1. 5s 5c,5匹380v格力柜机怎么接线?
格力柜式空调室内机电路安装380v的接线方法:压缩机上有三个接线柱,分别是R,S,C,R是公共端,S是启动端,C是运行端,其中RC之间电阻最小,RS之间最阻最大,SC的阻值在两者之间,R接零线,C接火线,S接电容如果压缩机是三相380V电压的,将三根火线直接接在压机接线柱上,然后通电,观察正转还是反转,压机反转噪音大,振动大,正转比较平稳,发现是反转后要马上断电,然后将其中任意两条火线换位,就是正确的接线方法了。
2. keil5与matlab有什么区别?
Keil5和MATLAB是两种不同的软件工具。以下是它们的一些区别:1. 用途:Keil5是一种集成开发环境(IDE),主要用于嵌入式系统的开发和编程。它特别适用于开发基于ARM架构的嵌入式系统。而MATLAB则是一种数学计算和数据处理工具,主要用于数学建模、信号处理、控制系统设计等领域。2. 编程语言:Keil5主要使用C和汇编语言进行嵌入式系统的编程。MATLAB则具有自己的编程语言,称为MATLAB语言,它是一种高级的、解释性的语言。3. 功能和工具:Keil5提供了丰富的嵌入式开发工具,包括编译器、调试器、仿真器等,以支持嵌入式系统的开发和调试。MATLAB则提供了各种用于数学计算、数据处理和可视化的功能和工具,如数值计算、符号计算、统计分析、图像处理等。4. 界面和操作:Keil5的界面和操作更加面向嵌入式系统开发,提供了适用于嵌入式开发的工具栏、菜单和窗口。而MATLAB的界面和操作更加面向科学计算和数据处理,提供了适用于这些领域的工具栏、菜单和窗口。总之,Keil5和MATLAB是针对不同领域、不同应用的软件工具,它们在用途、编程语言、功能和操作等方面都有一些区别。
3. 为什么华为手机换电池不开机?
如果华为手机更换了电池,还是不能开机的话,可能是由于你在网上购买了非官方正品电池,导致手机电池属于虚标情况。
这个时候你可以选择退货,然后可以去华为售后中心找相关的专业人员给你更换原装的手机电池,如果你想更早的更换电池,可以选择提前预约。
4. 分别什么意思?
这几个都是格式字符,在输出不同数据时要用不同的的格式字符。
1、printf("%%d");//会输出%d
2、因为%用来作格式符,如%c,%与c搭配表示输出一个字符,%d表示输出一个整数。
3、那么怎么输出%呢?即用%%表示输出一个%。 常用的printf函数格式字符: 1、d格式字符。用来输出十进制整数。 2、o格式符,以八进制整型式输出整数。 3、x格式符,以十六进制数形式输出整数。
4、u格式符,用来输出unsigned型数据,即无符号数,以十进制形式输出。
5、c格式符,用来输出一个字符。
6、s格式符,用来输出一个字符串。
7、f格式符,用来输出实数(包括单双精度),以小数形式输出。
8、e格式符,以指数形式输出实数。
9、g格式符,用来输出实数,它根据数值的大小,自动选f格式或e格式(选择输出是占宽度较小的一种),且不输出无意义的零。
10、p格式符,用于变量地址的输出。
11、%[scanfset]:
5. c是什么意思?
这是C语言的格式输出,%c,%y这些代表你要输出的数据的数据类型;%d 表示输出十进制有符号的整数。
1、%u 十进制无符号整数。
2、%f 表示输出浮点数。
3、%s表示输出 字符串。
4、%c表示输出单个字符。
5、%p表示输出指针的值。
6、%e表示输出指数形式的浮点数。
7、%x, %X 表示输出无符号以十六进制表示的整数。
8、%0 表示输出无符号以八进制表示的整数。
9、%g表示输出自动选择合适的表示法。
6. cs与photoshop?
咱们开门见山先说说photoshop cc2018吧,这个版本是Adobe公司今年的10月份发布的,主界面如下图:
photoshop cs3是Adobe公司2007年3月份发布的,主界面如下图:
中间隔了10年,它们两个版本的差别可以用日新月异来形容
个人感觉ps cc2018更好用,更完善一些。
首先来说它们各自需要的电脑配置:
photoshop cs3的系统要求
1. WINDOWS X2. INTEL  PENTIUM 4.INTEL CENTRINO、INTEL XEON 或 INTEL CORE DUO (或兼容) 处理器3. MICROSOFT WINDOWS XP (带有 SERVICE PACK 2) 或 WINDOWS VISTA HOME PREMIUM、BUSINESS、ULTIMATE 或 ENTERPRISE (已为 32 位版本进行验证)4. 512MB 内存5. 64MB视频内存6. 2GB 可用硬盘空间 (安装过程中需要的其他可用空间)7. 1,024X768 分辨率的显示器 (带有 16 位视频卡)8.DVD-ROM驱动器9. 多媒体功能需要 QUICKTIME 7软件10.需要 INTERNET 或电话连接进行产品激活11.需要宽带 INTERNET 连接, 以使用 ADOBE STOCK PHOTOS和其他服务
photoshop cc2018的系统要求
1.Windows X ,vista,win7,win8,win8.1,win10
2.处理器:INTEL®PENTIUM® 4 或 AMD ATHLON® 64 处理器 (2GHZ 或更快)
3.磁盘空间:2.5GB的可用硬盘空间以进行安装;安装期间需要额外可用空间 (无法安装在可移动储存设备上)
4.1024X768 分辨率显示器 (建议使用 1920X1080或更高),具 OPENGL®2.0、16 位色和 512MB 的显存 (建议使用 1GB)
这里列举的系统要求只是最低需要的配置推荐,假如自己的电脑配置不太高,不建议用最新的ps cc 2018版本。
接下来看转载来自Adobe官网的一段小视频大家看一下:
剩下的咱们长话短说,主要就是功能上的区别很大,我挑几个改观最大的地方来说一下:
更好地整理画笔按照您需要的顺序整理和保存画笔。通过拖放重新排序、创建文件夹和子文件夹、扩展笔触预览、切换新视图模式,以及保存包含不透明度、流动、混合模式和颜色的画笔预设。
画笔性能改进不要被存在延迟的画笔拖慢速度。在较大文档中使用较大的画笔时,全新的更加快速的反应时间尤其重要。
访问 Lightroom 照片通过“搜索”或“开始”屏幕,直接在 Photoshop 中从云端获取您的 Lightroom CC 照片。借助所有 Adobe Creative Cloud 摄影桌面和移动应用程序之间更加深入的集成,您的所有照片均会进行同步,并且可供您从任何位置进行访问。
笔触平滑使用新的平滑算法,更快地获得更加精致的外观。改变平滑程度,获得更加简洁的线条 - 即使在使用鼠标时,也可以实现。该选项与“流动”和“不透明度”选项均位于“工具选项”栏之中。
来自 Kyle T. Webster 的独家画笔获取 1,000 余种来自屡获殊荣的插图画家 Kyle T. Webster 的数字画笔 - 现在,Photoshop 独家提供这些画笔。
可变字体借助 Adobe、Apple、Google 和 Microsoft 提供的新型字体技术,您可以通过调整粗细、高度、倾斜等属性,为受支持的字体定义变体。
“快速共享”菜单通过电子邮件、文本、社交网络等方式共享您作品的拼合副本。此功能会使用原生操作系统共享机制,包括已经过身份验证的服务。
“弧线”钢笔工具更加快速、直观和准确地创建路径。无需修改贝塞尔手柄,即可直接推拉各个部分,这与 Illustrator 中的“弧线”工具类似。只需双击,即可在各个点类型之间进行切换。
自定义路径颜色和宽度改善路径外观。选择颜色和线条粗细,使它们更易于查看。
组层排列在组中复制和粘贴多个图层时,无需通过拖动它们进行重新排序,即可保留相同的顺序和位置,。在 Photoshop 中的文档之中或文档之间,将图层复制到剪贴板,然后将其粘贴到面板中所需的特定位置。
经过增强的工具提示无需离开应用程序,即可了解 Photoshop 中的不同工具。借助经过增强的工具提示,当鼠标悬停在某个工具上方时,系统会显示动态信息。
360 全景图工作流程编辑并导出 360 全景图。为了与第三方观看者进行合作,Photoshop 会保留重要的元数据。您还可以通过在球型工作区中围绕图像进行平移和缩放,获得真实的预览体验。
支持 Microsoft Dial利用对 Microsoft Dial 的原生支持,您无需使用鼠标,即可快速地访问重要控件。控制画笔参数,包括大小、硬度、不透明度、流动和平滑。
粘贴为纯文本现在,您可以粘贴不带格式的文本。粘贴后,无需花时间重新设置文本格式。
从 HEIF 导入深度图现在,Photoshop 支持 Apple 公司在 macOS 10.13 和 iOS 11 中推出的 High Efficiency Image File (HEIF) 格式。借助 iPhone 7 Plus 和在将来推出的设备所提供的深度信息,您可以使用“镜头模糊”滤镜创造出景深效果。
“选择并蒙版”改进借助算法和性能方面的改进,获得更加准确和真实的结果(特别是在前景和背景颜色相似的情况下)。其他可用性和性能改进包括更快的“快速蒙版”和更直观的视图模式设置。
还有更多功能
还包括:性能和稳定性改进、更快地保存较大文件的功能、更好的“面部识别液化”的面部检测功能、更好的边缘“内容识别裁切”和“内容识别填充”等。
本来想多找些资料的,可是ps的内容实在太多了,我就不一一到来了,在使用新版ps的时候你一定会有很多惊喜的。
总之来说,photoshop cc2018比起十年前的photoshop cs3已经有了很大的改变,现在的ps已经可以说是包罗万象了,它的功能已经涉及到市面上大多数的图片图形处理软件的功能,综合性能很强,未来它将变成什么样子,我们拭目以待。
最后觉得我整理的这段内容还算不错的,点个赞,关注忠阳视频,我们慢慢交流。
7. 你觉得CSGO算3A大作吗?
想要回答这个问题,我们需要先认清“3A大作”的定义。然而关于3A的定义本身就非常模糊,相对到具体某个游戏就更是含糊不清了,是不是3A大作往往取决于开发者如何宣传。不过无论从哪个维度来看,csgo都算不上3A游戏。
“3A”这个概念是怎么来的呢?我们现在认为这个说法最早来自好莱坞,是从票房大片(blockbuster)这个概念出现以后对应过来的marketing用语。最早的美国影院都是一张票看两部电影,先放小制作,叫B movie,再放大制作,叫A movie。随着行业的发展,大制作的电影需要和原先的A movie划分开来,原来A/B片的叫法显然不足以达到制片商的宣传要求,于是便诞生了AAA movie的概念。这个说法由此在各个行业广泛应用,代表业内顶尖产品的意思。
回到游戏行业,原本3A这个A没有任何明确的指代缩写,就是一个生造词,因此对3A的大作的定义没有明确统一的要求。根据笔者检索资料,有以下几种说法:
-IGN评分要在9分以上;
-大制作,成本高,制作费用在6000万美元以上;
-售价高,单份游戏本体要在60美元以上;
-A lot of time,A lot of resources,A lot of money.
最后一点的意思是制作周期很长,耗费资源巨大,研发资金极高。我们可以发现,这个定义其实就是对大制作这个说法的延伸和扩展,而且是3A这个概念出现后为了匹配生搬硬造出来的,也并不符合实际。公认的3A游戏《刺客信条》,其最优秀的一部《奥德赛》开发时间仅有一年,但这并不妨碍其成为人人叫好叫座的3A大作。
综上,3A的本质是指大量投入、大量资源带来先进图形和海量内容的游戏,图形、音响、游戏规模这些一定是顶级的。而最核心的游戏性并不在定义之内,3A游戏的高投入当然对游戏性也有正面影响,我们可以认为3A大作的设计水平远远高出业界平均,但这并不意味着3A就意味着游戏好玩。正如这个概念的源头好莱坞大片,并不是投入越高电影越好看,但投入越高画面确实越精致。
csgo并不符合以上任何一种定义。论研发,V社并未对外公布具体的研发费用,但根据国外媒体的综合判断不会超过1000万美元。其大量贴图和建模皆由外包公司Hidden Path Entertainment完成,V社只负责最终的美术风格把控。最贵的地区售价也只有15美元,在国内免费之前也只卖24人民币。游戏画面很差,一部分原因也是为了照顾这款游戏的强游戏性,中等配置的电脑就可以开到300fps。
根据以上判定,csgo无法归入3A大作的范畴。但这并不意味着游戏不好玩或水平差,须知游戏制作是否精良只是评判游戏的一个维度而已,不是全部。不同玩家有着不同的偏好,有些玩家就喜欢大场面轰炸自己的显卡和CPU,有些玩家喜欢在烧脑推理游戏中遨游天地。好莱坞推崇大片,欧洲电影界则偏爱小成本内涵丰富的文艺片,都是一样的道理。