rpg制作大师2003(你心目中最经典的5款局域网对战游戏是什么)

1. rpg制作大师2003,你心目中最经典的5款局域网对战游戏是什么?

感谢邀请。我是叨塔说西域。

我心目中经典的5款局域网对战的是:

第一个是:《红色警戒》红警出了好几个版本,什么尤里的复仇、共和国之辉等等版本。我相信这是大多数人接触电脑游戏的第一款游戏吧,我们也认识了每个国家的优势。又开始打简单电脑到冷酷电脑再到一个人打7个冷酷电脑,不知不自觉几个小时就过去了。

第二个是:《CS1.5》太经典了,仓库、沙漠、还有当时火爆的屠杀圈等等,还记得按B是什么吗,还记得加买放弹甲还有雷、烟吗。我最喜欢用小白对狙,那是一个溜。哈哈哈。

第三个是:《帝国时代》完全都是古罗马帝国时期的特色,各式各样的兵力。领略各个时代的不同特色。里面可以打渔、狩猎等等玩法太多太多。

第四个是:《魔兽争霸》画面整个就是一个质的飞跃,魔兽当时几乎统治了网吧的游戏,当时的SK那是相当的牛掰。

第五个是:《Dota》大学整夜整夜的包宿,整夜整夜的对战平台,疯狂的一个时期。

rpg制作大师2003(你心目中最经典的5款局域网对战游戏是什么)

2. 你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?

我这超过五年还没有卸载的游戏就只有一款

那就是《英雄联盟》

我第一次听说过这款游戏大概是在09年,那时候我哥玩魔兽,听说有这么一款游戏在内测。

而我第一次接触这款游戏是在12年左右,那时国服已经公测了。

初期的联盟可以说在在很多地方都与魔兽的Dota相似。无论说是英雄还是地图,但随着时间的流逝,一个个版本的更替,联盟也在很多地方也有自己的独特之处。

记得那个时候S1和S2 的时候没有段位,只有Rank分,后来这个分被隐藏了,就俗称隐藏分。

再到后面的段位

再后来就隐藏了rank分

现在看见这些图全是满满的回忆,虽然现在玩的时间少了,当初一起玩的伙伴都已经成家了,但我想以后,我还会玩下去吧。

3. 145mm毫米弹药能打穿艾布拉姆斯坦克侧面吗?

美军M1系列艾布拉姆斯坦克最强的改进型号为M1A2系列,M1A2坦克除了配备车长独立热像仪与车辆数据链系统之外,最大的改进就是防护性的提高。M1A2坦克炮塔正面使用的是加强版的多层复合贫铀装甲,由高强度合金钢板、强化陶瓷、贫铀合金装甲、轧制钢板装甲呈夹心饼结构组合而成,该型装甲可以防护穿深达700毫米的尾稳脱壳穿甲弹,在海湾战争中曾经吊打了伊拉克的猴版T72,时至今日依旧是当今世界防护性最好的坦克之一!(M1A2坦克)

但是众所周知,坦克虽强,大多数都是强在正面,薄弱的侧面、顶部和菊花部都是其致命弱点,而先进的M1A2坦克也同样不能免嫌。那么我们不妨做一个大胆的猜想,使用威力超强的14.5毫米口径的反坦克枪支能不能击穿M1A2坦克的侧面装甲呢?14.5毫米是以苏联为首的华约阵营的独特枪支口径,当年为了对付德国的装甲洪流,苏联研制出了14.5×114mm机枪弹,匹配在杰格佳廖夫PTRD反坦克枪和西蒙诺夫PTRS反坦克枪之上,冷战期间,该型弹药被用于著名的KPV14.5mm多管高射机枪之上。(PTRD反坦克枪)

14.5×114mm机枪弹实际上是一种专业的穿甲反坦克枪弹,弹壳长度达到114毫米,药室容积高达42.5毫升,全弹重量超过200克,看起来就跟一个小可乐瓶般大小。这样的子弹打在人身上直接就是四分五裂,绝对没有全尸,所以KPV高机也经常用作对地平射火力压制任务。我国仿制的58式14.5毫米双管高机就曾经在对越自卫反击战中占据制高点进行火力平射,常常打的越军抬不起头,效果非常棒!(58式高射机枪)

14.5×114mm机枪弹中穿甲能力最强的就是B-32碳化钨穿甲燃烧弹,该弹的枪口动能达到3.5万焦耳,初速为976米/秒!如此大的速度加上如此大的重量,子弹动能也是相当恐怖,配合坚硬的钨合金弹头,穿甲能力自然不同凡响!B32型14.5毫米穿甲弹在500米距离内可以穿透30毫米左右的均质钢板装甲!伊拉克战争曾经击穿过美军的M2布雷德利步兵战车,那么与M1A2主战坦克相遇,二者将会碰撞出什么样的火花呢?(14.5毫米子弹大小)

那么M1A2坦克的侧装甲有多厚呢?侧装甲主要分为炮塔侧装甲和车体侧面装甲,M1A2坦克的炮塔侧装甲采用的是比炮塔正面装甲稍弱的重型复合装甲,其装甲厚度约为350毫米,防御力至少相当于500毫米均质钢板,这一部分相对于14.5毫米口径枪弹的穿甲能力而言,显然过于强大,肯定是无法击穿的。

那我们再来看看车体侧面装甲,车体侧面装甲覆盖在车身上的是75毫米厚的普通金属装甲,这一部分虽然薄,但是仍旧能够很好的抵御14.5毫米枪弹正面射击。车体侧面装甲最薄弱的地方为保护履带行走系统的装甲裙板,M1A2所使用的装甲裙板有两种,一种是城市战中15毫米左右的装甲防弹裙板,一种是机械化集群作战时所使用的厚度为10毫米左右的橡胶裙板。这两种裙板十分脆弱,14.5毫米口径的子弹可以轻易的洞穿,但是即使击穿仍旧对金属履带够不成什么大的损害,因此然并卵。(20毫米火神机炮击穿的废旧坦克侧装甲)

而在高强度战争中,坦克金属履带板还会装上爆炸反应装甲,这样的话14.5毫米穿甲弹依旧无能为力。爆炸反应装甲在两层薄钢板之间装填TNT炸药,当子弹击中后炸药爆炸会激发削弱子弹的威力,甚至将子弹直接炸飞。以苏联的“接触”-5反应装甲威力,其防护性在对付破甲弹时相当于450毫米的均质钢板,很显然这是任何14.5毫米子弹都无法直视的存在。所以想用14.5毫米枪支去攻击M1A2坦克,除了能打穿侧面裙板,其他基本不存在可操作性,实在穷我建议用RPG!(挂装反应装甲的T72坦克)

4. 哪个游戏公司推出的游戏最好玩?

外国游戏公司还是非常多的,下面就来简单的介绍一些知名公司

微软

微软(microsoft)始建于1975年,是一家美国跨国科技公司,也是世界PC(Personal Computer,个人计算机)软件开发的先导,由比尔·盖茨与保罗·艾伦创办于1975年。从研发XBox时起,逐渐建立了游戏部门,也可以算的上是一家半游戏公司。

索尼

索尼(sony)是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。经营范围是电子、娱乐、金融、信息技术,产品有Playstation/电视/相机/手机等等,对于玩家而言主要是因为旗下的索尼电子娱乐产品PlayStation系列。

任天堂

任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,最初以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,并于1983年推出了第一代家用游戏机FC。

EA

美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)

动视

动视公司(Activision)是一家游戏开发商、发行商和经销商。暴雪被动视收购之后也有“动视暴雪”这一称呼,事实上暴雪娱乐是动视唯一的一个独立部门。

世嘉

世嘉(SEGA)即世嘉株式会社,是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。在与微软合作打造的DreamCast(DC,蚊香机)失败之后,退出游戏主机战场,转型成为软件开发商。

育碧

育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。育碧的服务器一直不是很好,常常被玩家称作“土豆服务器”。

Bethesda

贝塞斯达(Bethesda Softworks,LLC)是一家美国游戏发行商,提到“老滚”《上古卷轴》系列和《辐射》系列的话,应该就不会很陌生了。

SE

S是指史克威尔(SQUARE),E是指艾尼克斯(Enix)。2003年4月1日史克威尔与ENIX合并成为史克威尔艾尼克斯公司。史克威尔旗下的《最终幻想》(FF),艾尼克斯旗下的《勇者斗恶龙》(DQ)是两大著名的日式RPG游戏系列。

万代南梦宫

万代是全日本最大的综合性娱乐公司之一,主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。在2005年9月29日与南梦宫实施合并,共同成立南梦宫万代发展股份有限公司。不少动漫类IP的游戏常常都能看到万代南梦宫的身影。

科乐美

科乐美(KONAMI)是日本最具影响力的游戏软件商之一,FC时期有非常多的优秀作品都出自科乐美之手。诸如《魂斗罗》、《恶魔城》、《沙罗曼蛇》都是一代人的没好回忆。近几年来科乐美转型搞柏青哥(小钢珠)、健身、手游,与小岛秀夫分道扬镳,无限压榨老IP,使得口碑持续爆炸。

CDP

CDP(CD Project),玩家习惯将其称为“波兰蠢驴”。像《巫师3》后来的剧情DLC卖的极其便宜,但是内容却能达到一款新游戏的体量,小DLC全部免费,主题也免费,自家的GOG平台下载游戏没有任何加密,全靠玩家良心购买。很多玩家都带有善意的觉得他们不会“赚钱”,因此获得了“波兰蠢驴”这一称号。

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

5. 如何提取RPG游戏的对白文本?

安装你所需要复制游戏的软件如XP、VX Ace、制作大师2003等;打开它的制作程序(如.rxproj、.rgss3a等),将页面调到事件编辑模式,右键半透明色块并对文字进行编辑。

6. 战狼2中吴京用铁丝板档火箭弹?

卷入武装冲突的吴京用一张疑似是钢丝床的钢丝网,将一枚RPG火箭弹卡住,再将其与钢丝网一同抛掉,避免了对民众的伤害。这个动作引起了网上观影者的大讨论,这样的动作合理吗?一张钢丝网能够拦住RPG吗?——《军事大讲坛:用铁丝板档火箭弹,现实中有这种可能吗?》

首先从火箭弹的速度来看。——《军事大讲坛:用铁丝板档火箭弹,现实中有这种可能吗?》

RPG火箭弹又称火箭助推榴弹,先由无坐力发射筒发射后开始飞行。初速仅120~140米/秒,和坦克炮发射穿甲弹时动辄上千米/秒的初速完全不可同日而语。当火箭弹飞离发射筒大约30米时,弹体后部的火箭增程发动机启动,新提供的推力可使弹体保持等速甚至加速飞行,最高速度差不多300米/秒,但基本上还是属于肉眼可视范围,也就是说在各种影片中都能够看到这种火箭弹拖着尾焰慢悠悠地飞来。在500米射程内坦克或许很难躲避,但人的话却是可以有办法闪避的。

RPG是为了击穿坦克装甲而设计的,所以采用的是聚能装药破甲弹头,一般直接撞击目标进行起爆。整流罩和主装药外的被甲由非常薄的铝合金板或钢板冲压而成,内部有较大空间。但是这种弹药有个问题,如果顶端风帽中的压电陶瓷受到挤压破损失效,则可能无法产生电流引爆装药,这时候破甲弹就可能成为不会爆炸的“铁疙瘩”。——《军事大讲坛:用铁丝板档火箭弹,现实中有这种可能吗?》

为了能够卡住火箭弹,一般会使用高硬度钢条焊接成格栅装甲,钢条之间的间隔大约50毫米左右。因为目前反坦克火箭弹战斗部直径最大处均大于70毫米,所以当反坦克火箭弹和反坦克导弹击中格栅装甲的间隙时,弹头的风帽、整流罩与周边的高强度钢条碰撞后会被挤压变形,甚至完全碎裂,致使电发引信损坏失效无法引爆战斗部,从而起到对车辆的保护作用。——《军事大讲坛:用铁丝板档火箭弹,现实中有这种可能吗?》

在二战的时候,还没有正版格栅装甲出现,苏联人为了对付德国反坦克手的铁拳,就曾经给自己的坦克焊接上了钢丝床,有效地提高了防御反坦克火箭弹的能力。不过由于钢丝床中的钢丝太密,所以其作用原理是提前引爆弹头,而不是卡住弹头。——《军事大讲坛:用铁丝板档火箭弹,现实中有这种可能吗?》

从上面的分析我们知道,钢丝床这样的密集编织的金属网只能提前引爆火箭弹的弹头,而很难起到卡住弹头的效果。

因此,吴京用钢丝网去卡RPG弹头的镜头是不切合实际的。但这个小瑕疵不但无损该片的质量,还带来了很好的视觉效果,在影片中使用更是一种创意,就像以前大家看成龙影片中的一些镜头,也是为了达到电影效果而专门设计的。——《军事大讲坛:用铁丝板档火箭弹,现实中有这种可能吗?》

秋后算账

一天,老板怒气冲冲地走到汤姆的办公桌前,敲着桌子大声说:“汤姆,你被解雇了!” “为什么?”汤姆一脸茫然,只听老板又说道:“不为什么,因为你前天迟到了!” 汤姆一肚子委屈,只得离开了公司。 过了几天,汤姆在路上碰巧看见老板挽着一个妙龄女郎走过来。他灵机一动,走上前冲着老板喊道:“老板,你怎么带这个又老又丑的女人出来?” 妙龄女郎感到很震惊,汤姆却话锋一转,说:“哦,我指的是老板前天带出来的那位。”

7. 有没有关于星球大战之类的游戏?

有很多啊,大致有以下几个:

《星球大战:原力释放》

英文原名:StarWars:ForceUnleashed

游戏类型:ACT

制作发行:LucasArts、KromeStudios

出品日期:2008年9月

《星球大战:旧共和国武士》

英文原名:StarWars:KnightsoftheOldRepublic

游戏类型:RPG

制作发行:LucasArts

出品日期:2003年

《旧共和国武士II:西斯领主》

英文原名:StarWarsKnightsoftheOldRepublicII:TheSithLords

游戏类型:RPG

制作发行:LucasArts

出品日期:2005年

《星球大战:黑暗力量》

英文原名:StarWars:DarkForces

游戏类型:FPS制作发行:LucasArts

出品日期:1995年

《星球大战:帝国的阴影》

英文原名:StarWars:ShadowsoftheEmpire

制作发行:LucasArts

出品日期:1996年

《星球大战之绝地大反攻Ⅱ:隐匿帝国》

英文原名:StarWars:RebelAssaultII-TheHiddenEmpire

制作发行:LucasArts

出品日期:1996年

《星球大战之绝地武士:暗黑力量2》

英文原名:StarWarsJediKnight:DarkForcesII

游戏类型:FPS

制作发行:LucasArts

出品日期:1997年

《星球大战之绝地武士:西斯之谜》

英文原名:StarWars:JediKnight:MysteriesoftheSith

制作发行:LucasArts

出品日期:1998年

《星球大战:侠盗中队》

英文原名:StarWars:RogueSquadron

游戏类型:STG

制作发行:LucasArts、Factor5

出品日期:1998年

《星战前传1:魅影危机》

英文原名:StarWars:EpisodeIThePhantomMenace

游戏类型:ACT

制造发行:LucasArts

出品日期:1999年

《星球大战:星际战士》

英文原名:StarWars:StarFighters

制造发行:LucasArts、RavenSoftware

出品日期:2001年

《星球大战之绝地武士2:绝地放逐》

英文原名:StarWarsJediKnightII:JediOutcast

制作发行:LucasArts、RavenSoftware

出品日期:2002年

《星球大战之绝地武士:绝地学院》

英文原名:StarWarsJediKnight:JediAcademy

制作发行:LucasArts

出品日期:2003年

《星球大战:共和国突击队》

英文原名:StarWars:RepublicCommando

游戏类型:FPS

制作发行:LucasArts

出品日期:2005年

《星球大战:帝国战争》

英文原名:StarWars:EmpireAtWar

游戏类型:RTS

制作发行:LucasArts

出品日期:2006年

《乐高星球大战》

英文原名:LEGOStarWars

制作发行:Edios

出品日期:2005年

《星球大战:反抗军》

英文原名:StarWarsRebellion

制作发行:LucasArts

出品日期:1998年

《星球大战:武力指挥官》

英文原名:StarWarsForceCommander

制作发行:LucasArts

出品日期:2000年

《星球大战:银河战场》

英文原名:StarWarsGalacticBattlegrounds

制作发行:LucasArts

出品日期:2001年

《星球大战之银河战场:克隆战争》

英文原名:StarWarsGalacticBattlegrounds:CloneCampaigns

制作发行:LucasArts

出品日期:2002年

《星球大战前传1:极速飞车》

英文原名:StarWars:EpisodeIRacer

游戏类型:RAC

制作发行:LucasArts

出品日期:1999年

《星球大战:X战机》

英文原名:StarWars:X-WingAlliance

游戏类型:STG

制作发行:LucasArts

出品日期:1993年

《星球大战:前线2》

英文原名:StarWars:BattleFrontII

游戏类型:ACT

制作发行:LucasArts、PandemicStudios

出品日期:2005年

星战的游戏类型一般是以ACT、RPG、FPS为主的。楼主有兴趣可以去网上下。

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