地下城割草小游戏破解版(你手机里玩的最久的手游是什么)

1. 地下城割草小游戏破解版,你手机里玩的最久的手游是什么?

嗨喽,大家好,我是刺激战场里又菜又爱玩的讨得蘭囍。

我玩的最久的一款游戏是什么呢?

其实在玩刺激战场之前,我玩的是CF的手游枪战王者。那时候我还是在上高中,那时候也是枪战王者这款手游刚出来的时候,就和端游的cf刚出来一样,特别火爆。刚开始由于是高中生,没多少钱,虽然特别喜欢无影,毁灭,雷神这些英雄级武器,但是,还是没有氪金将这些武器买下来。

后来在cf手游一周年的时候,有个充值返利活动,由于当时充钱买钻石的规则是1块钱可以买10个钻石。在返利的时候是充198元大概有4000钻石,还有个500的礼包抵用券。觉得特别划算,就充了198元,要知道当时小编我一个月的生活费才400元,198相当于我半个月的生活费了。但是那时候还是觉得花的值,终于把无影礼包抽完了。后来每个月即使不吃饭也要充个二三十块钱,积少成多,小编我在那个手游里也充了1000多块钱了。

那游戏小编我是在2016年3月开始玩的,到2019年11月,也有3年半了。但是小编我从2018年6月份就开始退游了,主要就是太坑了,英雄级武器层出不穷,买完之后又出新的,根本氪不完。和小编当时一起玩的同学,现在都有人充了七八千了,一个手游,还是学生,用生活费充了七八千,是在是不值。现在小编玩和平精英一分钱也没充过,那个cf手游号也再没登过。昨天叫我一个同学登上去看看我的仓库,辛亏当初充钱买的东西还在,要是被天美回收了,那小编真的是欲哭无泪。

不过现在想想,那游戏确实承载了小编太多的回忆,因为好多东西也不一定是非要氪金才能拿得到的,有一点养成类游戏的味道,高中时期算一个人一生中最美好的时期吧,这个游戏陪我度过了最刻苦的高中年代。每次想想,都是回忆啊。

好了,今天就到这里了,关注蘭囍,码字不易。谢谢,再见

地下城割草小游戏破解版(你手机里玩的最久的手游是什么)

2. 把游戏玩成单机版是什么体验?

放在LOL、《王者荣耀》就是1vs9,放在《坦克世界》就是1vs29,感受无双割草般爽快被虐。

电子游戏诞生在这个世界上,一开始就是一个人玩的,因此你这个问题问的有点讽刺。

其次,在网络游戏大行其道的主机党,会很讽刺你这个:一看就是被网友洗脑的问题。

我第一次接触网游就是CF穿越火线,没错,cs我都是单机玩的,一开始玩的时候眼里完全没有队友,它只是一个ai而已,甚至不如ai……然后玩了一个什么炫舞的游戏,我为什么会玩呢?因为里面有太鼓达人……玩了两把发现就那么几首简单的歌,卸载了。

再然后就是机动战士高达SD,垃圾操作,队友还抢人头,又卸载了,还是高达vs高达好玩……

然后到了《英雄联盟》当时我也不会打字语音交流,好不容易开一次,就被骂,感觉玩游戏的人素质都好低,索性就关了,

那么我玩上面几个游戏是什么感受呢?

就是感觉npc怎么那么xx,吓走乱撞,完全不会配合我,好无聊啊,网游再见,我去玩单机游戏了。

3. 有什么比较肝的游戏推荐?

“少前了解一下”“舰R/B/C了解一下”“崩坏系列了解一下”这是我认为的比较耗肝的游戏,下面介绍一下

少前:全称少女前线,英文girl's frontline,日文ショウジョゼンセン。是由云母组研发、数字天空发行的战术策略养成类游戏。你将作为一位指挥官,指挥战术人形作战的同时体会人生百态(真事)。最近开放了冬活,而耗肝程度嘛…你看看贴吧就知道了这是游戏主界面(↑)和冬活页面(↓)

舰C/R/B:是三个游戏的合称(舰队collection,战舰少女R,碧蓝航线),题材都是战舰拟人化。舰R和舰B开放新年活动之后,肝度直线上升(舰B本来就是耗肝的)以下为游戏画面(舰R主界面,舰B主界面,舰C的找不到)

崩坏系列:通常指崩坏学园和崩坏3,两者都为MIHOYO开发的游戏,崩坏3是格斗游戏,另一个偏向于射击。如下为主界面截图崩坏3主界面崩坏学园2主界面

以上我提到的游戏,如果真想玩的话,听我一句劝:玩玩就好,不要太肝,不然可以肝到进医院(好像舰B冬活真的有人肝进医院了)

4. 有哪些好玩的单机游戏?

好玩的单机游戏的话,我可以推荐给你很多!!!!!!!!!

《艾希》

tap热卖榜第一!作为一款2D横版ACT+META游戏!你扮演的并不是艾希,而是你自己!旁白君只能带你领悟一定的乐趣,所以说不要跟着他的提示走!只要你肯反着来便可以体现到这个游戏的特殊性和好玩为什么!!

游戏主要的特点,画质优美,内容丰富,打击感超强,并且让人感觉旁白才是本体,而且游戏之中无处不在的梗,旁白的解说中会有“雷碧”,“土豆服务器”,售价仅为12元!

《末剑》

《末剑》是一款以武器操作为核心的横版过关角色扮演单机手游。获腾讯光子工作室群第一届独立游戏大赛最佳创意奖!(这算什么奖?一个工作室,你还设奖,皮啊)

这款游戏算得上是一款休闲游戏,游戏玩法简单而又需要智商!整体上来说是腾讯最良心的一款单机游戏,没有充值入口,开不开心!我评论的网友纷纷表示。

“腾讯多出点这种游戏,你就能被洗白了”

“还不给光子工作室发奖金,他都帮你洗白了。”

“哦,你们以后不能说,没有不氪金的游戏了,还是腾讯套路深”

好玩,简单,打发时间又要一定智商,“腾讯最良心的游戏”!!!!不玩玩又不要钱!

《跳舞的线》

国人研发与《穿越迷雾》策划共同合作新作!tap评分9.8!游戏非常简单,但是手残勿入!反正就是好玩,但有些人一上手就要崩溃,哈哈哈!

《长生劫,盗墓长生印》

是一款生存解谜类探墓游戏,游戏画质很高,剧情和游戏非常的丰富,让人有一种真正去盗墓的感觉,收集也非常的丰富,有点类似于生存游戏,可以制造道具,烹饪食物,但主要偏向于探险。tap评分9.8分

这是我知道的,也是我在玩的单机游戏,以后会有更多好玩的单机游戏向各位推荐,但仅限于手游!谢谢大家,点个赞呗!

5. 地下城割草卡片如何快速获得?

1.

成就获取:像移动演奏家卡需要使用任意角色存活20分钟就能获得。

2.

碎片获得:击败地图中的精英怪和BOSS有机会掉落卡片碎片,积累到一定数量就能合成对应卡片。

6. 单机游戏中有哪些著名的新手劝退怪?

很多游戏的难度曲线并不是平滑上升的,有时候在中前期会突然蹦出来一个难度极高的敌人,打得新手叫苦连连。它们被称作“新手劝退怪”。

盖斯科恩神父(血源)

其实血源的劝退怪真的很多,但被神父卡住的恐怕是大多数,因为他是初期第一个必须打的怪(BOSS)。

第一阶段很简单,硬刚和枪反都很容易;

第二阶段开始,枪反时机就不好掌握了;

第三阶段,他变身成狼人,新手一下子就被气势镇住了,十有八九都会跪。

神父是名副其实的第一新人劝退怪。过了他,你的血源之旅才算正式开启。

海坊主(仁王)

大家都知道仁王是一个很看重输出的游戏,有很多难度很高的BOSS实际上都可以莽过去。但是海坊主不行,它血多皮厚,即使升到高等级也要磨上去很久才能过,更不用说二阶段了。最恶心还有地形杀,在BOSS房间的边缘有一些地方是会掉下去的,一个不留神就……

记得第一次玩到这里,我召唤稀人助阵都死了不下十次,差点就弃游了,全是泪的教训 。

火龙(黑暗之魂)

黑魂每一代都有这么一只火龙堵在初期关卡的路上。新手不了解它的行动规律肯定要死上很多次才能过。

相比之下,我觉得一代那只最难,三代那只最简单。

一代:

二代:

三代:

小蜜蜂(暗黑破坏神3初版)

在暗黑破坏神3的初版里面,第二幕开头小路上的那些小蜜蜂实际上是恶意满满的新人杀手。它们成群出现,伤害极高。正常流畅程玩到这里的话中一招就会被秒。后来暴雪数次削弱了它的攻击力,到现在得版本已经毫无存在感了。

皇家狮鹫(巫师3)

其实整个巫师3都不算很难,但是游戏开场不久遇到的这只皇家狮鹫击退了不少玩家。它攻击力高,移动迅速,还经常在空中盘旋不下来。很多新手抓不住进攻时机,磨上很久,平添了失败几率。

天使(鬼泣4)

这些带盾的敌人最麻烦的是无法在正面对他们造成有效伤害,大多数都会被弹开。特别是第一次遇到它们的那个小房间里,第三波会一次出现两只,新手不擅走位很容易卡在这里。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

7. Switch打算如何与手机游戏竞争?

首先一步到位回答题主的疑问,Nintendo Switch(下文简称为NS)其实一开始就没打算和手机游戏硬碰硬,从研发立项阶段开始就是以差异化的方式进军主机游戏市场的。

现在的游戏市场和十几年前大不相同,由它细分而来的市场范畴也有所改变。智能手机没有大范围流行以前,我们在聊游戏平台的时候会将它大致分成“电视游戏、掌机游戏和PC游戏”。而在以iPhone为代表的大屏智能手机(区别于带实体键盘的手机,而非单纯屏幕大小)流行之后,被大众接受的游戏平台就变成了“电视游戏、便携游戏平台和PC游戏”。

别小看“掌机游戏”和“便携游戏平台”的差异,如今二者之间所“相交”的掌机平台已经成了黄昏产业,而新兴的手机、平板设备则成为了主流。无论传统主机游戏玩家承不承认,手游的确已经占领了绝大多数玩家的空暇时间,而这部分游戏时间同样也是掌机所赖以生存的空间。

在这种看似红海市场里,NS这台主机的定位则是“可以带出门游玩的电视游戏主机”,而不是“可以插电视的掌机”。这一理念十分重要,其实我们仔细观察NS自公开以来的广告和发布会时,都能发现官方的这一态度。不仅如此,任天堂也在硬件层面强化了NS的电视主机身份——NS的底座中并没有多复杂的电路,但任天堂依旧将其做得很大,其实就是为了让它看起来“更像电视主机”。

在销售策略方面,任天堂没有太过于突出NS的“掌机身份”,也没有过于削弱3DS的存在感。这与此前任天堂“直接砍掉NDS游戏产品线,转而大力推广3DS”的断臂策略区别非常大,且3DS平台依旧在有序推出大作。由此看来,任天堂更多是想将NS看作“电视主机”而非“掌机”,并以此错开与手机游戏的正面冲突。而在NS与手游不可避免的正面交锋战场上,任天堂则在主打与手游的“软硬件玩法与游戏质量”的差异化,依然服务于传统主机/掌机游戏玩家,并用高质量作品吸引新的玩家。

由此看来,NS一开始就没想在手游方面与移动平台硬碰硬,而是在便携游戏中再次细分市场、同时以电视主机的身份确立自身定位。所以也就不存在“与手游如何竞争”的问题,题主也没必要为NS的前途操心啦。

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