1. 克苏恩德鲁伊,魔兽世界怀旧服奶德要不要哈卡之心?
大家好,我是秋水英姬,很高兴回答你的问题。
《魔兽世界》怀旧服60年代奶德作用分析
1.德鲁伊一个MC的cd就毕业了,德就是拍个爪子,给近战们上上回春,然后开始是拿装备,后面是被X装备,非常舒服的职业,但存在感其低无比。
2.三奶职业不要想太多,团队不配置野德的话,奶德就带1-2个,回春和愈合都是独立存在的,导致德多带无用。带德就是为了爪子迅捷触那一下,还有战复而已,解毒萨满骑士都能解。诅咒法师也能解,除了连续中毒的BOSS,德没什么带太多的必要。
3.奶德是很容易被低估的职业。奶德靠的不是HOT,而是4级触。在大家血量都少的旧世,一般都有不全团满血不舒服星人把大家血量顶满让HOT变成过量,其实奶德做治疗是完全合格的!
4.其实很多人对奶德有误解。在旧世想玩好治疗必须依靠预读打断,在我眼里所有治疗都差不多,关键就是集中精神加良好的手法。难道说恢复和套盾都只有一个有效就只需要带1-2个MS吗?
奶德优势在于大小迅捷的保T,DPS组回春的保命,战复,激活。每个技能都不可或缺。开荒时每次减员团长第一时间想到的就是战复,一个开荒团里有4个德等于有44个战斗力。所以不能说德多带没用,会灵活使用四级触的才是好D。
5.这里简单讲一下德的优势:
第一:大小迅捷知道吗?MS、QS有什么救场手法?MS没有,QS只有圣疗还一下空蓝,按你前面说的恢复和真言盾只有一个有效为何要多带MS?
第二:开荒减员很正常吧?有什么职业能救人?唯有D战复一家绝无分号!
第三:D真正的劣势是除了宁静没有任何的团刷技能,所以世人就觉得XD只是卖萌职业。
旧世讲求的是团队平衡,每个职业有自己的作用,当然你偏要说MC、BWL这些低级本不带德行不行,那肯定是可以的,反过来说不带MS或QS是否也可以过呢?没有觉得优势的职业,只有每个职业的优势。
6.pw是根据治疗量刷2000血的技能。别的大部分情况下,德的4级触太慢了抢不到有效治疗,1.5秒的愈合耗蓝又太高。骑士刷闪,牧师刷快速,德的愈合耗蓝太高不能一直刷。
不过60年代智能治疗少,治疗量很看责任心。在不少人只看本小队甚至只看主T时,你愿意盯着团队框架打地鼠,就能拉不少治疗量上去。
7.我想起以前玩小德打BWL,奈法的吐息技能和小德的大触读条时间是一样的。我当时靠给MT预读大触,每次吐息都能抢到这口治疗量,刚好把MT顶满
然后每次灭团的时候,治疗量无悬念第一,介绍我进团的老萨满各种吹。现在回想一下,这么明显的只吐MT一个人的长读条,预读到这一口到底有啥可吹的。。。只能说那时候大家水平普遍比较LOW吧
8.一大堆说丢回春的,应该自己没怎么玩过奶德。 回春很费蓝,愈合爆炸费蓝。
奶德治疗靠3、4级触提供稳定续航。3级触99蓝 1.85秒施法 加小1000,这是小怪战刷有效的手段。4级触166蓝 2.35秒施法 加1500左右。这是boss战最稳定的续航,让奶德可以做到“保证MT回春,提供持续治疗,还把激活给牧师”的资本。从而引发奶德最好的装备是高治疗效果。
一个奶德可以抛弃一切只追求高治疗效果的,不过我是为了入手容易+外形美观,都选择T2全套 T3全套+高效果散件。克苏恩项链,奈法戒指,小克锤,沙尔图拉副手啥的。。
反正治疗效果搞个1300左右,就很给力了。
9.60版本德确实功能性很强,buff、激活、战复、瞬发大触/小迅捷瞬间抬血、hot维持血线,但这一切的前提是,一个团队里只允许出现“一个”这种大德。因为hot不叠加,治疗效果低的德点技能时会红字提示:已有一个更强大的法术发挥作用!!那种吃翔的感觉!!!
所以,第2个第3个德只能沦为4级触机器,处于这个角色的德的作用虽然还有一些,扔个激活什么的,但远远不如骑士牧师萨满的作用大了。
所以导致了对德的评价非常极端。高效果的大德鲁伊,骚的飞起,全团铺回春。二线德,hot上不上去,上去了也被人顶掉,看到掉血了,读2.5秒4级触想打地鼠,还没读完,被一个快速一个次级治疗波加满了
10.不会救人+混合职业+hot容易过量使得奶德风评略糟。不过奶德治疗能力是合格的,没得黑。
团队想效率过taq和naxx的话,培养两个强力稳定的奶德是必须的;
小红龙我得刷坦没法无脑愈合,一般是趁坦克血线安全时给所在小队尽量套回春,小队成员血线下30%再读愈合。
回春和触都是奶德的主要治疗手段,没必要捧一踩一。aoe多的场合为啥不穿插着用呢?
秋水认为并不是刚需,如果有条件入手拿一个也无妨。毕竟对于治疗来说,BWL的毕业饰品恢复宝石和黑龙的龙鳞碎片才是目前的最佳搭。
2. 上古之神的甲壳需要声望多少?
主要兑换材料:上古之神的甲壳(克苏恩)
要求声望:诺兹多姆的子嗣(尊敬)
胸甲(牧师、法师、术士、德鲁伊)
3. naxx最吃香的职业?
DPS建议法师
首先,从装备获取方面比较,笔者认为Dps每个职业在Naxx装备提升的空间都是巨大的,并且付出的不论Dkp还是G,相比较而言都没什么优劣势可言,毕竟T3公共套装,散件又是大家共同竞争。
其次,Dps。Naxx之后,狂暴战、术士、盗贼和法师的dps都很高,所以从就业角度讲,除了术士可能需要暗影队支持外,大家基本相差不大。
之所以建议法师,最主要原因是生存环境好,首先众所周知远程dps生存环境肯定好于近战,而法师和术士相比较多了一个闪现,可能在Mc和Bwl里这个技能各位法爷感觉不出来,但是等到了Taq和Naxx,这个技能会成为神技。
Mc和Bwl里的Boss战绝大多数都是站桩,而Taq和Naxx里的Boss战将改变这一现状。举几个例子,沙尔图拉,奥罗,克苏恩,电男,4DK,冰龙,各位自行查阅一下这几个Boss的攻略,大概可以想象出闪现的优势。
本人几个职业都打过Naxx,我的最直观感受,法师是Dps里输出环境最安逸的。并且也能打出不错的Dps。
治疗建议德鲁伊首先,德鲁伊相对来说是比较好就业的。
其次,几个治疗职业中,德鲁伊是个万金油职业,不会有特别繁重的具体任务,pve表现看个人发挥,而你只要足够稳定,团队一定是喜欢的,因为德鲁伊作为比较边缘的职业,每个团队不会储备太多,所以和其他治疗职业相比,德鲁伊更看重稳定性。
最后,装备好看。
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4. 炉石传说新手牧师到后期没牌出怎么办?
牧师有不同种类,都有各自不同的补牌方式,一般的牧师都会带真言术·盾和北郡牧师来过牌。
其他的过牌方式就根据自己的卡组的类型改变。
看楼主放的镇楼图,大概是想玩心火牧。
心火牧补牌一直都是个大问题,目前来说有四种补牌手段。真言术·盾、北郡牧师、苦痛侍僧、暗影视界。
其中北郡牧师和苦痛侍僧都是需要受伤才能发挥作用,所以一般和狂野炎术士配合。
狂野炎术士可以对所有随从造成伤害,配合治疗之环和北郡牧师可以过大量的牌,如果再配合光照元素使法术减费,说不定当回合就能buff出一个大怪斩杀对手。
再大概说说别的类型的牧师的过牌手段。
脏牧一般不过牌,全靠偷对手的牌;龙牧也不怎么过牌,因为本来就卡手,一回合一个超模怪压死对面;宇宙牧是过牌最多的职业了,不仅上述四种过牌手段都带,还带侏儒发明家、战利品贮藏者、血法师等。
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5. 炉石传说有没有可以破叠甲的卡?
感谢悟空小秘书的邀请!法王一出,必是精品!
炉石传说有没有可以破叠甲的卡?面对叠加的对手怎么办?炉石传说破叠甲的卡目前来说是没有的,护甲作为一个额外生命值的存在,只能通过攻击来减少,就算是红龙喷也只能把你的血量喷到15点,而护甲是不会减少的。那么面对叠甲的对手怎么办?
我觉得你遇到的就算狂野模式下盛行的半娱乐卡组-千甲德!
(直接2564护甲,假设对面7个12攻随从,一回合就是84点,算上武器一回合90点,就算可以踢死也要30回合以上了,而疲劳值8回合就能击杀无回复能力的职业)
那么,我们面对千甲德该怎么办呢?
首先我们要明白千甲德的体系千甲德体系大概分2种,一种就是飙车类型的,带加基森跟激流抽牌的,另一种就是带dk,传播瘟疫跟赖皮的,两者各有其优劣,但是总体来讲核心还是不变的。
核心就是这四张卡,大帝,阵线破坏者,蜂群来袭,大地之鳞。大帝的作用就是给这三张卡减费,阵线破坏者由于其超杀效果,可以配合蜂群来袭翻倍,两张蜂群来袭可以翻倍8次,也就是5-10-20-40-80-160-320-640-1280,达到1280攻,再配合大地之鳞效果就是2564的护甲!
所以在面对2000+护甲的时候,再多的场攻也会特别无力,这就是号称累死无限火球法的千甲德。
(手都点抽了的无限火球法)
那么我们在面对千甲德德时候该怎么处理呢?能拉对方手牌的随从
最经典的就是脏鼠跟猎人新出的卡-蝎子。我们可以用这两张卡把阵线破坏者拉出来再解掉就可以了,而一般的千甲德只会带一张阵线破坏者,所以拉出来后千甲德基本上就该跑了,这局轻松获胜,一般控制卡组都会带脏鼠,而蝎子也是宇宙猎的构筑。但是要看准时机,基本大帝减费就代表对面手中有阵线破坏者,拉出来就行了。
2. 能撕掉1费法术的牌
对,就是恶鬼。以前恶鬼还能撕斩杀,但是战士改了后带恶鬼的比较少了,而千甲德的出现又让恶鬼提上首发阵容。
用游荡恶鬼把大地之鳞给撕掉就OK了,对面就无法启动,所以有没有阵线破坏者都无所谓了。
3. 法师的爆炸符文,猎人的狙击
这几个奥秘都是比较克制千甲德的阵线破坏者的,爆炸符文直接打6的话,那么就无法用蜂群攻击来加攻了,狙击也一样,只不过狙击过后小德还是可以先贴再蜂群再贴,有1280甲也不好解决。
奥秘虽然克制但是好猜,被小德随便下一个随从就破了。
4.克苏恩之刃-盗贼职业卡
这张卡如果不是盗贼的职业卡,克苏恩体系真的可能会复活,想象一下,2560攻的克苏恩,估计要喷好久才能喷完把。
总结:其实克制千甲德的方法还有很多,比如机克,438拉对面牌库一个随从等等,但是其实千甲德也是可以把机克带上作为挂件的,用机克斩杀也是可行的,所以大家面对千甲德的时候不要忘了对手可能有机克的。
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6. 熊t毕业装备有哪些?
我准备了怀旧服熊T毕业装备:
熊T作为可玩性比较强的德鲁伊玩法,很多玩家对熊T的配装思路不太了解,下面带大家了解一下熊T的主要配装思路。60级熊t毕业装备
主属性:护甲>耐力>敏捷>力量≈AP>其他。
副属性:不满命中>躲闪>暴击>防御等级>满命中 (熊T由于装备选择问题,如果要追求生存能力,命中会很缺,所以一些带命中的防御装备价值很高,防战套装有命中)。
头:
吞噬者之帽:250 点护甲,+36 耐力,+19 敏捷,+17力量,躲闪+1%。
项链:
克苏恩的印记:+24 耐力 ,防御技能提高10点,躲闪+1%,命中+1%。
屠龙大师勋章:+14 敏捷,+24 耐力,防御技能提高7点。
肩膀:
邪恶复仇衬肩:170 点护甲,+30 敏捷,+16 力量,+14 耐力。
紧绷的龙皮护肩:170 点护甲,+30 耐力,+46 攻击强度。
衣服:
食尸鬼皮外套:411 点护甲,+40 力量,+22 耐力,使你造成致命一击的几率提高2%。
厚重异种虫胸甲:258 点护甲,+30 耐力,+21 敏捷,+15 力量,全抗+5
处决者的外衣:229 点护甲,+41 敏捷,+21 力量,+20 耐力
护腕:
其拉死刑护腕:103 点护甲,+16 敏捷,+15 力量,+14 耐力,命中+1%。
北极护腕:102 点护甲,+20 耐力,+12 敏捷,+20 冰霜抗性。
手套:
隐秘神殿手套:248 点护甲,+22 耐力,+21 敏捷,+18 力量,+6 暗影抗性。
强制者手套:140 点护甲,+20 敏捷,+28 力量,+6 耐力,命中+1%。
腰带:
紧绷的龙皮腰带:125 点护甲,+17 耐力,+60 攻击强度,躲闪+1%。
无尽痛苦腰带:142 点护甲,+20 耐力,+64 攻击强度,致命一击+1%,命中+1%。
鞋子:
暗影烈焰长靴:286 点护甲,+22 耐力,+44 攻击强度,命中+2%。
掘洞者之靴:216 点护甲,+30 耐力,+17 敏捷,+10 力量。
披风:
地穴恶魔丝质披风:203 点护甲,+14 耐力,防御技能提高7点,躲闪+1%,命中+1%。
源质丝线披风:169 点护甲,+13 耐力,躲闪+2%。
沙漠风暴披风:135 点护甲,+12 耐力,+12 力量,躲闪+1%,防御技能提高6点。
武器:
神圣其拉战锤:89 - 166 伤害,速度 2.10 ( 每秒伤害 60.7 ),70 点护甲,+12 耐力,+10 力量。在猎豹、熊或巨熊形态下的攻击强度提高280点,防御技能提高8点。
梦境之末:44 - 120 伤害,速度 1.90 ( 每秒伤害 43.2 ),+18 智力,+18 耐力,提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多95点。在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度提高305点,每5秒回复7点法力值。
埃提耶什,守护者的传说之杖:+28 耐力,+28 智力,+27 精神,使周围半径30码范围内的所有小队成员每5秒恢复11点法力值。提高法术所造成的治疗效果,最多300点,在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度提高420点。
使用:制造一道传送门,将使用它的队友传送到卡拉赞。
神像:
蛮兽神像:使槌击和挥击的怒气值消耗降低3点。
戒指:
堕落卫士的徽记:140 点护甲,+24 耐力,命中+1%。
维克洛尔大帝之戒:100 点护甲,+18 耐力,+12 敏捷,防御技能提高9点。
屠龙大师之戒:+14 耐力,+48 攻击强度,命中+1%。
阿基迪罗斯的清算之戒:+14 敏捷,+28 耐力。
饰品:
暴君印记:180 点护甲,+10 奥术抗性,躲闪+1%。
浓烟山脉之心:150 点护甲 全抗+7。
龙牙饰物:+56 攻击强度,命中+2%,躲闪+1%。
副手:
知识宝典:+8 敏捷,+8 力量,+8 智力,+8 精神,+8 耐力。
上古角石魔典:+11 精神,+15 智力,+10 耐力。
使用:召唤一个骷髅为你作战,持续1分钟。 (15分钟冷却)
7. 魔兽世界wow都借鉴了哪些神话体系?
魔兽世界中的神话
虽然魔兽世界是一款非常经典的大型网络游戏,游戏中有非常庞大的原创世界观,然而在魔兽世界中仍然会有一些借鉴的东西,其中最多的就是现实中的神话体系。
北欧神话魔兽世界作为一款欧美魔幻类的游戏,借鉴最多的就是北欧神话了,很多设定都有北欧神话的影子,整个维库人的文化也都是北欧神话体系中的一个分支。最明显的就是泰坦守护者奥丁和北欧神话中的奥丁了,并且位于英灵殿副本中的芬雷尔也是借鉴了北欧神话中的巨狼芬利尔,来自诸神的黄昏,并且吞噬了奥丁。除了各种角色之外,魔兽世界中很多种族来是借鉴了北欧神话的体系,比如精灵和矮人,巨龙和巨魔等等。
埃及神话整个安其拉的内容都是借鉴埃及神话的,玩家们可以在安其拉副本中看到很多和埃及神话重合的东西,尤其是安其拉废墟中的怪物,慢慢的埃及神话风格。
希腊神话除了北欧神话以外,魔兽世界借鉴最多的就是希腊神话,比如牛头人借鉴了米诺陶诺斯,鹰身女妖借鉴了哈耳庇厄等等,这些都是典型的希腊神话中的产物。甚至德鲁伊的称为也来自于希腊神话中的druids,意指森林女神。
凯尔特神话凯尔特神话欧洲的古典神话,在欧洲与希腊神话和北欧神话并列。早期的凯尔特人保持了多神和自己的宗教结构,后来很多神话故事受到了古罗马和基督教影响,其中最广为人知的就是亚瑟王与圆桌骑士的故事。而魔兽世界中的圣骑士和牧师这些基于圣光力量的职业就是借鉴的凯尔特神话体系中的太阳神鲁格·麦克·埃索伦。
中国神话体系整个熊猫人版本满满的中国元素,其中的四大至尊天神“青龙”玉珑、“白虎”雪怒、“朱鹤”赤精、“玄牛”砮皂,也是借鉴了中国神话体系中的四圣兽:青龙、白虎、朱雀、玄武。
克苏鲁神话克苏鲁神话并非人类信仰的传承神话体系,而是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说体系。而魔兽世界中的上古之神克苏恩就是借鉴了克苏鲁的神话体系,甚至名字也只有一字之差。
总结魔兽世界借鉴了太多现实世界的神话体系,甚至有些神话只借鉴了很小的一部分,比如娜迦借鉴了印度神话中八部众中的龙众。另外西方神话中有很多重合的地方,比如巨龙就在很多神话中出现过,因此有些设定很难界定是借鉴的哪种文化,大家只要知道魔兽世界的大框架还是借鉴的北欧神话体系就可以了。
以上就是部分魔兽世界借鉴的现实神话体系了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。
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