同桌游戏下载(借同学手机拿到学校去玩)

1. 同桌游戏下载,借同学手机拿到学校去玩?

孩子初二,借同学手机拿到学校去玩,最后被家长发现,该如何教育孩子呢?

在回答这个问题之前,咱们先好好的根据问题来进行分析一番,再让提问的朋友自行决定到底该如何教育。

1、信息一:孩子初二

根据国家对入学年龄的规定,在入学前即8月31日前年满6岁的孩子才能上小学,孩子初二了,现在孩子刚14岁到15岁之间。正是处于人生的第三个叛逆期,青少年叛逆期。

要与这段时间的孩子沟通,必须要了解孩子的心理特征和行为背后的意义。

青少年叛逆期特征

经常会莫名的忧伤,有一对矛盾的心理冲突,既想脱离对父母等亲人的依赖,走向独立,又不得不继续依赖父母。

青少念叛逆期行为特点

为了证明自己的能力,不理会家长的安排,和父母对着干,并且故意做一些父母禁止做的事情来展示自己,试图成为他们自己。

2、信息二:借同学手机到学校玩

移动互联网已经完全改变了人们的生活方式。在我们生活的各个方面都充满了移动互联网的影子,智能手机已经成为了人们生活的必需品,现在孩子的培训,学习及与老师同学的交流有很大一部分都是通过手机完成的。

就“孩子借同学手机到学校玩”这件事情,到底是与学习有关还是无关,到底是满足了孩子哪方面的心理需求,我认为家长有必要跟孩子进行沟通了解,而不是先武断的给这件事情定性为不好。

3、信息三:被家长发现

充分了解孩子借手机这件事情背后的动机,分情况处理。

(1)为了学习的需要。现在很多学习任务都是通过手机app完成,学习资料的查询也通过互联网来实现,而且课程的设计都是以吸引孩子注意力的游戏或好玩的方式来进行,完全颠覆了以往古板的坐在下面听老师讲课的学习方式。

(2)为了孩子社交的需要。我家儿子视力近视了,所以我家对电子设备管控的很紧,不让孩子玩游戏,但是有一天我发现孩子自己在设计游戏,我开始很生气,在沟通后,孩子跟我说:妈妈同学们都会玩游戏,就我不会玩,我怕同学们看不起我,所以我才自己设计,然后跟他们再去吹牛我玩过。

(3)的确是为了玩而玩。孩子的确是为了玩游戏,没有别的目的,就是想玩。

4、回答:家长应如何教育孩子

在第三部分对孩子借手机背后的动机进行了讨论,那现在就不同的动机给予不同的处理;

(1)如果是为了学习的需要,家长应该给孩子配备手机,但做一定的控制。

(2)为了孩子社交的需要。我首先跟儿子进行了正确的引导,同时也有条件的让他一周玩两次。

(3)如果只是为了玩而玩。这种情况就需要父母更加的智慧,将游戏这件事情可以重新定义扩大意义,让游戏变得更伟大。

我来分享我导师和他儿子的一个例子,他的小儿子特别喜欢玩游戏,而且玩的还非常好,他每次都不经意的表现出对孩子的崇拜,孩子有时也会兴致勃勃地跟他爸爸聊一些游戏的成就,他爸爸还每次跟他喝彩,在一段时间后,有一天他儿子仍然在兴致勃勃地打游戏,然后我导师给他儿子倒了一杯牛奶,过了一会又给他倒一杯果汁,结果不一会,他儿子要去上洗手间了,我导师说:你去吧,我帮你打一小会。结果就在他儿子上洗手间地时候,我导师真的不是故意地一下子把他游戏装备都消耗了好几个,等他儿子回来,我导师装作一副可怜巴巴地样,因为之前取得了对他爸爸地信任,所以也没有追究责任,我导师就安慰他说:我教你如何做游戏地最高统帅吧,就是要做游戏的设计者,那就要好好地学习数学、英语和语文等。他儿子一听也不是没有道理,所以为了自己地游戏梦,真的好好学习,考上了名牌大学地数学系。

其实针对叛逆期的孩子,家长要学会尊重,学会放手,不要硬碰硬,不要发号司令,要采用曲线教子的方式,让孩子觉得所有的决定都是他们自己做的,事情都在他们的掌控之中。

请关注@欢乐成长录 文章有详细介绍叛逆期孩子的特征及家长应对方式。希望能够帮到您!

同桌游戏下载(借同学手机拿到学校去玩)

2. 孩子小学3年级?

谢谢你的问题。

我以专业的家庭教育视角对此问题做较为全面的讲解,希望对你有帮助。[玫瑰]

1.家长眼中的“玩手机”?

家长眼中的孩子玩手机就是是什么概念呢?一般情况下,孩子小的时候,家长把孩子交给老人,更多的时候是交给了手机,交给了电视。也就是说,孩子在小的时候,手机在很大的程度的上就代替了父母陪伴孩子。久而久之,孩子对手机产生了情感依赖。

到了孩子上小学的时候,家长就和学校联手,开始禁止孩子玩手机,使用手机。一方面是为了学校管理的方便,一方面家长也希望孩子把心思放在学习上。于是就一刀切,禁止孩子玩手机。

但是我们父母为了养育孩子的方便,手机就变成了对孩子的奖励。

在日常生活,如果孩子听话,认真写作业,这个时候家长就奖励孩子玩手机,这样,手机就成了家长和孩子的交换条件。这对孩子玩手机的劲头来说无疑是有莫大的推动。

从这些情景来看,家长眼中玩手机的情景,实际上是家长自己造成的。是家长在引导这样玩手机。

2.孩子为什么喜欢玩手机呢?我们可以从三个方面来分析。

首先,爱玩是人的天性,是孩子的天性。我们这一代家长成长的年代,大多数是在玩泥巴,玩跳绳,一起在田野了追逐。现在的孩子,大多数在城市里长大。我们儿时玩的东西都见不到了,成长环境变了,孩子玩的东西也变了。手机便是孩子们的玩具之一。

其次,孩子玩手机是孩子的需求。马斯洛需求层次理论说明,玩手机是孩子发展的需求。今天孩子玩手机不仅是安全感的需求,还是社会交往的需求。家长一味禁止孩子玩手机,只会让孩子尊重的需求得不到满足,时间长了,孩子就会产生逆反心理。

于是,玩手机问题就上上升到了家长不懂尊重孩子的问题,最终孩子自我实现的价值道路就会受到阻碍。

最后,父母之爱传递不够。生活中经常会有这样的事情,家长看到孩子在玩手机,家长就做自己的事情,让手机替代自己陪伴孩子。家长没有陪伴孩子,没有在孩子玩手机的时候传递给孩子爱。孩子长此以往,孩子自然就会喜欢玩手机了。

更多的时候,是这样的情况,家长看到孩子在玩手机,就如临大敌,开始呵斥,制止,甚至禁止孩子玩手机,传递给孩子的全是负面的信息和声音。孩子玩手机的需求没有得到满足,在家长这里得不到爱,只能得到不良的心理体验。

3.孩子应该玩手机

那么孩子应不应玩手机呢?我首先明确一个观点,孩子是可以玩手机的,也必须玩手机的。这是时代发展趋势的必然要求。我们的孩子是在电子产品盛行的环境中成长的。手机作为最常见的电子产品,不仅是我们日常生活工作的工具,更是我们社交一种手段。如果孩子连玩手机都不好,如何融入这个时代呢?

手机本身没有错,核心是我们如何利用手机,让手机成为孩子成长过程中的好工具,好帮手。所以,我们努力的方向不能错了。

4.为什么有些孩子玩手机会上瘾呢?

首先,是家长对孩子玩手机的行为做出了错误解读,然后,又用了错误的方式去解决。孩子的需求没有得到满足,求之不得的痛苦我们可想而知。

其次,父母制止孩子使用手机的过程中,又采用了吼叫怒骂打等方式,带有负面情绪,反而是激发孩子逆反的心理:你越是这样要求不能玩,我越是要这样去玩。

家长的错误认知,错误态度,错误方式,把孩子引到另外一个方向:孩子用玩手机来对抗家长。本质上,是提醒家长,你们对待我的方式是错误的,你们要改变对我的方法啦。

但是很可惜,我们家长不懂,家长不懂孩子的智慧。一开始,孩子还是利用这样的方式来提醒我们家长,但是由于我们家长不懂,一个月,三个月,一年,两年,几年下来,孩子慢慢对父母失望了,需求的不懂满足。那么父母对孩子更多的传递的不是爱,而是制止,是让孩子感觉到不舒服,他的想法没有获得父母的支持,认可。

5.家长如何引导孩子玩手机

第一,对手机的作用要有科学的认知,孩子玩手机是可以的,也是必须的。孩子玩手机是时代的需求,是自身发展的需求。

第二,我们要陪着孩子一起使用手机,这里的核心是,陪。在家长陪伴孩子一起玩手机的时候,手机就成了亲子交流的一种媒介。陪伴孩子玩手机,不仅能知道孩子在用手机在做什么,家长不必担心孩子用手机浏览一些不良信息,同时满足家长自己陪伴孩子的需求,还能拉近自己与孩子距离。这里的核心是陪。

6.那么怎么陪伴呢?

第一,如果 孩子是在玩游戏,那么家长可以很开心底一起陪伴孩子玩手机。如果不玩手机也可以,那要时刻关注着孩子玩的状态,关注孩子玩游戏的过程中的那种快乐,快乐的情绪。

哇,看着孩子玩游戏玩的那么开心,于是爸爸妈妈也非常开心,油然而生,发自内心的快乐,凑过去,给孩子点赞,去抱抱孩子,去亲亲孩子,哇,宝宝,看你玩游戏玩的那么开心,爸爸妈妈真开心。家长要时刻表达这种快乐的情绪。

第二,如果孩子是在利用手机在查阅资料,在学习,爸爸妈妈当然会开心,这个时候,可以对孩子说,你真棒,你用手机的能力比爸爸强多了。在使用手机学习方面,你可以做爸爸妈妈的老师喽。

在这样的情况下,手机就成为了爸爸妈妈和孩子情感交流的纽带,成为了交流的媒介。这个时候,我们就可以说,孩子是在用手机,并用好了手机。

第三,家长必须要建立这种认知,要相信孩子。如果你没有相信孩子,那么此刻就要突破,此刻就是突破的契机,要相信孩子是真的利用手机在丰富他的生活,是在利用手机学习。当然我知道,我们很多的家长都不具备这样的认知。首先,选择无条件相信孩子是现代文明人的基本素养。在相信孩子的前提下,才谈得上教育对等关系的互动行为。我希望父母要信任自己的孩子,首先要相信家长有能力使用好手机。

为什么要相信孩子呢?

因为信任是会传递的。我们相信孩子,孩子就会相信我们。如果你不信任孩子,孩子也一样,会不信任你。没有信任,就没有有沟通,那么问题就会产生了。当我们信任孩子的时候,我们就可以做到不焦虑。

家长都是爱孩子的,但因为家长不懂孩子,不了解孩子身心发展的规律。就会对这种未知产生焦虑和恐惧。但家长可以做到信任孩子的时候,家长这种焦虑就自然不存在了。但我们不焦虑了,孩子也会感到自在的氛围,学习生活习惯也会越来越好。

7.陪孩子玩手机可以很开心

在正确认识孩子玩手机和相信孩子的前提下,我们孩子就可以做到微笑平和的身心状态去陪伴孩子玩手机。我们可以静下心来想想,如果你真正做这某件事情,你身边的人都是微笑平和来看着你,而不是沉着个脸,你的感受是怎么样的呢?

当我们微笑平和地面对孩子的时候,孩子的身心状态也是放松的,但孩子处于放松的状态,他就处于学习的状态。

这样做,最大的好处是什么呢?

当我们微笑平和的时候,孩子才愿意听我们的话,接受我们的引导,这个时候,你和孩子说玩10分钟,30小时,他才会听从我们的话。如果我们的孩子愿意听从我们的教育与引导,你还会担忧吗?当然就不会了,那孩子还会有问题吗?自然就不会了。

如何让孩子愿意听我们的引导呢?首先认知要到位,然后,孩子在玩手机游戏的时候支持孩子玩手机游戏。这个时候,即使孩子玩游戏上瘾了,他也会慢慢好起来的。

如果孩子以前是偷偷摸摸玩游戏,那他现在就不必要偷偷摸摸玩手机游戏,而是开心的,放松地去玩手机,他自然不会上瘾,而且会听从爸爸妈妈的引导。

如果做到微笑平和地陪伴孩子使用手机呢?我们所有的道理都懂了,但做不到,怎么办呢?

第一,打破固有的认知,科学的认知身边的人事物,相信孩子有能力安排好自己的日常生活,

第二,树立终身学习的观念,学习了解孩子的身心发展规律,学习科学的家庭教育理念和方法,学习感兴趣的事物,增加和孩子沟通的话题。

第三,在日常生活中,传递父母对孩子的关爱,让孩子感觉到你的关爱,所做的事情是被支持的。在这种支持与爱的氛围中,孩子自然会和家长主动沟通的。家长担心的某些问题自然就不存在了。

谢谢你的阅读与关注![祈祷][祈祷][祈祷]

3. 或可以随时放下的游戏推荐?

短时间的游戏,从字面上理解,也就是可以利用零散的时间从中获取乐趣的游戏。

这个时间可能指的是辛苦的工作之后得到的片刻休息,例如午休的那一会儿;也可能指的是周末的早晨懒散地赖在床上的那个时段。

最重要的是,需要能够给我们带来乐趣的游戏。

因此大叔推荐以下几个手游,以供大家参考:

1、跑跑卡丁车手游版

跑跑卡丁车是个经典的IP,这个无需多言。此次推荐的是跑跑卡丁车的手游版,自其上线以来,广受玩家的好评,简单便捷的操控方式、动感酷炫的游戏画面,当然还有那勾起大家内心回忆的BGM,都把当年的跑跑热真实还原到了一台小小的手机上。

无论是紧张刺激的竞速赛还是欢乐无穷的道具赛,闲暇之余,约上三五好友,共同驰骋在各式各样不同主题不同难度的游戏地图里,岂不快哉?大叔我的水平比较一般,玩了许久也只是把创世、熊猫、雷霆这几台车升到5级。但是从中收获到的乐趣多多。

2、炉石传说

相信这也是其它的游戏大神看到题目后,内心首选的游戏之一。是的,“暴雪出品,必属精品”这句话还历历在目,wow的无上风采已经延续了十余年,而炉石传说也是基于魔兽世界庞大的世界观与众多的NPC角色所衍生出来的卡牌游戏,一经推出,便风靡全球。

炉石的普通玩法与其他卡牌类游戏的玩法类似,这里就不过多赘述。

大叔我重点推荐的是两大玩法,其一,冒险模式,众所周知,炉石每一年都会推出3个资料片,从纳克萨玛斯开始至今已有11个不同的地下城可供玩家探索,每通关一个之后都能获取相应的卡牌奖励,部分地下城也将开启其英雄难度的挑战模式。

其二,也就是2019年暴雪嘉年华后新推出的战棋模式,这是进入2019年以来最火爆的游戏模式,基于炉石本身庞大的卡牌基础,这个模式更是如虎添翼。玩法则是8名玩家汇聚到同一局游戏中,各自确定一个不同技能的英雄,挑选随机出现的旗子,进行排列组合,迎接对手的挑战,阵容最强大的玩家取得最后的胜利。

大叔我也在第一时间进入到炉石战棋中进行了尝试,无奈实力与运气都欠缺那么一些,暂时还没能成功“吃鸡”,阵容搭配思路还有待进一步提升呐。

3、单机类手游

顾名思义,无需网络连接就可以在手机上畅意游玩的游戏。游戏进展视玩家时间而定,随时可以存档或者直接退出重新读档。大叔在这里重点推荐的是泰坦之旅手游版,虽然画面相对其他同类型的单机手游略显落后,但其强大的世界观、紧凑的游戏剧情、复杂的职业与技能树、随机掉落的精湛装备,足以使玩家在游戏当中获取乐趣。

ios端的部分单机游戏需要付费才能下载,玩家可视自身经济实力判断是否购买。

而安卓端的单机游戏可考虑使用taptap或游戏盒软件下载。

最后希望各位玩家都能找到自己喜欢的游戏!

欢迎大家来关注大叔,一同交流游戏经验。

4. 有哪些模拟类游戏比较好玩?

手机上的模拟器一直都是我非常喜欢玩的游戏平台,一些常见的老机型的模拟器早已经到处都是,不说现在,最早用的塞班和linux上面都已经玩的差不多了,以下说点不常见的,好多人不知道的吧。

呆萌PS2模拟器

这个是国内的作者开发的,虽然还没有太完善,但很多游戏已经可以让人很满意的运行了,是目前手机上最好的PS2模拟器,免费版不可以用手柄,我想玩的游戏也不多,主要是最终幻想10中文版,不用手柄无所谓的,我主要玩了这个还有重装机兵沙尘之锁,这两款RPG运行情况基本上是没有问题的了,帧数流畅,发热还是稍微有一点,但只要能玩那都不是事,最终幻想10有一点小问题,游戏过程中会出现假卡死情况,大概是卡住两秒,然后恢复正常,出现比较频繁吧但不影响玩,整体还是非常满意的。

安卓海豚模拟器

这个模拟器是玩NGC和wii游戏用的,目前已经比较完美了,很多经典游戏都可以流畅并且完美的运行,而且还是全免费的,我测试了塞尔达风之杖,生化危机0这两个游戏,全部满祯运行而且支持震动手柄,体验非常棒,强烈推荐这一款模拟器,还有生化4可以玩到,塞尔达好像风之杖是运行最好的,黄昏公主也能玩,天空之剑据说卡顿严重我没有测试,零红蝶等游戏都可以完美运行,我是只要有风之杖和生化危机0就非常满意了。

世嘉土星模拟器

这是被忽略的模拟器,也没有见怎么更新,但是模拟器已经称得上完美了,主要是如今的手机配置高,玩起来和PS一样,没有丝毫卡顿,还有即时存档和金手指可以用,土星上面还是有一些经典游戏可以玩一下的,光明三部曲,梦幻模拟战,还有土星版的仙剑奇侠传1,当然了,前提你要能接受这个画面,现在来看是有点看不下去了,满满的马赛克大方块哈哈,但游戏本身的游戏性还是非常不错的。

小鸡模拟器

这个是各种模拟器的综合app,可以玩到FC,GB,GBA,MD,SFC,PS,WSC,街机,DC,N64,NDS这些老游戏机的游戏,也是非常给力,但这个知名度比较高可能玩家们都知道,大家可以试试上面三款,小鸡没有收录,都是非常棒的游戏平台,另外3DS模拟器的手机版也在持续更新中,目前模拟上帧数还比较低,可以耐心等待完善。

5. 微信小程序里有哪些好玩的小游戏?

最近微信又上线了很多新的小游戏,相信小伙伴们都发现了吧!群里各种小游戏的消息铺天盖地,有没有和小优一样备受小游戏刷屏的~

今天小优要给大家推荐的是从各种刷屏小程序中挑选出来的比较好玩的几款小游戏,小优亲测,好玩到停不下来~

No1海盗来了

推荐指数:★★★★★

体验指数:★★★★★

口碑指数:★★★★★

综合指数:★★★★★

这款小游戏是小优群里刷屏量最高的一款,近期热度可是非常高的,和别的小游戏不一样的是这款小游戏花样其实很多的,无聊的时候转转大转盘,金币掉下来的声音真是清脆悦耳~,运气好还能攻打别人,享受当海盗的乐趣,还可以加入组织和大家一起玩,还有拼图、放风筝、养宠物等花样百出,小优已经成功将朋友带入坑啦~

No2欢乐六边形

推荐指数:★★★★★

体验指数:★★★★

口碑指数:★★★★

综合指数:★★★★

这款小游戏的玩法比较经典,消除类的小游戏是我们从小玩到大的,但是依然很好玩呀!从下方拖拽形状放入合适的位置,任意一栏满了之后就会消除,是不是很简单呢~

No3最强弹一弹

推荐指数:★★★★★

体验指数:★★★★

口碑指数:★★★★

综合指数:★★★★

这款小游戏的玩法也非常的简单,从上方弹下的球通过撞击次数消除下方带有数字的球就行啦~,这个玩法小优是第一次玩觉得还挺好玩的~

喜欢小优推荐的小伙伴欢迎关注我们哦,我们会不定时推送好玩、有趣的小程序,也可以微信搜索“优跨科技官方订阅号”关注我们哦~

6. 如何自己制作一部游戏?

制作一部游戏不是你想的那么简单:

①先说下,游戏制作的主要流程:

首先嗯,游戏开发小组啊,你得有一个啊策划啊!有新的想法和念头,才能孕育出一个新的游戏。创意有了,你就得重点写出策划方案。

②游戏设计:

我设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针啊,第一是什么类型的游戏?第二时代背景,第三什么模式,第四程式技术等等。

一,类型:

是角色扮演呢,战略呀,动作呀,意志啊,冒险呐,什么类型的啊?首先要确定这个!

二,时代背景

嗯,背景在什么年代?嗯,什么时期?例如三国志定位在汉朝末期,轩辕剑定位在春秋战国时代?

三,模式

当类型和时代背景设定好后,就开始构建游戏的模式。什么是模式呢?假如你的背景定在古代中国,类型是即时战略,那你就要思考游戏的内容了。你创造这游戏,可能需要生产方面的因素,这因素有可能是粮食,矿产及木材,也可能是嗯能源石油,太阳等。战斗模式就得创造地形啊,就得考虑到天气因素和资源因素等。呃,切记不要抄袭别人的模式。

四,程式技术

无论你对一个游戏想的多好啊,架构设计多庞大,如果程式人员本身技术配合不了。那一切都是枉然,所以设计一个游戏之前必须要先去征询程式人员的意见,在这个环境中,不仅程式人员要有相关技术,完整的系统分析及系统规划是不可缺少的。这样可以避免程序中不可预期的错误出现,一个游戏中最好有两个程式人员在运作,可以互补,这样可发挥完整的战略。

所以说,你想做一个自己的游戏,这是非常困难的。

7. 对于游戏行业你有什么看法?

2020 年游戏市场“超预期”高增长,但在接下来几年里仍会回归稳定。整个游戏市场的发展趋势如下:

1. “宅经济”驱动游戏市场 2020 年“超预期”增长,基础动力来自产品“精品化”

2. 市场整体增长依然依靠移动游戏拉动,云游戏爆发还需时日

3. 游戏类型分布更加均衡,RPG 类游戏占比仍最大

4. 高投入带来高回报,中国游戏厂商海外市场收入快速增加

在此背景下,游戏市场逐步进入成熟期,机遇与挑战在于盘活存量市场。具体表现在:用户红利减弱、巨头优势稳固,长生命周期、精品内容是立足之本;全民买量时代,以“玩家创作内容”为主的营销是获客最优路径;Z 世代成为主力消费群体,精细化的用户群运营能力是发展的保证。

如何将数字化运营战略落地,加速以用户为中心的全场景数字化运营与营销,实现产品精品化、运营精细化呢?

第一,拥有统一、规范化的数据技术基础。

在游戏厂商内,数据埋点与开发通常由不同岗位、部门共同进行,但因缺乏统一规范,行为与维 度采集不全,且不同游戏指标口径不尽相同,大多数情况下没有统一,导致玩家数据分散在多个 游戏内,在新游戏导量、TA 玩家画像分析、用户分群运营、平台流失玩家召回、付费玩家潜力 挖掘等多场景中面临着内部数据生产各自为政、数据不准、口径不统一的痛点,对全局全量分析、 跨部门 / 跨业务线合作有着难以逾越的挑战。

为了解决该问题,挖掘玩家行为价值,为实现游戏体验、营销精细化打下坚实基础,游戏厂商亟 需寻找一个可靠、可控、可增长的解决方案——基于平台唯一识别 ID,如手机号、设备 ID 等, 将多游戏玩家数据打通,实现平台级数据资产管理,以满足企业对数据驱动的核心诉求。

第二,提升基于研运全生命周期的数字化产品迭代能力

一款游戏的生命周期包括立项、测试、公测 / 买量和版本迭代四大阶段,如下图所示:

针对以上四大阶段,我们对游戏厂商基于研运全生命周期的数字化产品迭代能力进行详细解读, 如下:

(1)立项是游戏从“概念”到“落地”的过程,这里的“概念”通常源自于团队在过往游戏项 目中的感知以及灵感和创意等;“落地”则代表着游戏厂商通过沉淀同类型用户数据,基于精准 的用户画像确定研发方向,同时定向触达同类型游戏的老用户,为新项目储备核心测试用户。

(2)测试阶段的重点是帮助游戏厂商快速找到核心目标玩家,通过对玩家反应的全面洞察辅助 决策调整与优化。在具体实践过程中,游戏厂商可以通过接入日志数据,建立关键指标看板,洞 察与产品功能、玩家体验等息息相关的指标运行状况;同时,全面导入用户标签,包括核心、次核、 周边玩家在内的所有玩家标签,从游戏多层面挖掘问题与异常,并及时调整。

(3)公测阶段,企业会进行大力度的广告投放与市场宣传,提升游戏声量与曝光量的同时,尽 可能地实现高效拉新,并基于多种数据采集方案,记录玩家行为与反馈,针对性地进行运营活动 调优。

目前,游戏厂商对不同媒体平台买量的质量尤其关注,传统的评估方式是找第三方检测广告点击, 但很难规避流量作假等行为,导致质量评估结果不可信。因此,游戏厂商需要通过分析模型自主 实现广告投放分析,一方面尽可能覆盖更多的广告投放渠道,另一方面深度下钻最细粒度的分析 单元,对比不同创意、不同定向、不同受众在不同广告平台上的投放效果,保证唯一变量。同时, 也可以对各平台出价、创意、定向进行精细化调整,保证投放效果最佳。

(4)迭代阶段,一方面包括产品本身的迭代,比如新副本、新英雄、新皮肤等;另一方面包括 运营活动的迭代,通过对玩家进行全链路多维分析,深度洞察玩家充值触点,驱动活动曝光与路 径设计的优化提升。

基于全面的用户行为数据感知,游戏厂商可以轻松建立完善的用户体系,支撑游戏数据化运营; 同时,每一次的版本迭代、活动优化都能为企业带来全新的数据感知,基于数据需求对游戏迭代 与新项目的诞生提出新的指导思路。

第三,增强以用户为中心的精细化运营能力

构建以用户为中心的精细化运营体系,衡量游戏的生命力及用户粘性,通过千人千面、千人多面 的精准触达,提升用户活跃度、留存率及转化率等。

游戏厂商可以基于用户基础信息、行为数据及历史数据,搭建完善的用户标签体系,包括用户基 本特征、使用特征、历史特征、活跃特征,在多个业务系统中,整合外部资源,实现流失用户预测、 老用户召回、LTV 计算、用户分层运营等。通过总结各大游戏厂商精细化运营实践,下面将从买 量投放到玩家付费,从业务洞察到执行反馈,讲述游戏厂商如何打造以用户为中心的全场景精细 化运营体系。

(1)优化投放策略,提升买量 ROI

部分企业在媒体投放场景中的现状为:对投放出去的平台转化效果缺乏跟踪,或转化情况无法回 传,导致媒体投放如同缺少“指南针”和“仪表盘”,这就需要企业通过以下三点来进行优化:

全媒体渠道监控追踪,深度事件回传 人群圈选、模糊追踪,实现非效果投放媒体的效果分析 通过 LTV 计算,多维拆解,赋能买量 ROI 分析

(2)引导玩家转化,提升整体活跃度 游戏行业新手的成长流程与留存关系如下图所示:

由于每个阶段的玩家留存有所不同,因此需要针对不同阶段的用户,采取不同的运营方式: 新手转化阶段:引导玩法优化。

游戏厂商可通过多 ID、多维度切换分析用户转化率,洞察不同玩法的新手渗透率、留存关系等,诊断新手用户流失的关键节点,指导游戏玩法开放节奏与难度等。 活跃留存阶段:成长线、活动分析。

全面诊断游戏环境中各成长线的运营现状,包括成长线参与率、玩法活跃率、玩法留存率、日常 任务完成率等,基于数据分析结果调整玩法难度、产出以及生命周期,助推游戏玩家的成长。

用户召回阶段:差异化触点唤醒。

该阶段侧重于对沉默用户进行场景化精准召回。通过分析玩家流失前的操作场景,深入洞察流失 原因,采取差异化手段精准召回。

(3)数字化运营驱动游戏盈利提升

根据付费实现用户分群,洞察用户行为习惯与动机,制定差异化运营策略。

比如,对于新手玩家,洞察其首次付费的游戏触点,优化付费点引导,提升付费人数;对于中 R 玩家,深入分析其累计 / 近期充值金额、上一次充值时间、充值频率和客单价等数据指标,根据 用户等级、行为偏好等设置差异化营销;对于大 R 玩家,将其关键行为设置为“相似特征”并进 行相似人群扩散,基于算法提前识别潜在大 R 玩家,提前加强运营,提升玩家体验促进其活跃度, 以此促进转化效率。

第四,选择具备多重硬实力的数字化供应商

纵观当下游戏市场,数字化转型之路任重道远,在选择数字化供应商这件事儿上,需要从技术、 服务、口碑以及解决方案的可行度、可靠度等进行多维评估。

神策数据作为大数据分析与营销科技服务提供商,自成立以来,累计服务了金融、互联网、在线 教育、品牌零售、企业服务等 30+ 个细分领域的 1500+ 企业,积累了多行业实践经验,并将被 多次验证过的营销方案与游戏厂商的特定业务场景和需求相结合,打造基于实践验证的全域消费 者数字化营销解决方案,推动游戏厂商数据价值最大化。

除此之外,神策数据丰富的分析模型,包括事件分析、留存分析、归因分析、LTV 分析等,能够 匹配游戏厂商多场景分析需求;稳定、高效、与时俱进的技术栈优势,深入游戏厂商在数据分析 与数据运营方面的痛点,从高效灵活的大数据平台、标准化流程与治理工具、成熟的数据体系模 板三方面,驱动游戏厂商数据体系的构建。

内容源自:神策数据《数据驱动游戏产品精品化 & 运营精细化》 | 资源图书馆 - 神策数据图书馆

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