1. 电精2下载,你第一次玩的游戏是哪款?
你第一次玩的游戏是哪款?
大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:
《俄罗斯方块》。
如果要问哪款游戏是历史上火得最久的游戏?我想许多人的答案都是——《俄罗斯方块》。
《俄罗斯方块》从1984年诞生之日起,成为无数人第一次玩的游戏,到现在在全球仍然拥有海量的游戏玩家,这不是没有原因的。
一、《俄罗斯方块》的诞生1984年,在苏联首都莫斯科的苏联科学院,工程师阿列克谢·帕基特诺夫正在思考如何在计算机上自行开发一款简单的游戏。阿列克谢从小就喜欢拼图,尤其是一种叫五格拼板的游戏。
有一次,他花1卢布在莫斯科的玩具商店里买到了3套几何图形游戏。经过一段时间的尝试后,他从游戏中获得了灵感:让不同形状的图形,依次下落,在矩形底部堆叠起来,使之排列成完整的一行后消除,如果不能消除,图形抵达矩形的最高点,则GAME OVER。
在同伴的帮助下,阿列克谢按照这个思路,终于完成了游戏的开发设计,并将其起名为“Tetris”,它是希腊语“四”和“网球”(Tennis)结合体。当它传到中国时,我们将其称为《俄罗斯方块》。如今,30多年过去了,《俄罗斯方块》仍然排在APP Store付费应用的前100名。
《俄罗斯方块》的发明人阿列克谢曾经说:“我人生中最得意的,就是1984年6月的头几天,我是这个星球上玩俄罗斯方块最好的人!”
二、《俄罗斯方块》为何生命力旺盛?《俄罗斯方块》的主要特点是什么?
1、上手及其简单,几乎没有门槛,男女老少都可以玩;这也使它成为许多人人生中玩的第一个游戏;
2、虽然看起来平淡无奇,甚至很乏味,但要想精通其道,却需要长时间的历练;
3、每一局《俄罗斯方块》,最终的结果都是失败!这一点非常有意思,它激励玩家去继续探索,寻找更加完美的步骤!所以,它是一个永远完不成任务的游戏!
4、因为游戏设计超级简洁,《俄罗斯方块》也是史上移植平台最多的游戏,从最早的PC到GB,再到PSP,从FC到PS4、XBOX One,更不用说各类非智能手机、智能手机、PAD,甚至电视机!每一种新兴的系统模式,都少不了《俄罗斯方块》的存在!
结语:《俄罗斯方块》创造了一种游戏类型,它本身就已经成为一种神奇的艺术,而且是永远不老的艺术。
本文由作者【聊游天际】原创,未经允许谢绝转载。如您喜欢我的回答,欢迎点赞、留言、转发,记得点击右上角【关注】一下哦!2. 你们有什么游戏是一辈子忘不掉的?
游戏一辈子忘不了的太多了吧,最终幻想8,北欧女神,龙战士4,机战系列,黄金太阳,恶魔城系列,银河之星,时空之轮,火焰纹章,梦幻模拟战,闪之轨迹1,幻想传说,龙珠电光火石3,天使之翼,心跳回忆,死神,口袋妖怪,数码宝贝,游戏王,四驱兄弟,鬼泣4跟5,皇家骑士团,时下众多游戏,但是经典的游戏还得数ps1游戏,那我就来介绍几款吧!银河之星由角川书店发行的RPG游戏,里面的角色都是魔法师为主,还有各种交通工具飞船穿梭各种城市,当时ss主机这款游戏花了很长时间才通关。另一款是龙战士,动作类游戏最好玩,各种变龙,画质在索尼1主机上算极致了,这款游戏通关难度很高,以前不看攻略都通不了关,由cap com 公司制作,好玩得不得了。高达已经有40年历史了,从小学开始玩到现在每一作基本都玩过,作为战旗类游戏,当时最被震撼到画面就是阿尔法外传了,每个角色特写镜头大招,都非常逼真。非常用心的一款游戏,而且游戏难度比一般机战都难得到的熟练度,可玩性非常高的一部作品,没有玩过的朋友可以尝试一下。鬼泣目前出了5部作品,部部佳作,难忘就是1跟4,还有第五部,男主角武器以枪为主,场面宏大,玩过的都说好,今年推出第五部销量第一的PC游戏。最后介绍今天最后一个游戏,北欧女神2在索尼主机上,只有俩作,可是一辈子难忘的神作,北欧女神2凭借着ps2主机上强大的功能在画面上做得非常唯美,游戏上手难度颇为高,boss 小怪攻击不单一,出色的连击,必杀技特效,收集人物是玩这个游戏最大乐趣之一,玩了好几年至今还在重温,当年为了玩流畅这个游戏换了很多主机才能保持60帧,在模拟器上玩得虽然跟主机上有点差距不能显示人物的影子,但是还是吸引我,游戏章数众多,打怪升级传统游戏值得一试,特效满分的佳作,好了今天就为题主分享到这,欢迎下方条友们探讨毕生难忘的游戏都有那些,说出你的游戏最爱吧!
3. 大家玩过最经典的游戏有哪些?
谢谢客观给脸,我是绝地求生大队长
不管是FC还是PC,很多经典游戏我都玩过,我玩了1000多种游戏,经典的自然不在话下,我给大家说一说我玩过的经典游戏,想必里面一定有大家玩过的游戏吧
坦克大战
这个游戏我就不信大家没玩过,当年队长也是和爸爸一起玩的,可以双人,保护中间的那颗神圣的标志不受攻击,墙体可以被打破,我们需要合作吧对面的坦克消灭,这个也算是队长的启蒙游戏了。
暴力摩托
当年也是一把泪玩过来的,那时候电脑配置哪有现在那么好,一个暴力摩托有时候都能卡个半天,最开心的事情就是过了最后一关第一名,然后每天想着怎么买到那些好的摩托车,后来发现其实也就那样,自己开心就行~
三国战纪
左+右+攻击!诸葛亮能喷火!啊哈,这款游戏厅里面以前玩的游戏队长玩的很痴迷,以前夏侯渊始终过不去!后来去了电脑上玩,无限硬币,终于可算是把他通关了!哼~看谁还敢欺负我!这个游戏也是当年的回忆
WAR3魔兽争霸
因为DOTA也在这个WAR3引擎内,我就一起说了,其实队长不是很喜欢这类游戏,但是那时候无疑WAR3是最火爆的什么澄海3C啊DOTA之类都是WAR3引擎发展过来的,策略类游戏队长也是笨手笨脚的,不会多线操控~这里就不献丑了~
CS1.5/1.6反恐精英
第一代竞技游戏的雏形,也是发展最好的,GOGOGO成为多少人的口头禅,警匪大战,解救人质,C4炸弹,AWP甩狙,AK点射,M4扫射,是多少人当年的回忆,仓库,雪地,沙漠2,火车站,这又是多少人的青春?反正是队长的青春,擦泪。
极品飞车
当年好玩赛车游戏有哪家,无非就是《极品飞车系列》,警匪追车,在繁华大都市内肆意飙车,看着自己的金钱等级疯狂飙升,看着后面成千上万的追逐过来的车辆,肾上腺素感爆棚!
侠盗猎车手系列
为什么我拿《罪恶都市》的图?因为这个是我接触的第一款单机游戏大作,也是最经典的一部。当年父亲给我买的游戏碟还是盗版的,好像是什么雪地补丁,开局一下车可不是那个小破车,是一辆跑车,特殊待遇。不扯淡,这款游戏打开了我的新世界大门,我第一次觉得游戏还能做的这么开放,那么自由。当年在电脑城看着那些展示在外面的电脑,别人玩着罪恶都市,左摇右晃的就出了一辆坦克,后来我自己的去试了一下,在医院门口一样的位置左摇右晃的,就是不出坦克,急死我了。后来才知道人家是在打PANZER(坦克秘籍),也是非常搞笑。
这些经典游戏不仅仅是藏在我心里的童年,相信也是其他游戏爱好者的青春吧~
我是绝地求生大队长,我真的很喜欢游戏4. 为什么格斗游戏的出招都那么困难?
谢邀
为了解释这个问题,我们不妨从格斗游戏的发展开始说起
世界上第一款格斗游戏但凡接触过FC红白机的朋友想必都听说过一款叫做《功夫》的游戏,这款游戏的第一版是发售在街机平台的,它早于初代卡普空的经典格斗游戏《街头霸王》是当之无愧的世界上第一款格斗游戏。(注:也有人认为《功夫》属于动作游戏,《街头霸王》才是世界上第一款格斗游戏,本文就不具体分析了)
《功夫》(yie ar kung~fu)这款格斗游戏的鼻祖为后来的格斗游戏设定奠定了基础,诸如双方面对面、血槽、积分、上中下三段攻击、拳脚攻击、站立与蹲等设定一直延续至今。这款游戏的出招可以说是非常简单了,简单到只有拳与脚,跳跃飞踢等等,在操作上面并没有太高的要求,更注重的是格斗的意识与走位。
必杀技我们通常将那些普通招式,即单一简单按键或者方向与单一按键一起按的招式称之为普通技。但是来回来去总是这几招很容易乏味,因此制作者奇思妙想地引入了“必杀技”。通常必杀技是由方向指令与攻击指令组合而成的,为了更容易解释指令,这里先介绍一下格斗中方向输入的术语(业界通常有两类,一类是字母型,一类是数字型。本文使用容易理解的数字型作为说明)
方向指令的8个方向分别对应上图8个方向的数字编号,什么都不输入为记作数字5。拿耳熟能详的升龙拳指令举例,“下·前·下前”的指令就可以记作“263”,而波动拳的“下·下前·前”的指令同理可记作“236”,换个对称方向也不过是“214”或者“241”而已。这4个方向指令再分别与拳脚排列组合搭配一下,就形成了比普通技高级的必杀技了。必杀技的引入,一方面增加了格斗游戏的深度,一方面也使得招式有了更加酷炫的表现形式,从此便成为了格斗游戏的一项基本设定了。
超必杀技不少格斗游戏都鼓励玩家攻击,带来的优势则是怒气槽的增长。同样很多游戏为了补偿被攻击的玩家,受到攻击同样会积累怒气槽。这个怒气槽的作用就在于可以使用出超越必杀技的“超必杀技”,无论是从画面表现力上讲还是从攻击的威力上讲,它都可以算的上是逆转局势的一大法宝。
绝大多数格斗游戏通常会将超必杀技的指令设计地较为复杂一些,当然也有一些格斗游戏中的某些角色的超必杀技指令会较为简单,甚至也存在一些格斗游戏的超必杀技能的指令是“一键式”(单一按键),不同格斗游戏设计理念不同,超必杀技的难以程度也不同。
出招困难2D横版格斗游戏出招困难的原因很大程度上在于指令判定的严格。由于格斗游戏的攻击按键仅有4~8个(铁拳4个,街霸8),想要在数量有限的按键中做出数量较多且复杂的招式,只能在单一招式的输入指令与多个招式之间的连续这两个方面下手。
单一招式的输入指令
正如上面所提到的,单一招式指令最开始的普通技能的指令还是较为简单的,随着技能逐渐增多,为了区分只好不断增加复杂程度。就好比从0开始计数直到数字9,如果再想计数,就要使用两位数字的10了(像3D格斗中的《铁拳》和《死或生》系列出招表数量都极其恐怖)。想要单纯的记住一名角色的全部招式就不是很容易地一件事,更何况格斗游戏中大多数角色的招式都是不同的。
那么如何区分玩家想要的是招式1,还是招式11呢?这就要引入判定时间了,即在一个限定时间内,如果连续输入两次1,那么系统判定为招式11,否则会认为玩家只是想使用两次招式1。因此格斗游戏在出招时还必须要把控输入指令的时间,这也是出招困难的另一大原因。
多个招式之间的连续
同样是为了增加招式的多样性,在一个招式指令输入完成后,再限定时间内再次输入一个招式指令,会触发新的招式,一般称之为“追加技”。在敌人收到攻击而动弹不得的“硬直”状态下,发动的连续攻击称之为“连续技”(连招)。无论是追加技也好,连续技也罢,这些都要对输入有着极高的要求。如果连单一技能都无法做到100%发动成功的话,像“追加技”和“连续技”这类进阶招式更是遥不可及。
结论尽管格斗游戏出招有些困难,但在不断练习后也会让人成就感十足。难并不是故意而为之,新手有新手的方式,高手有高手的打法。近几年的格斗游戏也在尝试着降低格斗门槛,好让更多新玩家更加容易地进入格斗游戏世界当中。像《拳皇14》新增的连续按键的自动连招就是一个很好的例子,新玩家可以靠这个方式入门,一旦对游戏有了一定的了解,便可以自行专研组合搭配了。格斗游戏是一类非常有深度的游戏类型,越专研就越会发现其中的乐趣。
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5. 能玩三国战纪拳皇97铁拳和恐龙快打?
好玩的街机游戏太多了,下面聊聊曾经风靡一时的街机厅都会必备的几台游戏机:
拳皇97《拳皇97》应该是国内最火的一款格斗游戏了,基本上任何一家街机厅都要置备多台《拳皇97》,这部作品虽然不平衡,bug多,但是却有着流畅的手感和超快的节奏,系统比之前的几部作为有了大幅度的进化,自从推出以来人气就一直居高不下。
三国战纪《三国战纪》是一款横版清关游戏,除了优秀的画面和中文语音外,三国题材也是受玩家喜欢的原因之一。玩家可以四人联机共同讨伐曹操,一路过五关斩六将,飞龙在天、大海无量等经典台词真的是让人印象深刻。
彩京《彩京1945》是一款飞行射击类游戏,虽然并不是特别流行,但基本上每个游戏厅都会配备一台。游戏难度较其他游戏来说比较高,一碰即死,命还比较少,非常耗币,一般萌新是不太敢玩的。不过游戏质量确实非常高。
合金弹头《合金弹头》是SNK推出的横版射击游戏,该系列内容极其丰富,可以看成是高配的“魂斗罗”。游戏同样有着极高的难度,多样的武器,形式各异的敌人。玩家可以骑骆驼、开坦克、开飞机、开潜水艇、开机器人、各种脑洞大开的设计十分有趣。非常适合双人一起游玩。
由于篇幅原因就不一一介绍了,还有诸如《圆桌骑士》《月华剑士》《电精》《西游厄世传》《雷电》《街霸》《恐龙快打》《快打旋风》《三国志》《名将》等经典游戏。
值得一提的是《铁拳》由于正版机的原因,国内引进的数量较少,后来一些大型电玩城会引进《铁拳6》《铁拳Tag》,其他的版本比较少见。
6. 给你留下最深刻印象的街机游戏是哪款?
感谢邀请回答! 90年代和0几年的时候街机流行风潮影响我们那一个时代的人,也是给我们的童年留下了很多美好的时光,那时候虽然没有什么钱,也没有什么电脑游戏或者现在的手机网络游戏那么多可以玩,只有去游戏厅周末的时候打发打发时间! 那时候街机排行榜第一的肯定是拳皇97!也是印象体验中最深的一款!记得我们小学的时候,拳皇97也是轮不上我们玩的,感觉都是那些小流氓和小混混玩的,不过我也在他们身上学到了新技能,铁丝钩币,为此被游戏厅老板赶出来好几次!哈哈,因为对战游戏一个币消耗很快的! 后面又出来了一个拳皇99,在当时非常红的,排队玩,那时候稍微大了一点,玩游戏再也不怕被赶了,因为99增加了援护模式,画风也是变得更加精美!里面的音乐做的也比较好,从那时候起我就开始关注拳皇系列的内容和故事了,但是感觉看不懂,还不如直接游戏玩起来带劲!尤其血红槽的时候超MAX必杀,一旦击中敌人,那血量也是杠杠的心里上也是极大的满足和成就感!街机上那个闯关游戏我们也是非常喜欢的,不过那个要组队玩才有意思,像西游释厄传,三国战记。三国战记等也是非常火热的!我们都是无限波动把老怪给连死,尸体都不放过!或者进行合体技!三国战记只喜欢配书和刷分,张辽那边可以单人定书,后面都是需要双人或者多人利用道具配书了,可玩性很高,我们有次无聊把所有的书都留在司马懿,曹操那关定书定在那里,电,火,风,都是三人,一人放雨书,风和火都是最大级别!巨大的风漩涡和超大冲天的火柱,很刺激!相对来说,三国志三剑圣这个也是很不错的一个游戏,草薙剑伤害爆表,我都是经常一个人通关的,只要保持剑不丢就行!不过我觉得玩的最有趣还是这个侍真魂游戏!因为那时候的格斗游戏基本都是拳脚为主,很少有带武器的,而这款游戏,有一种大刀向鬼子头上砍去的感觉!这个稍微有点难玩,通常过不了几关,所以也是更能激发我挑战的热度!可能是当时游戏厅老板设置了比较困难吧,总也打不过去,就放弃了!其实呢,小时候的街机游戏好玩的游戏远不止这些,合金弹头啊,恐龙新世纪啊,豪血寺一族,还有飞机✈操作游戏,还有老虎机,水果机啥的!这些呢,玩起来没有以上的游戏带劲,感觉没有啥兴趣! 我呢,只玩以上我比较钟爱的游戏而已,其他的游戏也就没有去认真玩过,你们小的时候是不是喜欢那个街机游戏呢,是不是也跟我一样,喜欢和怀念那个时候的街机游戏,代表了我们童年的时光!
7. 有什么好玩的回合制手游值得推荐?
谢邀,我是成事有余。
回合制手游因其便利性和轻松惬意的玩法而广受玩家欢迎。目前市场上很多回合制手游,但是质量参差不齐,值得一玩的就那么几款。下面我给大家推荐一些耐玩的回合制手游?
《问道手游》是一款2d回合制手游,清新古朴的画风,悠扬动听的音乐,初次见面,你就会爱不释手。游戏中有金木水火土五个门派,每个门派拥有独一无二的辅助技能和障碍技能。只要你道行够高,就能轻松控制对手。目前最火的是金系和水系。金系可以提升队友攻击和遗忘对手,水系可以提升队友防御和冰冻对手。金系有敏金,力金等玩法,水系一般是敏水,特别是110级以后,基本全是敏水。
游戏中每个角色可以携带一只宝宝出战,出战宝宝可以从商店购买野生宠物用归元露洗炼,也可以开双倍去野外挂机巡逻,巡逻抓的宠物有可能携带天生技能,不过天技宠物出现概率特别低,也许巡逻半年都抓不到一只。现在服务器里最流行法宠,比如火鸦,电精,雷怪,雪女,风怪,金翅鸢,水魔神等,力宠只有杀boss才能派上用场。
游戏中分五行套装,集齐四件套分别激活不同的属性,金套装特效是增加法术攻击,木套装特效是增加气血值,水套装特效是增加防御,火套装特效是增加速度,土套装特效是增加物理攻击。小伙伴们可以根据自己职业选择不同的套装。
这款游戏玩法比较多样,可以打装备,可以下副本,可以杀星,可以pk,可以看风景,可以站大街,总之,你一定能找到自己喜欢的玩法。
《梦幻西游》手游,这款2d回合制手游也是老牌IP移植到手机上的游戏,也是很经典的一款游戏。手游延续了端游的游戏背景与设定,6个经典角色如剑侠客、骨精灵、龙太子、虎头怪、巫蛮儿、玄彩娥和押镖、捉鬼等经典要素也都在针对智能手机特性优化后得到还原,同时端游的特色系统,如帮派、商业、师徒婚姻系统等也移植到了手游版上。
游戏中玩家可在帮派界面申请创建或加入一个帮派,创建帮派需要人物等级达到10级和100万银币费用。帮派设有帮主、副帮主、四堂堂主、帮众、学徒五种职位。为什么提到帮派呢,因为有了帮派就有了帮派修炼和帮派分红,有了修炼就能提高人物的能力。所以新玩家一定要先加帮派。游戏中不同的站位会激活不同的阵法效果,这点熟练运用后,能让你应对不同的敌人时游刃有余。特殊阵法共有十种,即:天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵、鹰啸阵、雷绝阵。大家可以在战斗之前设置好阵法,体验各种阵法的效果。有些喜欢经商的小伙伴可以学到生活技能后把自己生产的各种物品放集市出售,每天体力用不完了的小伙伴可以拿来换金币。
有些小伙伴不喜欢一直升级,那就在69,89,109级时不做突破任务,这样人物就不会获得经验。卡在69级是最轻松的,宝石合满,修炼点满,剩下的事情就是各种PK,各种站大街了。
小伙伴们如果还需要其他类型的游戏,请关注我,我给大家推荐更多精品游戏。