塞尔达传说pc(塞尔达模拟器存档位置)

1. 塞尔达传说pc,塞尔达模拟器存档位置?

你问的是即时存档还是电池文件?

两个文件的位置都在ROM所在的文件夹,不是在C盘(当然你把GBA模拟器安在C盘就在C盘咯。),您大可放心。

电池文件是在游戏中的存档,后缀名为“.sav”

即时存档文件为模拟器的存档,后缀名为“.sgm” 如果还有不明白的,您补充问题后我会继续回答。

塞尔达传说pc(塞尔达模拟器存档位置)

2. 有没有必要买个switch?

我个人来说是在荒野之息宣布中文化之后第二天去买的NS,算是高位接盘了,不过我并不觉得买switch完全是因为塞尔达传说荒野之息。我觉得这种独占大作的作用很像是压死骆驼的最后一根稻草!首先你肯定是愿意玩游戏,如果不是个经常接触游戏的人,就算你给他看了一眼他也不会产生那么大的冲动为了这款游戏入一台主机(当然不差钱请略过哈)。所以一般犹豫的人都是之前已经对NS有了一定的了解然后可能机缘巧合可能视频接触了一下哎!觉得和自己对脾气,然后就有了决定。我很多次购买主机都是这样,像ps4的时候也是一眼就相中了神秘海域4然后一起买了,ps2的时候是鬼泣,所以你看往往一个大作的推出短期内一定会带动一波主机的销量,这些人绝对不是冲动消费,只是在等待一个合适的时间出手,而这个时间往往就是自己心仪的游戏发售了! 所以如果你还是有些犹豫的话就不要急着出手了,有兴趣呢没事就可以多关注一下switch的相关信息,我相信那个属于你的出手时间一定会到来,那个时候你捧着主机和自己心爱的游戏走在回家的路上,我想那是一个玩家最幸福的时刻了!

3. 塞尔达什么时候上steam?

1. 目前没有明确的结论,Zelda并没有宣布它将在什么时候上线steam平台。

2. 可能是出于商业考虑,把游戏本身限制在Nintendo Switch和Wii U平台上,以及与Nintendo的亲属关系。

3. 如果Zelda确实决定上线steam平台,首先需要的是获得任天堂的授权。

4. 一旦获得授权,Zelda需要制作能够适应steam平台的版本,并进行测试确保其稳定性和相容性。

5. 最后,Zelda需要与steam平台达成协议,并在steam商店上发布游戏。

6. 若想让更多的玩家能够体验到Zelda,可能需要通过与其他平台的合作来推行跨平台游戏。

延伸内容:

除了商业上的考虑,技术方面也可能是原因之一。任天堂的游戏是建立在自己独立的控制台系统上的,在制作时需要考虑到硬件和软件的协同配合。如果要移植到steam平台,就需要重新开发适应steam平台的版本,这可能需要付出大量的精力和资金,同时还需要适应可能存在的不同硬件、操作系统和网络环境等因素,这也是很有挑战性的工作。

不过,不管是出于商业原因还是技术因素,Zelda的上线时间都是未知的,只能等待官方的消息。同时,玩家可以考虑在当前的平台上体验Zelda,或者期待将来推出跨平台版本的可能性。

4. 塞尔达传说是否真如部分玩家所说?

不是的,那些说《塞尔达传说》在国内不出名,没有热度的人,本身就是井底之蛙。不是玩过几款游戏的人就能够称之为“玩家”的,那样绝大部分人都可以算是玩家了。

由于国内的电子游戏机禁令导致主机游戏被禁13年,而《塞尔达传说》系列从来都是只推出主机(掌机)版本的,于是在那13年中,肯定有一大批人根本就没有听说过这款游戏。但是对于80后90后的玩家来说,童年经典的FC红白机上面就有《塞尔达传说》系列的第一部,当时就震撼了业界,老一代玩家即便没有玩过,也不可能不知道。

曾经神游公司曾经代理过任天堂的游戏机进入大陆,但是在08年由于一些原因折戟沉沙,最后也消失在大众视野中。直到近几年NS掌机风靡全球,而NS上的王牌游戏《塞尔达传说:荒野之息》才开始进入大众视野。

如果将《塞尔达传说》理解为《塞尔达传说:荒野之息》的人,百分之百不是个合格的玩家。《塞尔达传说:时之笛》可是比《塞尔达传说:荒野之息》的评价还要高的神作(游戏圈常识),如果这都没有听过,足以证明自己对主机游戏圈是多么的无知。

00后和10后自出生就赶上游戏机禁令,除了手机就是电脑,对主机游戏圈了解不多,眼界自然非常局限。所谓的毫无热度,只是他自己没听过罢了。夏虫不可语冰。

5. 塞尔达传说荒野之息有pc版吗?

没有!塞尔达传说 荒野之息这款游戏是任天堂独占的游戏作品,目前只有Wii版和Switch版,其他任何平台包括PC版都是没有的。

6. 旷野之息的大小只有13?

任天堂的软件工程师比较优秀,日本的工匠精神促使他们不停的优化和精简游戏程序。

游戏渲染方面,颜色主要运用在大色块上,没有特别强调细节方面的刻画。其次合理运用了光影的变化,为画面增加了许多美感,这样就剩去了很多内存。

7. 如何评价塞尔达传说?

塞尔达传说旷野之息是任天堂游戏公司2017年3月发布的开放世界冒险游戏,300人的研发团队耗时4年打造,一经推出获奖无数,获得2017年金摇杆奖年度最佳游戏奖和TGA2017年度最佳游戏。IGN,Edge,Fami都给出了满分的评价。

这款游戏对开放世界的设计臻入化境,它是一道出现在塞尔达系列经营三十载的分水岭,是任天堂有史以来最令人印象深刻的游戏。它创造了一个真实的开放世界,游戏一开始林克从沉睡中苏醒,来到悬崖边俯瞰整个海拉尔大陆,随后便可以自由活动了。

在这个世界很多小目标可以通过很多方式实现,比如你可以跳起来摘苹果,爬上树摘,用箭射下来,或者直接撞击树振落下来,你在真实世界中的常识和意识都可以在游戏世界中继续体验。游戏中还有生存体验,有耐力值,天气和环境都会产生影响,金属可能会找雷劈,草地可以点燃。

当然揭秘和探索是游戏永远的主题,寻找圣殿收集符文习得魔法。期间会得到一些道具比如滑翔机,你也可以使用盾牌当滑板,或者驯服马匹。借助这些工具你可以在广阔世界旅行。

这款游戏令人上瘾的地方在于你永远不会被约束,在这个基础上兼具深度和广度的战斗体验。这款游戏超出了人们的预期,既回归经典又踏入无人涉足的领域,真的可以入手体验一下。

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