问题,游戏依然会出现卡顿问题,并且有一些外挂出现,玩家心态要放平和些。

(二)关卡养成射击类

1、【火力掩护】(Cover Fire)

站桩射击类手游,主要玩法就是闯关。虽然说游戏看起来比较简单,但是游戏内射击了多种玩法,比如说狙击枪、火箭炮等等。

敌人也是多种多样,除了普通人以外,还有僵尸、机器人等等,只不过游戏节奏较慢,很多时候需要战斗力的养成,但是玩家可以慢慢的玩,顺便打打活动。

2、【Unkilled】

第一人称射击打丧尸的手游,游戏开始的玩法也是闯关,然后获取资源养成战斗力。不过游戏玩法也比较多样,狙击、载具多种多样,玩起来还是很刺激的。

后期游戏也加入了多人合作玩法和多人对抗的玩法,只不过因为有一些养成元素在,没有那么的公平。

(三)横版闯关射击类

1、【死亡之雨2】

画风比较奇特的横版闯关类手游,玩家需要打怪并且躲避关卡中的一些陷阱,后面还有一些boss战。

闯关之后玩家可以强化武器属性之类的,然后接着闯关,没有什么多人玩法。

2、【行尸之惧】(Fear the Walking Dead: Dead Run–Tactical Runner)

横版跑酷射击类手游,美术黑白剪影的风格,主角不停的奔跑,操作也简单,玩家点击屏幕就能射击。

虽然说游戏看看起来比较无聊,但是游戏画面和镜头切换堪比电影,还有一些隐藏元素,玩家玩起来绝对不会感到枯燥。

好了,本期射击类的手游就介绍到这里了,觉得不错的小伙伴可以多多关注一下,后续会推荐更多好玩的手游。

3. 为何一直不被玩家承认?

作为一个从鬼泣1玩到了鬼泣5的老玩家,我想说《DMC:鬼泣》绝对不是渣作,它的综合素质在系列中至少算中上水平。但是由于它的设计理念和系列有很大差别,很多人并不把它当成“正经”的鬼泣来看待。

人设之祸

其实,祸根在游戏发售之前就埋下了。当时放出的实机演示看起来还不错,但是但丁的造型一出就吓傻了不少死忠:

这个一脸衰样的英国小痞子形象和我们心中那个风流倜傥的但丁完全不一样,看起来简直落魄到了人生最低谷,和同样设定是但丁年轻时代的鬼泣3比起来简直天差地别。

后来在玩家们不断的抗议声中,但丁才在正式版中变得帅气了起来。不过一头黑发取代了标志性的白发同样让很多人不满,游戏中制作人还特意嘲笑了以往的白发造型,所以这游戏发售初期口碑并不好。

而且整场游戏玩下来也没有什么让人喜欢的角色,敌人不是长得恶心就是坏得十恶不赦,毫无戏剧张力;女主凯特存在感也很低,只能算是一个任务向导。真正让人记得住的也就但丁本人和维吉尔了。

角色不讨喜对于一个出场人物特别少的英雄主义游戏来说是大忌,玩家缺少情感带入很容易厌倦。

战斗机制简化

由于但丁攻击招式的前摇后摇不明显,动作切换几乎立即完成,本作的连段成了自鬼泣2以后最容易的。不需要太多练习,随便按几下就可以轻松打出S级评价。如果你中途再适时切换一下武器,SSS的顶级评价就会出现在屏幕上。

但丁魔人化以后,敌人长时间浮空,加上钩爪的使用,很轻易就能在不落地的情况下完成高段连击。

这样的设计的确降低了入门的门槛,但同时也使得“爽”的上限降低了,减少了深度研究的价值。

关卡休闲化

伴随着战斗简化而来的就是关卡也不太注重战斗而重在跳跃谜题。很多关卡中,但丁有大量的时间是用在各个平台间飞来飞去。虽然系列一直有解谜设定,不过战斗才是重点。这一作却来了个本末倒置。

BOSS战不出彩

本作的BOSS数量非常少,本篇大概总共也就6场BOSS战。而且BOSS战设计上也是以跳跃和躲避居多,直接对抗的比重大幅下降,并没有给玩家太多花式虐怪的机会。特别是打穆图斯那场战斗,水分太大,旋转跳跃再随便打几下竟然就过了。

很明显,这一作的制作理念更多是希望玩家能够流畅的体验一个冒险故事,顺带来几场畅快的战斗。这和鬼泣正统作品正好是相反的。正统作品通常是一个极为中二的剧情加上超多设计精巧的战斗和BOSS战,战斗为王,剧情反而是其次的。

所以,总结起来,这一作是对新手玩家和偏休闲型的玩家极为友好的一部鬼泣。但它不太考究的战斗系统并没有给高玩们太多发挥的空间。而这正是它的命门所在,因为鬼泣再怎么努力大众化也是一个硬核游戏,失去了最核心的这批玩家的青睐很难名留青史。

另外,《DMC:鬼泣》的销量和后期评价并不差,但这都是多年打折和更新之后的结果了。从卡普空6年之后才敢出鬼泣5这点,就能猜到这中间肯定发生了不少曲折。

我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

4. 此生你的电脑只允许装一个游戏?

如果是此生电脑只能装一个游戏的条件下,我会选择《我的世界》这款沙盒随机的游戏,

为什么选择它理由其实很简单,因为它拥有大多数主流游戏的优点,

1、能第一视角和第三视角切换,3D世界很真实

2、地图种子的随机性,在我的世界里,你玩腻了一个地图可以选择另一个不一样的地图作为新的起点,而且地图种子数量惊人,估计这辈子都很难全部玩一遍

3、丰富的插件和MOD,只要一个mod你就能从最原始的石器时代升级到科技时代,甚至玩法也从单一的生存变成了有趣的其他模式。比如精灵宝可梦模式 去抓精灵之类的 跑酷闯关等其他游戏的风格!

画面也能通过插件提升几个等级。从马赛克风格变成唯美的4K画面!

4、游戏内存在BOSS,不单单是简单的打骷髅,游戏内还有强大的boss需要你提升自己的装备来进行征服,打败后还能获取装备材料,甚至收服它。

5、玩腻了生存的你,还能在游戏里玩创造模式,建各式各样的建筑或者图形,放开你的思维!

6、游戏还有装备打造和附魔系统和联机游戏,一起冒险!

5. 大概是2013年之前玩的?

游戏介绍: 《波斯王子5:遗忘之沙》是广受玩家喜爱的《时之沙》的后续章节。

在Azad的冒险之旅上拜访哥哥的王国后,王子发现王宫正在被包围,而敌人一心想要摧毁这座王宫。王子决定用时之沙的古代能量来拯救这个王国后,王子开始了一段新的冒险,他会体验到真正的领导力,也会体会到运用强大的力量一定也要付出相应的代价。新作将引领出全新游戏故事情节、新角色,追加的超能力与时间逆转力量,将会为《波斯王子》系列再度开拓新领域。

6. 世界游戏史中有哪些现象级游戏?

现象级游戏说白了就是口碑相传,非常火爆的一些游戏,在过去的时间里也出现了很多现象级游戏,小编这就整理的一下,一起来看看吧。

2016年:守望先锋,黑暗之魂3

《守望先锋》在玩法上敢于创新,设计与艺术方面也是一绝,作为一款射击类游戏,再不改变原玩法的基础上,加入了技能这一独特的设定,并且拥有众多角色,每一款角色特点鲜明,画质逼真。

而《黑暗之魂3》作为黑暗之魂系列的最后一部,是一个完美的收官之作,游戏剧情丰富,武器多样,优秀的探索元素与激烈的战斗相结合,致命的boos和庞大的世界,让玩家们感受到制作组的用心。虽然风险性改变很多,但《黑暗之魂3》仍是一部优秀的续作。

2015年:《巫师3》

由波兰蠢驴推出的巫师系列第三部,几乎包揽了2015年的所有游戏奖项,剧情也是紧接第二部,讲的是一位狩魔猎人为寻找女儿而踏上的旅程,但有意思的是,其中的一款街头游戏昆特牌却意外的火了,有些玩家甚至放弃了主线,去专心玩昆特牌,有的网友也说到:这是一款女儿丢了,而父亲却在打牌的游戏。

2014年:《Flappy Bird》《炉石传说》

《Flappy Bird》这款像素风小游戏,看似简单,玩家只需要控制一只蠢萌的小鸟飞过水管空隙,但不试不知道,一试想砸手机的心都有了,具体难度怎样,小编看了看旁边坏掉的2部手机,默默的流下了眼泪。

同样在2014年发布的《炉石传说》,做到了让卡牌类游戏进入了普通玩家的视野,游戏简化了操作,一局只需5-10分钟的快节奏对战,同时加入了魔兽的角色,轻松好上手。

其实游戏界还有很多很多的现象级游戏,比如13年的《Dota2》,12年的《神庙逃亡》,11年的《上古卷轴5》,《英雄联盟》,10年的《水果忍者》,《愤怒的小鸟》,09年的《植物大战僵尸》,08年的《GTA4》,07年的《骑马与砍杀》,《穿越火线》,这里就不一一介绍了。

如果有需要补充的游戏,欢迎在评论区留言,想了解更多游戏咨询,麻烦您给小编点个赞,您的支持,就是我前进的动力。

7. 恐怖黎明需要联网吗?

恐怖黎明是纯单机游戏不需要联网,《恐怖黎明》是Crate Entertainment制作发行的一款动作角色扮演游戏,于2013年5月15日发行测试版,2016年2月26日发行正式版。

故事发生在一个名为凯恩的世界,在“恐怖黎明”袭来的混乱下,人类在与邪恶势力的斗争下苟延残喘。玩家将探索这片被黑暗侵扰的世界,为人类幸存者带来新的希望。

免责声明:本文作者:“游客”,版权归作者所有,观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储分享服务,不拥有所有权。信息贵在分享,如有侵权请联系ynstorm@foxmail.com,我们将在24小时内对侵权内容进行删除。
(157)
颠峰游(丈量中国巅峰计划就是自驾游吗)
上一篇 2024年03月22日
暂无数据
下一篇 2024年03月22日

相关推荐

返回顶部