1. 极品飞车4中文版,大家评价下尘埃3极限竞速4极品飞车16哪个好玩?
极限竞速4好点吧,是与真实世界差无几的,世界知名环道,车厂都有,像勒芒,TG测试赛道,还有各个车厂的勒芒赛车,什么标致908,奥迪R18,zonda R等,都很不错。物理、3D都不错,还有Autovista功能。NFS很假。
2. 极品飞车热度初始四辆车怎么选?
在《极品飞车》游戏中,初选四辆车的选择应该根据玩家的个人喜好和游戏风格来定。以下是几款常见的热门车辆供参考:1. 路障 (Roadblock) - 这是一辆速度和耐用性都很强的警车。如果你喜欢在比赛中与其他车辆碰撞或者喜欢在逃跑时拥有更大的安全感,那么这辆车是一个不错的选择。2. 风火轮 (Firetruck) - 这是一辆卡车,速度没有其他车辆快,但它的坚固和稳定性能使其成为比赛中抵抗碰撞的绝佳选择,适合那些喜欢在比赛中保持稳定的玩家。3. 黑豹 (Black 9) - 这是一辆速度非常快的跑车,适合喜欢追求极速的玩家。如果你喜欢快速穿越赛道并迅速超过对手,那么这辆车是一个很好的选择。4. 雷霆 (Thunder) - 这是一辆高性能的赛车,拥有出色的操控性和加速性能。如果你喜欢在比赛中灵活地驾驶赛车,并在转弯时保持稳定,那么这辆车是一个不错的选择。要注意的是,这只是一些建议,最终选择应该根据个人偏好和游戏风格来定。玩家还可以根据后续的游戏进展解锁更多的车辆,并根据需要和喜好进行更换。
3. 极品飞车17玩的好好的?
试试键盘上的Home,Delete,End,Page Down这四个,应该可以解决。视角错误一般由游戏配置文件出错引起,EA Criterion组的游戏经常有这问题
4. iphone4极品飞车怎样退出?
这种情况只能手动进入DFU模式,将手机插上数据线连上电脑,先按住home键,然后按住电源键(home键不要松,一直按着),当听到电脑断开USB设备的声音时(这时手机会自动关机)松开电源键,home键不要松一直按着,当再听到电脑响了一声之后松开home键,此时手机应该是一直黑屏,打开itunes会提示发现一台处于恢复模式的iphone,刷最新的固件即可(用itunes只能刷最新的固件,否则肯定报错),或者打开爱思,刷想刷的固件,前提是你要有对应的SHSH。
5. 极品飞车手刹和脚刹漂移区别?
极品飞车中的手刹漂移和脚刹漂移都是一种车辆控制技术,用于在高速驾驶时改变车辆的行驶方向。手刹漂移是指在高速驾驶过程中,司机拉起手刹使车辆后轮发生过度转向,通过后轮失去附着力,使车尾产生侧滑,从而实现车辆的漂移。脚刹漂移是指在高速驾驶过程中,司机踩下制动踏板使车辆的四个轮子一起制动,但通过轻微的制动使用技巧,使得车辆后轮的附着力减小,从而引发车辆底盘产生旋转,达到漂移的效果。两种漂移方式的区别在于操作部位和实现原理。手刹漂移依赖于手刹器的拉起,通过后轮失去附着力来产生侧滑;脚刹漂移则是通过合理使用制动踏板的力度和技巧来控制车辆后轮附着力的减小。此外,手刹漂移更容易掌握,但需要一定的时间进行锻炼和练习;而脚刹漂移技术较复杂,需要更高的驾驶水平和经验。需要注意的是,同时进行漂移都需要有丰富的驾驶经验,并在合适的场地进行,以确保驾驶安全。
6. 极品飞车ol道奇1970强化4?
我自己感觉不会,道奇1970最早出现在3测,那个时候就已经非常强了,一直到今年7月现在的5测。个人觉得这车确实非常的强,美中不足就是遇到台阶会撞停或者撞飞,这一点还是有待提升和加强改进的。
7. 极品飞车哪部好玩画质还好?
几年前曾有半年时间玩14、16代,现在重新下载回味了一番,同时也玩了最近几年的,包括17—20,说一说我对这几代的感受。
(一)14
这一代是“中兴之作”。漂移起来很顺手,且上手难度不高,稍加训练即可漂移出极为舒服的手感。地图主要是海滩大弯、雪山发卡弯、沙漠长直道,以开大宽公路为主,不像16有太多的石子颠簸路,所以可以一路踩油门到底。马路非常宽,不用像17那样疯狂躲避街车,速度感很好。在自由模式中可以穿梭整个地图,可以说有了沙盒模式的雏形。
这是我当时最喜欢的一代之一,不过我现在很少玩了——因为从这个时代来讲14的画质确实有点过时了。而且这一代几乎不能改装和涂装。画面里面没有选项,需要你用显卡自带的驱动程序去强开抗锯齿,也是两大遗憾。
我的评分8.5/10
给出8.5分,是因为我觉得这部作品在目前时代已经有些落伍。倘若在2010年那个年代,这部作品可以9.0分。
(二)16
16这一代被玩家说手感太差,还有那么多180度U弯,不是开玩笑吗。但是手感这种东西见仁见智,我认为赛车游戏,如果不是无故操纵失调,手感方面不应太过于计较。一是即使再拟真的赛车游戏,手感都是和真实开车不符的,如果开车时车辆不会无故打滑,则没有高下之分。二是如果所有的赛车游戏手感雷同,就没有共同出现的必要了。
16整个游戏场景横穿美国(旧金山—纽约),涵盖各种地形风貌,风景极好。在寒霜引擎开发的游戏普遍有画面阴冷的特点,这一部画风还比较写实,色调我感觉正好。
我的评分8.5/10
给出8.5分,是因为我觉得这部作品有创新且亮点极多,比如赛道心旷神怡,剧情有亲身经历大片的感觉,总之,瑕不掩瑜。这是我最喜欢的现代极品飞车作品。
(三)17
17可以说是现代极品飞车的分界线了。是继14之后,Criterion Games第二部作品,和14同样获得IGN9.0分,我个人感觉这是极品系列近几代内完成度最高的一部作品。
17玩法亮点在于截停车辆。警车和路人车血量很薄,撞人的确很好玩。但是,17有个外号叫“极品碰碰车”,街上街车过多,不认真开的话大概半分钟一个撞毁动画,这挺影响游戏体验的。而且,虽然大部分单人任务没什么难度,但是有些任务难于登天,难度设计是不均衡的。
场景是在城市和城市边缘郊区中活动,下雨比较多,路面常积水。这个城市应该是比较典型的有点历史的美国城市。城市模型做的不错,细节也可以,但是郊区的山景真的很粗糙。整体画面有一点暗黄色调。
我的评分8.5/10
给出8.5分,是因为我觉得这部作品实现了绝佳的创新,且完成度很高。虽然有一些毛病,但都不是大毛病。不给9分是因为有快餐作品之嫌疑。
(四)20
20大概是争议最大的一代。有人居然说没有18画质好,我的感受是,画质肯定好过18的,你看18的沙漠的细节和20沙漠的细节,不要太明显画质有提升。不过这一代画风延续了寒霜引擎下的有点阴暗的画风。这一部作品是融合16、17、19和借鉴the crew 1、Forza Horizon 3的集大成之作,还埋藏了极品飞车历代的彩蛋,比如里面的Noise Bomb车队。
那么多人黑这一作,我的个人看法是,不是NFS显著变弱了,而是新作FH3异军突起,过于优秀而掩盖了20的锋芒。FH确实象征着本时代RAC游戏的拱顶之作。而20有些过于中规中矩、老套无趣以及原地踏步,甚至引入了氪金系统。
我的评分7.5/10
给出7.5分,是因为我觉得这部作品虽然差,但是没有差到一定地步。
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