手机单机游戏排行榜(IOS有没有什么好玩的单机游戏)

1. 手机单机游戏排行榜,IOS有没有什么好玩的单机游戏?

贤者之石起源

剧情上讲述的是上一代以祭礼为首的冒险团队封印时空裂缝的故事!

创新玩法:

在起源的故事中,你可以体验到创新的战斗方式,每一次过关后玩家会随机获得掉落的各种生物和各种类型的装备。对于掉落的生物可以对其进行悉心的培养,将其培养成强大的战力!

技能系统:每种生物都会拥有各种各样的技能,玩家可给生物添加额外技能,不同多样化的技能搭配是本作一大玩点,烧脑策略!例如前期就可以使用的无穷无尽的骷髅海战术!

炼魂系统:

玩家可以通过炼魂系统将两个不同的角色合二为一,即使是骷髅战士也可以获得霸体和死亡收割等强力技能,快来DIY自己喜欢的角色吧!

装备系统: 在起源的世界中,依然会有着各式各样的装备。不同于前作,本作加入了套装装备,不同件数的套装装备对于技能有着不同威力的加成,穿着华丽套装战斗吧!

1、本作为策略游戏,一些关卡难度较大,同时刷图量比较大,如果不喜欢的玩家请勿下载!

2、本作极其考验玩家搭配生物技能的能力,如果是新手玩家,一定要看一下攻略!

3、如果玩家准备挑战困难难度,普通难度尽量不使用钻石培养生物!通关普通难度可通过重置获得奖励,具体可查看重置右边感叹号按钮!

4、本作普通难度较轻松,困难难度非专业玩家不能通关,不必太过执着于困难难度,游戏娱乐,生活更重要!

旁观者2

旁观者2是反乌托邦游戏旁观者的续作,玩家在游戏中扮演一位国家机关的员工,在游戏进行过程中不断的监视偷听同事,直至成为总理的那一天,而玩家扮演的是一名政府底层工作的实习生。

虽然你仍处于政府部门的最底层,但你已经胜过大多数普通群众,毕竟他们穷尽一生也不能得到这么多,玩家可以自行决定自己的游戏目标。

成为最勤劳、负责的政府职员,伟大领袖将亲自授予您勋章。你也可以成为一位强硬的野心家,准备好消灭所有阻碍你坐上总理宝座的人。你也可以只是一个被指派到这里傀儡,负责完成自己的使命与任务。

总之你可以自己选择自己的未来,墙外的任何人都没有支配你的权利。

怪物猎人物语

怪物猎人的正统手游续作,游戏发生在一个大怪物漫游的世界之中,所有的人都已狩猎为生,

你将扮演一个怪物骑士,不是狩猎怪物而是培养怪物,骑着他们探索这个神秘的是世界!

怪物猎人物语游戏特色

1、全新原创的怪物猎人故事,带你体验不一样的怪物世界!

2、冒险团功能,你将和小伙伴一起探索这个神秘的世界,而不是孤独一人!

3、上百种超强的怪物等待你去探索征服,畅快的战斗体验让你欲罢不能!

4、超大的开放性世界地图,一起来体验探索的乐趣吧!

怪物猎人物语游戏亮点

战斗设计上比较用心,本质是猜拳,此外还有骑乘模式(集气骑乘,骑乘后集气憋大)、

华丽的联合攻击以及正面刚时候的qte消除。需要注意的是你的怪物会有什么行动并由不得你,你也是需要入场干架的。

城堡传说3:永恒之城

【游戏简介】

迪亚2000年,在遥远的塞勒特大陆的西北方,出现了神秘而又强大的异族力量。他们依靠古老的黑暗魔法迅速占领了大陆西北方,前撒克逊王国的故土,这股不断壮大的势力因为出现的位置而被称为“日落”。“日落”直接威胁着塞勒特大陆的霸主波尔多王国的存亡。与此同时庇护波尔多王国长达千年的圣剑.史昂诺威之光也消失了...仿佛所有的人都在等待着波尔多王国末日来临的那一刻。

波尔多.莱恩,年迈的波尔多41世国王提前预见了王国的覆灭。为了避免这一切,他决定派遣最精锐的王室佣兵团,由他最出色的儿子,波尔多.洛斯带领,穿越“日落”前往伽蓝城堡寻求圣剑之光消失的原因和获取拯救波尔多的力量。

“洛斯佣兵团”能否像千年前波尔多.西蒙所做的那样,通过伽蓝城堡到达永恒之城,寻找到绝对的拯救之力呢?

游戏中玩家将控制承担着波尔多最后希望的“洛斯佣兵团”,前往伽蓝城堡探险,打败强大的远古恶魔,获得拯救世界的力量!

【游戏特色】

--无尽的地下城冒险

城堡传说3精心设计了多张主题不同的世界大地图,每张完整地图都有无尽的彩蛋等待有心的玩家去探索发现;同时每张地图都有设定不同的怪物和大型Boss守护,让玩家自由挑战;并且所有的地图全都免费开放。

--丰富有趣的游戏玩法

游戏中有战士,法师和牧师等多个职业不同的佣兵伙伴。他们各自有不同的天赋技能,玩家可以自由选择搭配,从而发现不同的玩法套路。城堡中有上千件随机掉落的装备可以通过杀怪,探索获得,它们有各自的附加随机属性和套装效果,可以配合不同职业的佣兵发挥超强的效果。城堡3全面升级了伙伴主动天赋的释放规则,这是历代城堡系列作品没有尝试的,使得游戏更附策略性。

--极富成就感的关卡挑战

游戏的战斗模式在沿用了城堡传说系列经典的策略走位的基础上,进行了更近一步的策略升级。每场战斗会有各自的关卡主题,比如环境值得控制,星辰日夜的交替,河水涨潮退潮的时机选择等等。

玩家还会在每场战斗中获得不同的临时关卡道具,这些道具的合理使用将起到事半功倍的效果。玩家将在城堡探险中将面临无数的Boss挑战,他们都有各自的AI机制和挑战技巧,挑战成功过关后将带来巨大的满足成就感!

--无数的探索和隐藏元素

城堡传说就是探索游戏,这是不会错的!在城堡3中,各个隐藏的设计将更进一步的与当前场景,剧情相结合,都将遵循有线索可依据的原则。只要玩家够仔细,那么就会发现另一片完全不同的天地。

手机单机游戏排行榜(IOS有没有什么好玩的单机游戏)

2. 有什么好玩的手机单机游戏?

最近有几款新的好玩的单机游戏不知道你玩过没有模拟建造3

《模拟建造3》是weltenbauer. Software Entwicklung GmbH制作的一款模拟经营游戏。这是一款3D风格的建造模拟手游。玩家需要通过驾驶工程机械,完成各类建造任务,解锁全新的地图和车辆。

《Construction Simulator 3》回到欧洲了!作为广受欢迎的模拟建造游戏,你将使用著名品牌的官方授权工程车辆,探索田园般的欧洲小镇,面对多样及充满挑战性的工程!

在游戏中你可以打造属于自己的建设公司,并驾驶40款已授权的原装工程车辆,包括Caterpillar、Liebherr、Palfinger、Bell、STILL、ATLAS、Mack Trucks、MEILLER Kipper及Kenworth等各大厂商的品牌。控制巨大的起重机,装载建设材料,浇注混凝土并铺好西部平原的街道,挖掘修筑出你心中的内容。

3.2平方公里的地图供你探索,地图经过精心设计,重现田园诗般的阿尔卑斯山麓,玩家能够在三个不同区域中进行游戏:公司所在的村庄、宽广的工业区和现代化的城镇。利用工作之间的时间来探索可自由驾驶的开放世界。

发挥Liebherr LB28旋转钻机的强大性能,在桥梁建造等任务中使用该机械来打造稳固地基!许多粉丝期待已久的另一新特性就是驾驶舱视角。全新的Construction Simulator 3中,玩家能够进入每辆车的内部,亲身体验控制这些强大机械的感受!

根据任务情况选择合适的机械:通过Caterpillar、BOMAG或WIRTGEN GmbH和HAMM AG的机器应对道路施工及修缮的挑战。首次推出工程车辆:来自Bobcat的E55小型挖掘机或T590紧凑型履带式装载机能让土料搬运变得轻而易举!驾驶MAN TGX卡车,造访当地的砂石料厂或供应商店,同时还能通过Liebherr 150 EC-B 8塔式起重机来探索新的高度。

在以下任务中证明你的能力:从小型巴伐利亚风格的住宅到工业仓库和摩天大楼的建造,Construction Simulator 3中有超过70个具有挑战性的合同,需要你施展所有技能,保证精准操作。你还得对坑坑洼洼的道路进行修缮,使用大型车队来应对每一项挑战。用你的工程打造新施泰因的独特轮廓!

在这个自由开拓的世界中,首先你要学习不同的挖掘机技巧,还有不断扩大自己的项目;

发展自己的建筑公司,通过各种项目来赚取更多的金钱,还有各种挑战性的任务都是由你来操控!

你要通过自己振奋人心的驾驶技巧在城市中打造出属于自己的江山,同时还要挖掘更多的建筑项目,还有协助城市的发展才是硬道理;

还有丰富的排名系统体系,你还要在规定时间内完成各种挑战,还有真实无比的模拟驾驶玩法,真的让你一刻都停不下来!

梦境彼岸

《梦境彼岸》是一款融合了Roguelike元素和策略卡牌玩法的冒险游戏,您将扮演一位沉沦在梦境的冒险者开启他的旅途,轻快简洁的地图探索,痛快流畅的战斗体验!通过探索、升级来获取卡牌,有选择性的将其加入您的套牌!

无论选择威力强大的法师,又或是勇往直前的战士,梦境世界的魅力都能让您欲罢不能!

逃避现实的少年坠入了梦境世界,他发现这个世界的一切都可以由他随意改变,却没察觉梦境的神秘力量正在逐渐侵蚀他的心智。

随着时间的推移,他的心智受到了严重污染,意念被分裂成多个个体。最强的恶念化作了梦境世界的主宰,开始掌管这里的一切,而他的正直与善良则化作了冒险者,踏上自我救赎的路,接下来等待少年的,会是什么样的命运呢?

这款游戏有着十分高自在度的地图设想,玩家能够在这里自在冒险,搜查各类有趣离奇的货色。并且这款游戏采取了Roguelike游戏独占的随机舆图,并且这款游戏没有牢固的主线义务,玩家在冒险中会随机的触发各类变乱,大大进步了游戏的可玩性,玩家每次进入的副当地图都是纷歧样的,怪物也是随机的,十分磨练玩家的应变才能。

在未知的冒险中玩家还会碰到各类百般的怪物和BOSS,这些怪物都有着各自的特征和缺点,玩家需要擅长察看和应用怪物的缺点来战胜敌人,这样才能事半功倍。并且在击杀BOSS后会有着丰盛的嘉奖,玩家能够取得各类罕见的设备和卡牌。让你的角色实力获得质的飞越。

【玩法特点】1.成为英雄,挑战极限多位个性鲜明且强大的冒险者,每个冒险者都拥有自己的专属技能和卡牌.你可以选择六个能力不同的英雄开始冒险,每个英雄都有自己专属的卡牌和技能。

2.运筹帷幄,无尽卡组超260张玩家可使用卡牌和超50个功能各异的神器(卡牌将会持续更新至至少400张),一个英雄打出多种套路,自由实现你的策略,通过你自己的战斗方式去消灭敌人。

3.特色怪物,无尽冒险超60种怪物及BOSS可供挑战,每个怪物都有其特殊技能和专属套牌,组件你的卡组,运用你的策略去挑战他们。

4.随机挑战,抉择考验5个唯美梦境世界,自由探索偶遇随机事件,通关可解锁冒险者觉醒外观;随机地图、随机事件,每次游戏都会考验你在困难面前的抉择。

这款游戏整体上来讲十分好玩,这款游戏采取了十分优美的⑶D卡透风格,各小我私家物和怪兽的模子都做的十分精巧,并且这款游戏融入了多种风行元素,多方位的磨练了玩家的才能。玩家不只能够在这里休会到冒险游戏的刺激和热血,并且能够感触到战略游戏的烧脑魅力。

上面两款游戏现已开通免费试玩,有需要的私信我要资源

3. 有哪些主角是美女的好玩的单机游戏?

近来欧美女权主义盛行,因此过于漂亮的游戏女角色会被女权主义起诉开发商,理由就是不尊重女性(唉,把你们做的漂亮了还不行,这理由真的醉了)但日厂就不同了。由于游戏过于二次元,除极少部分外,很少会被起诉,除galgame不谈,今天盘点10大单机游戏美女角色。(以下排名不分先后)劳拉·卡夫特(出自古墓丽影)自重做以后,劳拉的人设越发的符合亚洲人的审美。坚毅精致的面庞又让玩家情不自禁的喜欢她。虽然没有之前成熟丰满,但这个劳拉谁不爱呢?2b,a2(出自尼尔机械纪元)相信不少玩过尼尔机械纪元的玩家都是同一个步骤,始于人设,陷于音乐,终于剧情。2b的优雅善良,a2的果敢伟大,都让不少玩家为之沉迷。王元姬(真三国无双)三国无双8简直烂透了,那为什么还有那么多人买?不就是因为nai子啊不是,妹子太多了吗(滑稽)。人妻,巨乳,高冷,这三个标签让王元姬变得简直就是三国无双第一女神。尤其是打了mod……艾达王(出自生化危机)生化危机第一女神,自二代出场后一直与万年男主里昂纠缠不清。最恐怖的是这个人居然逆生长,越来越年轻,,,尤娜(最终幻想10)名副其实的最终幻想第一女神。当年一部最终幻想10让多少人回味至今,每次看到尤娜与泰达的吻别都会让我落泪。赵灵儿(出自仙剑奇侠传1)仙1对于每个90后玩家(或者更早点)来说都是童年的经典。记得我第一次看到灵儿逍遥在仙灵岛上成长时还会兴奋,看到逍遥失忆会十分恼火,而最后看到灵儿牺牲的时候,整整哭了一天。艾莲娜(出自神秘海域)神海4对于我这个单身狗而言简直是暴击。这对恩爱的夫妻无时无刻都在撒狗粮。艾莲娜可以说是欧美游戏中人设相当漂亮的一个,就这样还差点被女权主义起诉。quite或者直接叫静静(出自合金装备V)玩过幻痛的都懂,别说了,我想静静。玛利亚女士(出自血缘诅咒)玩偶姐姐的原型,可以说是那个受虐游戏中唯一一处亮眼的风景。宫崎英高总算有点良心。顺便说一句,血缘诅咒上手非常简单,推荐给所有人去玩。希里(出自巫师3)一部找女儿顺便打打牌的游戏,然而玩家更喜欢操控女儿,希里的颜值在欧美游戏中也是数一数二的。篇幅有限,还有许多美女没有提到,欢迎大家在评论席一起分享。手打不易,点个赞吧。(未经许可转载,我可是会生气的)

4. 想玩大型单机游戏?

1050和i5已经可以玩很多游戏了。建议内存16GB以上。

我最近玩过和制作过视频的游戏你的配置也可以玩。

古墓丽影9和古墓丽影崛起都可以玩,古墓丽影暗影开低效应该也能玩。建议是这三部一起玩,剧情连贯,就像看大型电影一样。这三部我都做过视频,全部玩通关感觉很棒。

你没有要求单机游戏是什么类别,推荐一个惊悚游戏异形隔离,这个我正在直播做视频。异形隔离是拥有最高AI设定的游戏,表面上就是一个躲猫猫游戏,但异形真是超级聪明。我个人认为这是所有惊悚游戏中压迫感最强大的游戏,没有之一。游戏剧情就是异形电影第一部之后,玩家控制的主角去空间站寻找在第一部异形中失踪的母亲,看过异形电影的玩起来更有代入感。

在推荐另外一种类型的游戏,就是开放游戏世界中大名鼎鼎的辐射4,通俗说是捡垃圾游戏,由于是开放世界,到处可以乱逛,捡到好宝贝的心情是很舒畅滴,辐射4还有建造系统,你自己占领的地盘还可以搞建设开发,加上MOD之后甚至可以建造一座小型的超级漂亮的城镇出来。

最后来一款比较轻松休闲的游戏,环世界,这是个模拟建设生存游戏,在星球某个着陆点开始,打猎,种植,建设,做陷阱,建造防御,还有制造衣服武器,驯兽等等,通过合理安排每一个性格不一样的成员共同生存的一个游戏,这个游戏最大的难点是需要控制好每一位成员的舒适度,只要大伙开心,干活就特别快。这里偷笑下,环世界是一个值得深刻研究的游戏,还有很多MOD可以用,非常值得一玩。

单机游戏有很多的选择,看你喜欢玩什么类型的吧,祝你开心每一天。

游戏玩家朋友们,我们一起要长寿喔。

5. 全面战争有哪位大咖玩过?

《全面战争:三国Total War: Three Kingdoms》是三国游戏新高度

这是擅长营造电影般刺激的战争大场面,全面战争第三次以亚洲人历史为背景的作品,前两作是同为日本战国时代的幕府将军1与幕府将军2,同时也是这系列作品第一次以华人历史为背景的作品。

会采用华人历史汉末三国时代为背景,正如官方早期自己所说的,因为三国有着很适合官方想呈现给玩家的特色。除了着重武将发展,把重心放在将领之外,还有那虽是历史,但是带着丝丝奇幻的桥段(三国演义)。三国也是官方将罗马、阿提拉等历史作品与奇幻作品战锤系列结合而成,既有浓厚历史感又有奇幻感的融合作品。

虽是历史作品,但在「演义模式中」武将有着决定胜负的重要性。为了顾及喜欢真实战争感的玩家,游戏也有「史实模式」的设定。在史实模式中,武将的能力则比较纯粹属于指挥官与精英卫队,并没有办法对小兵做出「割草」的操作。

在两个模式都实际游玩后,我个人认为演义模式的拿捏还不错,虽然部分传奇名将带着神装也能进行所谓的「割草」,但终究不是全部的武将都办得到,大多数的武将被围殴还是得死的。喜欢三国感的玩家倒是可以以演义模式为主,毕竟在演义的架构中,武将本来就是这样带点奇幻感的存在。当然如果想换个口味,感受一下更真切的真实古战场,那么史实模式就会是玩家的好选择。

两种模式,兼顾两种需求,我认为是一个非常优秀的操作。

为了融入三国元素,更真切的说,是为了融入西方人传统上对华人的印象,游戏中有很多「华人文化」的展现,或者说意图呈现华人文化的设计,至于成功与否吗...只能说都有(笑。

诸如以金木水火土五型来设计的武将职业与内政建设,还有想呈现水墨画感觉的画面介面。不得不说整体而言,介面的设计真的不如以往作品,给人一种非常简陋的感觉,而且操作上确实也蛮不方便,这也几乎可以说是这游戏目前唯一的缺点。以一个受华人文化薰陶30年的美术系毕业学生来说,这介面只让我觉得不方便与简陋,并没有什么水墨意境的感受...。

游戏的玩法非常简单,选择一个势力,进入西元190年的三国时代,扮演你所选择的角色争霸天下。

目前游戏可供游玩的势力选择分为五大类,依序是(讨董)联军、太守、匪徒、黄巾军、暴君等等。

联军可扮演的有曹操、刘备、公孙瓒、袁绍、袁术、孙坚等等当初发动联盟讨伐董卓的诸侯。

太守指的是那些当初并没有加入讨董的地方势力,例如刘表、孔融、马腾。

匪徒则是趁着汉末乱局乘势而起,雄踞一方的贼寇,例如鼎鼎大名的黑山贼张燕。

比较特别的是除了张燕之外的另一位匪徒可选势力,郑姜。

郑姜除了是个女角色外,他在史书中指被简单的提到一笔(以郑、姜为首的贼寇),CA都能把他挖出来做成一个独立模组独特势力,令人佩服。据我所知,目前似乎还没有其他三国游戏有将这股势力制作进自己的游戏中的,CA可称之为第一个。

黄巾军指的自然是汉末起义的太平道黄巾党人了,游戏起始年代190年太平道主张角、张宝、张梁三兄弟已经死到不能再死了,所以由也算的上是耳熟能祥的三个黄巾将领带表黄巾残余势力,分别是何仪、龚都、黄绍。附带一提,这真是我玩过这么多三国游戏以来,见过最帅最帅的何仪、龚都、黄绍了。

三个黄巾势力分别代表着在张角死后仍旧流窜于雍凉地带的黄巾势力(龚都),后来被曹操收编的青洲黄巾党(黄绍),与雄踞颖川一带直到197年才被曹操率众歼灭的颖川黄巾党(何仪)。

最后的可玩势力则是代表暴君的董卓,比较特别的是董卓势力一开始并不能游玩,必须先体验其他势力并打败董卓一次,才可以选择董卓为主角体验游戏内容。

开始游戏后,全面战争系列一直是以两大系统来架构游戏的,分别是策略回合制的内政/外交与即时制拟真大战场的战争场面。

在回合介面中,玩家要处里自己的城市、与其他势力间的外交横纵、臣属间的关系等等。

这次的城市建筑比之战锤,相对比较有内容比较没那么单一,但是比之阿提拉,也没有阿提拉的需要复杂、精密计算或者负面建筑效果。

其实严格来说,三国的城市建筑设计与战槌仍旧属于同一方式,就是无脑盖。只是类别多了点,刚接触可能会有点混乱,造成内政困难的假象。

建筑依照五行分成金木水火土,分别是对应土的行政类建筑,对应木的农耕类建筑,对应水的商贸类建筑、对应金的工业类建筑与对应火的军事类建筑。

每种建筑分成直接效益与加乘效益,也就是说有的建筑是+170的商业收入,而有的建筑则是增加100%的商业收入。也就是建设城镇时,依照城镇的特性去建设出农业郡、工业郡、商贸郡等等,才能将一个城市的效益最大化。例如一个产矿业(工业)的城镇,你硬是要发展商业/农业,那当然也是可以的,只是效益就差了。更如果你建了一个农业+170的建筑物,却盖了商业100%的加成建筑,那这个加成建筑是完全0做用的。其实建设并不难,看好郡内的每个城镇是什么什么去做对应的建设,将郡县效益最大化便是。

科技跟建设一样,同分类为对应的金木水火土,个人习惯先研发少许重要的商业(水)后专心工业(土)研发,我觉得这边最有经济效益的还是工业,而创业之初实在是太缺钱了。

内政除了建设之外,本做导入了三国的特色元素,英雄辈出的年代自然必须有英雄(将领)的系统。每个英雄都有其透过游戏过程自然产生的人际网络,或友好甚至是义结金兰,也有竞争甚至是仇敌等等。

中央内阁成员常常会有谁跟谁比较好,谁跟谁比较不好的问题。目前看起来关系不好导致的问题并不大,只要不恶化到仇敌是可以无视。

游戏中虽然有着大量可以改变势力状况甚至版图的剧情,为了因应游戏自身架构,在剧情上有了一些修改与转变,并不完全按照史实或演义的走向。但是一些经典的如三顾茅庐之类仍旧原汁原味呈现给玩家。

让我比较意外的是老外似乎比许多东方人更在乎三国游戏中「三国」的呈现,当有一个势力称帝后,第二个第三势力就会以之为主要目标,甚至是加快跟著称帝的步伐。也就是说第一个国家出现后,短时间内就会快速出现第二、第三个国家,让游戏后期局面基调都维持在一个「三国鼎立」的状态。

聊完内政,来说说外交。

本作的外交功能是近几年全战作品中最完善的。许多以往曾经有过,但后来失去的功能纷纷回归,例如领土交易、各地赔款或者威逼小国开战等等。在外交判定上也直接让玩家清楚的看到数据化,以往全战的外交常常看不到电脑要的是什么,导致许多功能如同虚设。三国在外交上玩家可以清楚得知对方的胃口有多大,想要多少东西做交易,这个交易成不成功等等,一清二楚。系列作已经从罗马、中世纪2的外交如同虚设到罗马、战槌的外交已是游戏的一环。

到了三国这代,外交已经是非常重要的元素了。一路走来,在外交上老玩家真的看得到改变。

说完外交,最后就是这系列的重头戏,战争了。

战争呈现上,依旧如同以往全战的特色,呈现出电影式拟真的状况战争场景为游戏特色。

比较不同的点在于三国的战争分为演义与史实模式。差异在于演义模式将领能力奇高,足有一当百之能,带点奇幻色彩,带点系列中的奇幻作品战槌系列的味道。史实模式将领身旁有将领卫队护卫,将领的个人战斗并没有超脱正常人范围,比较属于精锐与指挥官的角色,战争方式近似于传统的系列作品,如阿提拉、罗马、幕府将军等等。

只要两个军团在回合制的地图上对撞,就会进入战争地图。与传统的即时战略要一边战争一边建设产兵不同,两方只能就本身拥有的军力去做行军布阵,厮杀至一方全线溃败为止。

军队依照各自属性简单分城对应兵种,然后兵种之间有着简单的特色与相克。骑兵克制远程、弓手克制步兵、步兵克制骑兵。但这也只是主要的方向,这游戏战场精彩的在方在于如同真实战争般瞬息万变,亦没有完全死板固定的相克。例如弓手射击没举盾的步兵可以造成可观伤害,对没配盾的步兵而言更可以在几秒内造成灭绝性的伤害,但是对上摆阵的步兵,伤害效益则会大大降低,枪盾的龟甲阵甚至可以做到100%防备远程箭矢的效果。而骑兵虽然冲上弓兵后在短时间内就可以造成弓兵毁灭性的伤亡,但是如果操作上的差异导致弓手快速而大量的集火,让骑兵无法快速的近身,那骑兵也很有可能在贴身前就被弓手毁灭掉。持枪步兵虽然在扛线防御上的表现略逊于剑盾型步兵,但能对骑兵造成有效打击等等。在三国的战场中,没有所谓的死板相克,瞬息万变的战场是游戏吸引人的主要元素。

100%防御远程伤害的龟甲阵,是弓箭手最无奈的对手。

圆阵除了可以提供各种属性的些微加成之外,也可以有效保护需要被保护的军师型将领。缺点是布阵后无法移动,比较偏向防御性的阵式。

除了城池、野战之外,没有城墙的小城镇依照其分类,不管是农业镇、矿镇、渔村等都有着属于自己的地图风格,战场地图上的变化与用心是感受得到的。

比起以往作品,三国那千军万马的搏杀感更重了。那怕是演义模式,一个军团随随便便就能有3500人,防守时防守方无援军人数破5000人更非难事,战场上比以往更常看到上万人的两军搏杀。游戏推出时我还有点担心三国想走奇幻风,战场呈现上会走战槌那种两军人数(相对)稀少的战争路线,如果是那样我肯定会很失望,所幸不只没有,三国还呈现出了历代以来最庞大的战争(单一军团厮杀)。

以往战槌一个军团人数大约1000,特定势力一个军团不到1000人的更是家常便饭。而系列以往的历史作品人数虽然比战槌多得多,但一个军团极限大约也就在2000人左右,本作直接把军团人数的顶标拉高到3500人,令人赞叹!

游戏画面上的呈现本作拿捏在一个非常好的平衡点上,特定画面细节其实不算优秀,拉进画面看兵模甚至会有点不清晰。但是整体看起来画面是优秀的,也对得起这个世代的。

兵模细节、场景物件的细节近看虽然甚至不如以往作品战槌2与阿提拉,但是优化相对起这两个前作来说好上太多了。牺牲了些许的画面近看细节,大大改善了游戏运行的流畅度。

阿提拉的优化已经蛮惨烈了,战槌2的优化更是没太大差别,体验战槌2的凡界帝国过回合时我会把画面缩小看美剧,因为每回合都要等上几分钟...。而在三国,你过回合只要几秒钟的时间,游戏运行非常流畅。

画面说差,真的不差。尤其战争时画面拉远,真的很有味道。

在战槌之后被拿掉的城镇燃烧、毁坏系统也终于回来了,城市建筑终于不再是投石车、大炮、巨龙任何攻击都永不毁坏的黑科技建造了。战争时城镇中会有百姓逃亡避难的贴心设定也回来了,这些在「阿提拉」中昙花一现,却是我认为极度重要不可舍弃的细节在三国通通都回归了!

三国古城市的呈现也比去年的宣传图更贴近时代的氛围了。还记得第一张城镇宣传图出现时,那城镇建设满满的明清风格,让许多人华人玩家感到无言,所以那些「清朝」的特色标志,在正式版中都拿掉了。

而且游戏画面呈现上是有战争迷雾的,与隔壁棚经典老字号系列不同,战争迷雾真的是战略游戏不可或缺的...。

总结来说,三国的发售几乎没有任何灾情,游戏中也没有什么大缺点,第一手就已经是非常优秀。完全符合早买早享受、晚买享折扣,不用等什么更新、什么BUG修正,现在的三国状态就非常好了,没有大BUG、没有严重设定瑕疵,喜欢的朋友别再考虑,赶紧入手早享受啰!

6. 单机游戏什么才是最重要的?

在社交网络发达的今天,一款游戏的评分和口碑对游戏的销量有着非常大的影响。那么哪些因素最被评测者关注?美国游戏研究机构EEDAR对不同平台的各类型主机游戏进行了收集分析。

影响游戏评分的八大类别:玩法被讨论最多

调研团队分析了评测文本并且对评测者给游戏做出的正面与负面标注进行了归类整理,并且把63个不同的标注类型归结为8个类别,分别是:玩法、市场、社交、剧情、图像、技术、价值和音频。八个类别各自具体包含的内容如下图:

EEDAR还对每个评测标注的数据进行了追踪,比如标注文本长度、标注倾向(好评或者差评)、标注方面和标注类别,通过这些数据,开发者们可以更好地了解哪些方面对于游戏评测有更大的影响。

想要了解评测者最关注什么,只要看他们在评价当中投入的文字篇幅就可以一目了然,以下的饼状图直观展示了评测者们对于8个类别的文字描述长度:

玩法是最受重视的,占了31%的(评测)文字长度,因为在描述一款游戏的时候,评测者们似乎非常喜欢描述和解释游戏功能,所以篇幅较多。在玩法类别下,解释玩法机制以及对游戏战斗系统感受的标注是最多的。

在其他七个类别当中,评测者们的关注力度似乎比较均衡,比如市场预期占14%、社交功能占13%、剧情占11%、画面占9%、技术占9%,价值占8%,排名最后的音频占5%。

游戏文化底蕴越来越重要:剧情成影响评分关键

通过评测数据,我们还可以了解评测社区对于一款游戏的哪些方面最满意。EEDAR对每个类别下的好评率进行了统计,结果发现,人们对于游戏画面的认可度越来越高,但对于游戏剧情的认可度却越来越低。

在玩家好评当中,画质是好评率最高的,达到了80%,评测者们对于社交功能、音频和玩法功能的认可度也很高,好评率都超过了60%。不过在差评当中,市场预期是评测者们讨论第二多的话题。

剧情和技术在近些年获得的差评率越来越高,尤其是剧情,在评测中是被批评最多的,而且似乎评测者们对剧情的要求标准比较高。随着人们对于游戏文化底蕴的需求越来越高,评测者们通常会觉得游戏剧情质量的提高远不及玩法、社交和画面那么明显,所以,如果一款单机游戏需要加入剧情,那么一定要注意做足文化底蕴上的功夫。这方面做得比较优秀的游戏例如《巫师3》《使命召唤现代战争》系列 《古墓丽影重启三部曲》 《刺客信条》等等

(喜欢游戏的小伙伴可以多多关注“柯基张”)

7. 十大耐玩手机单机游戏有哪些?

我觉得比较好玩的十个手机单机游戏有:

《地狱边境》、《刺客信条》、《狂爆之翼》、《阿尔托的冒险》、《滑雪大冒险》、《方舟》、《使命召唤(手游版)》、《我的世界》、《这是我的战争》、《地球末日:生存》等。

1、《狂爆之翼》是一款以激爽战斗为核心的3D炫战ARPG手游。官方正版授权,BT版福利大幅提升,上线就送VIP5,钻石*1W,黑钻*1W,金币*200W,登录还免费送橙7阶装备、炫酷怒翼、霸气坐骑、强力橙宠。游戏画面精致,玩法多样,造型百变,流光酷炫。野外战场跨服战,战个痛快。

2、《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,主要角色有阿泰尔、康纳、艾吉奥,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP。

该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。

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