今天为什么所有游戏都玩不了(被一个人伤害之后)

1. 今天为什么所有游戏都玩不了,被一个人伤害之后?

这个问题,既然你打了“心理”的标签,那我就从心理学角度来回答你。

三种心理处理方式:压抑、合理化、移置。

你问题上描述条件不够,我只能分别假设三种不同的情况来说明,你再决定使用哪一种。

(1)

压抑:大爷,我惹不起你,躲得起。

小张早上出门着急赶地铁去公司上班,今天周一,铁定一堆人。万一赶不上了,就又得扣钱了。慌里慌张的下楼,急忙往外面跑。这个时候,感觉好像有个人突然转弯进来,小张赶紧停下,还是没刹住车,撞在那个人身上。人没撞倒,手里买的菜给人家撞掉了。

小张一边道歉,一边抓紧把菜捡起来。这个时候才看到是一个六十多岁的大爷,看面相不大好相与,已经一脸铁青了。小张笑着把菜递过去,大爷并没有接手,反而一脸怒气的站在那里开始骂了起来。最开始只是就事说事,后来开始对小张评头论足,仿佛小张和他有多大冤仇一样。各种不好听的话都进耳朵了,小张满肚子的火。

可是对方是个老大爷,想吵吵几句吧,怕再气出个好歹来,事儿更大。不吵吵吧,这大爷没完没了。后来还是旁边一个路过的大妈看到了,拉扯开了。这样小张脱了身,抓紧赶去地铁站。到公司不用想,妥妥的迟到了。心里那个气啊,一天都难受。

这种案例,自我内心处理的方式,只能选择压抑。以为不可能真的与大爷理论,那样得不偿失。再说了,怎么说自己也是有为好青年,怎么会因为这么点儿事而降低自我道德的体现。犯不着为了一火气暴躁的大爷而自我赌气。

压抑:当自我个体遇到突然发生的事情,受到伤害时,自己意识上面接受不了。那么就会选择把不良情绪压制在无形中降低伤害,或者选择性遗忘来无视伤害。

(2)

合理化:算了,不和你计较,他日再相会

小张在公司里面,最怕的就是部门经理了。之前无意中冲撞过一次,没曾想,这个人也忒小心眼儿了,愣是把这个仇记了个把多月,总是喜欢在工作上给他穿“小鞋”。对于这个事,小张也没太往心里去,反正干好自己的本职工作,他就是想闹也闹不出名堂来。

结果这个想法在今天的晨会被推翻了。因为小张的报告里面一项内容的疏忽,造成了对客户的影响。这个影响,怎么说呢。之前也有同事犯过错,就那么过去了,也没多大点儿事。但是今天经理仿佛不让他好过一样,逮着骂了半个小时。

回到自己办公桌时,别的同事对他指指点点,更让他觉得丢人。于是,一个人跑外抽了根烟。要不是最近自己手头紧,又刚买了房子供贷款,不能有收入的大的波动,真不想就这么受这个窝囊气。现在,只能咬牙挺着。

这种案例,自我内心处理的方式,只能选择合理化。因为接下来可能还要面对类似的压力事件,那只能自我说服,把压力化为动力。好好工作,争取早日有了资本,可以一飞冲天,到时候把曾经的怒气都怼出去,让别人看看自己的能力。

合理化:个体用一种自我能接受的理由来说服自己,降低内心中不良情绪的反应。也有一种表现形式是“吃不着葡萄,说葡萄酸”,让自我能接受眼下本来难以接受的事实。

(3)

移置:谁也别拦着,今天我要打1000下重拳

小张忙活了一天,满身的疲倦,基本是“拖着”回家的。就想着回家随便扒拉两口,进门吃个现成的,然后就睡觉。这脑子里面,嗡嗡的,真的快崩溃了。一进门,怎么没看到有饭啊。这个时候电话响了,是老婆打过来的。

“我忘了和你讲了,我和我小姐妹在外面吃了,你自己随便弄点吧。”然后就挂了电话了,只剩下电话那头满心崩溃的小张。老婆自从几个月前怀孕了,情绪变得越来越不稳定了,经常有事没事找“茬儿”,仿佛自己做了什么对不起她的事一样。

昨天夜里也是这样,鸡毛蒜皮的事,两个人闹了个不愉快。原以为一天没见,可能都忘了,谁成想来了这么一出,也或许是故意的。可是那又能怎么样,难不成还真的晚上大吵一架?肚里还怀着孩子呢。哎,自己随便弄点吧。看来,一会儿等去趟健身房。

这种案例,自我内心处理的方式,只能选择移置。因为伤害自己的人,是自己绝对不能还击回去的。那只有把满心的不痛快,发泄在运动上面。这样一来可以缓解内心的压力,二来又不会伤害自己无法伤害的那个人。

移置:通过行为、想象、语言等把自己原本很难过的事情,转移到另外一个物体上,降低内心的不良情绪反应。比如,老婆单位受气了,回家找老公麻烦,就是这种。

不管用什么方法,当内心中有对某件事情而产生的强烈的难过、不满、怨气的时候,就要想到对应的方法,让自己解脱。哪怕是找到好朋友,一起撸个串,喝个扎啤。没有什么问题是一瓶儿啤酒解决不了的,如果有,那就来两瓶儿。

我是木林,优质心理领域创作者,获得原创文章青云计划奖者。喜欢我的老铁们,欢迎点赞、转发、评论,能给个关注那就更好啦,期待每一位朋友的认可。

今天为什么所有游戏都玩不了(被一个人伤害之后)

2. 什么情况电脑玩游戏卡一下然后鼠标动不了或者自动开枪?

切枪瞬间CPU占用过高,导致FPS降低出现的卡顿,主要原因有可能是你CPU主频过低,也有可能是你电脑后台程序过多导致的,建议游戏之前先关闭没用的后台程序再游戏,能适当的减少这种情况的发生,但要是没有起色的话那就该考虑更换更好的CPU了。不过如果不是频繁的出现这个问题,那就对游戏影响不大,能凑合就凑合着吧

3. 游戏对我们生活的影响会不会很大?

谢邀

这个是个很严肃的话题,但是作为多年的游戏玩家,我希望能说的轻松一点

下文中的游戏一律指的是电子游戏

我是渣子,一个励志于参与一千条优质回答的业余游戏玩家。

美国民调机构盖洛普(Gallup)做过一份民调,美国当前参与游戏中的人口有43%

亚运会已经把电子竞技算作表演比赛项目了

韩国前国防部长官尹光雄提出为韩国争光的游戏高手应当免除兵役

游戏项目DOTA2去年一年的总奖金高达约一亿五千万人民币

这么多的例子只说明一件事

游戏已经成为我们生活中的一部分了

比如某农药和某战场

已经不单单是个游戏了

某种意义上是个社交手段了

下课时间学生们大谈游戏发展趋势来获取认同感

如果你不知道李白不只是一个诗人还是一个强力的刺客

你不知道锐雯光速QA的操作如何打出来

你不知道98K到底能干什么

那你根本融入不到他们的圈子里去

但是,我是反对未成年人过于沉迷游戏的

不论是网络游戏还是主机游戏

不论是主流游戏还是小众游戏

不论你玩的游戏处在游戏鄙视链的最高端或者最低端

过度的玩游戏只会让你自己变成一个废人

玩物丧志,好逸恶劳

无论小学还是大学都是你成长的时候

你把自己锁在6寸或者26寸的屏幕里

不去接受自己应该接受的知识

不为自己以后的人生打算

可悲吗?

也许你会说

我游戏打得很好,我以后可以去当职业选手

呵呵

我来给你算一笔账

世界上多少个学生,多少人上了一流大学

世界上有多少玩家,多少人当了职业选手呢?

更何况,职业选手顶尖的也不就那几个人?

三流的职业选手一个月不过也才三五千工资

回到问题中来

游戏可以玩,而且已经潜移默化的进入到我们生活中了

我们是摆脱不了游戏的

游戏不仅仅是我们的社交手段,娱乐方式

更大程度上的可以缓解我们的压力

但是不要玩物丧志

还是那句话

凡事都要有个度

4. 为什么大型网络游戏越来越少了?

手游当前能成为主流的唯一原因,也是一个主要原因就是设备的普及性。人群多数集中在手机上,PC端虽说比手机端要强,但电脑这个东西也不是人人都有。手机却不一样,手机易携带而且方便,受众人群自然是更多一点。浅谈游戏的变迁,很大的一部分因素就是硬件升级。只要硬件升级,新游戏或老游戏更新出新模式自然会吸引一大批玩家去玩,而游戏设备低下且能在当前设备运行的情况下,玩家更是不愿意去玩老游戏。手游也算是新游,虽然说端游移植,但做的改动非常之大,甚至可以说是两个游戏。但唯一的一点就是手游比较平民化,普及度高,端游还是原来的样子。举例说明:

《梦幻西游》端游和手游的比较,首先最直接的一点就是端游很花钱而手游不花钱,甚至有的普通玩家只要能坚持不充钱能超越充钱玩家。而且手机端完全二十四小时可在线,随时随地可以看。跑环等等手动带队,画质上面也比较精细。可能有的玩家就是喜欢端游老版原画,但手游也不差。唯一的就是手游没有保值性,大家都在玩,系统做了改革,不可能练多个号刷金币,吞金币时常存在,游戏没有自由交易性,所以梦幻手游一直没有端游要火。《问道》端游和手游的差距同样很大,手游主要还是金钱过于泛滥、货物却出奇的多,完成日常活跃获得元宝即可稳定这个游戏。也是不花钱可以玩好的类型,功能上并没有端游齐全。一开始游戏上线玩家还很多,可以说一个服务器十几条线都是处于爆满状态,但随之更新速度慢、僧多粥少(BOSS)、银元宝的存在,很多玩家只要前期把货压好等中期就能赚钱,游戏虽然在手游方便,但最大的缺陷就是不完整,手游玩家实力总体水平要超前(例如道行),还是完整端游要有意思一点。《穿越火线》移植端游,玩家有两年的爆红期,直到跳跳乐这样的全民活动出来后,武器全面普及。雷神、无影已经毁灭奖池也可被零充玩家清空,全民神器之后玩家再次开始减少。端游玩家虽然近年来还是一股不温不火的状态,但相对来说还是稳定,手游团队竞技、荒岛求生已经加入了机器人充数。这说明玩家也在减少,没有了一开始的火热,也有一部分问题是其他射击手游的兴起,比如刺激战场。射击类端游在很长一段时间内并没有更新,吃鸡虽然火热,但热度下去之后还是稳定的会胜出。《王者荣耀》一开始的王者荣耀从英雄来说它就是翻版的“英雄联盟”,但从后面玩家开始增多后技能大改、英雄重做。MOBA游戏的其实最大优势就是“开黑”,模式上其实一样,只不过换了角色。手游王者荣耀的优势就在于“门槛低”,小学生、女生、中年人都可畅玩,但这些人群玩英雄联盟其实并不理想。而且手机这个东西当前普及度高,随开随玩所以更加受欢迎。英雄联盟有时候能打两小时,但王者荣耀从半小时开始就算拉锯战了,游戏节奏快,更适合一些时间少为休闲的人群。《赛尔号》说这个主要还是我比较熟悉,页游和手游的差距。再加上flash的停更,对页游的冲击更可谓说是很大。现在随着硬件的逐渐升级,曾经这个不吃配置的游戏也开始飘摇。单说《口袋妖怪》的进阶,游戏跟着硬件走,但网页赛尔号却一直还是原来的样子,可能老玩家不排斥,但在旁人看来,flash游戏略显低级。这是个实话,会不会出客户端也没有任何消息。手游画风好,但毕竟是两个游戏,很多赛尔号玩家还是喜欢原来的网页游戏,手游说真的一定意义上是情怀。所以说手游和端游从最根本的一个区别就是设备,如果一个人每天都身处在PC端环境下,他自然玩端游多一点。相对的,如果没有这些设备,肯定是有什么用什么,都同样是消遣。即使端游出的单机再好,没设备还是没用,只能听说或者看别人玩。不可能随时把电脑带在身上。

5. 火影忍者手游为什么不火?

我认为看到其他云玩家的回答,问题主要集中于:太肝、不充钱买不到之前的忍者、打不过老玩家、打不过氪金大佬、最搞笑的就是0氪老玩家虐v15新玩家。

1.日常活跃任务、秘境小队、你手再残战斗力还低,半小时也完事了。再算上决斗场,你手残的不行,没有忍者,手机还卡,动不动还闪退,没事你妈妈还喊你吃饭,一个半小时也够了,一点都不肝。

2.一边说新忍者越来越bt,一边说买不到以前的强力忍者,说这话不矛盾?老忍者最强的就是雷影、小南、二代,不充钱的确买不到,但你相信我,你买到了也不会用,你会用了也会被禁,所以压根不用考虑,安心的买以后的SA就好,如果你对新忍者的强度不满意(新sa并不一定强势),你可以等封印等夺宝,这个是平民也可以参加的,也可以买到老忍者,而且还不氪。

3.打不过老玩家,请问人家玩2、3年了,你凭什么打得过人家?如果能打过,那这个游戏也快要凉了,老玩家的优势在于忍者多、密卷全并且级高。忍者就像我说的,需要新玩家熬4个月才行(不氪金的情况下4个月能出SA),秘卷跟通灵两个月也差不多了。

4.打不过氪金大佬,请你给氪金大佬留条活路吧,这游戏战斗力只有在:跨服、要塞、天地战场里才有用,而这几个活动每次只有半小时,一星期一共三次,除此之外氪金大佬还能在木叶村里砍你不成?这游戏氪金大佬只能排行榜刷存在感,而且以上活动对于0氪来说不痛不痒,但对收集党并不友好,因为纲手、仙自、三代出自以上活动。

5.0氪老玩家只能在PK场里虐到氪金新手,除此之外跟战力有关的模式是有界限的,好像是前后九个区。也就是说,只要你熬过新手期(7个月左右),你跟老玩家的差距就不是很大了。

认为我是洗地狗的麻烦下个游戏你玩一玩,这游戏只要你不作死,肯定能安稳的玩下去,不氪不肝、画面好、打击感好

6. 然后就开不了机了?

黑屏原因一般如下:

1. 系统文件损坏或找不到

2. 驱动或驱动文件存在问题(主板或显卡比较可能)3. 内存条故障(热稳定性或是兼容问题引起。你的内存是几个条的:如果是单独1个,那可以试试换个内存;如果是2个或以上,并且是不同品牌的,请先用其中一个单独运行(大于128M),看会不会出现问题,再换其他条内存,如果问题出现,则可判断是其中1条的问题,如果无论是哪条都出现问题,则建议重新安方法:检查屏幕保护、节能、病毒、超频、冲突和硬件发热不稳定。 步骤:(1)取消屏幕保护。桌面空白――鼠标右键――属性――屏幕保护程序――选择“无”(2)保护节能设置也可以使屏幕变黑,禁止节能的方法是:开机时按Del键进入主板Setup,选择“Power Management Setup”、“ Power Management”,把它设置成Disabled。 (3)使用新的杀病毒软件检测杀毒。(4)如果CPU被超频使用了,一个典型的故障就是黑屏。开机DEL进入bios设置,选择“load default setup”然后F10保存退出。 (5)当内存、显示卡、主板上的芯片遇热不稳定时也可能黑屏,这只能使用替换法测试。 说明:黑屏和死机一样,是电脑中极为复杂的故障,请耐心检测装系统。4. 电脑的显示器是电脑的窗口,如果它出问题,就无法使用电脑

7. 为什么玩游戏时会出现系统和网络连接超时?

游戏电脑本身存在的问题,原因和排查方法如下

1、查看是否优先使用独立显卡,如果开游戏时电脑设置使用的是集成显卡那卡顿也很正常。如何设置游戏时使用独显,可以在显卡的控制面板里设置。

2、确定使用独显的情况下查看显卡驱动是否需要升级,驱动是否为最新。如果需要升级的请按要求升级显卡驱动,注意在升级前请做好原有驱动的备份。

3、进入游戏前确定关闭其他程序及进程,游戏外的程序和进程会吃内存、显卡等资源

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