热血江湖单机(游戏里的哪些经典台词)

1. 热血江湖单机,游戏里的哪些经典台词?

第一个(只是顺序并不是排名也没有时间顺序):自从我的膝盖中了一箭

这句话出自《上古卷轴5:天际》玩家爱称老滚5,在2011年的时候这句话在网络上迅速走红,而它的出处却是在老滚5里出现的,好玩的是,这句话并不是在主角的口中而是老滚我的路人,那些带着头盔的男性NPC都会默默的说一句话:自从我的膝盖中了一剪!

第二个:总有一天我的生命将抵达终点,而你将加冕为王

这句话我像绝大部分玩家都听过,即使没玩过的都可能会多多少少知道,这句话的来源就源远流长了,这句话出自阿尔萨斯(二傻子)米奈希尔,这事一个具有很悲剧的却充满色彩的英雄,也是暴雪旗下魔兽争霸到魔兽世界里的主角之一!他曾经是洛丹伦国王的儿子,是正义的骑士,但是终究躲不过仇恨的“蛊惑”为了复仇越陷越深直至成为了下一个巫妖王!

第三个:胜败乃兵家常事,大侠请重新来过吧!

我想很多人听过这句话,但是不知道哪里出来的,这不稀奇因为这款游戏是上古游戏了,属于一带人的情怀在现代科技发达的情况下当时的这款游戏画面肯定难以接受,它的名字就是《仙剑奇侠传一》。非常非常经典的一部作品,但是这句话是出自在男主角李逍遥在普通战斗的时候被打死在街头,就会出现这个画面啦!

第四个:敌军还有30秒到达战场,碾碎他们!

这个就不多做极少了,出自英雄联盟,在倒计时剩余30秒的时候会出现这句话!还有到达10秒的时候会说全军出击!

第五位:发yin的猴(Fire in the hole)

这个是FPS里经常会有的一句话,让我们记忆尤甚,出处是CS里扔出手雷时的语音!

第六个:你对力量一无所知

出处是炉石传说

还有很多有意思的台词这里就不列举那么多图拉,大家还有记得的台词吗?

绝地求生:大吉大利晚上吃鸡!

伊利丹:你们这是自寻死路!

秋之回忆:雨还是才会停!

逆转裁判:我有异议!(一个压力)

虐杀原形:哈!欢迎来到食物链的顶端!

马里奥:谢谢你马里奥,但是公主在另外一个城堡里!

真三国无双系列:

辐射3:战争,战争从未改变

DOTA/DOTA2:“First blood!”(第一滴血,小朋友学着点)

暗黑破坏神2:“ I can't carry anymore。”(别把我当骡子)

来自十年前的某个女人的互换:冒险家你好我的名字叫赛利亚(出自DNF)

为了联盟为了部落:魔兽世界

暗黑破坏神3(奈非天女法师):我太厉害了!连我都佩服我自己!

植物大战僵尸中文版:一大波僵尸正在靠近

小编就说这些吧小伙伴们还有谁记得以前经典的台词请讨论一下吧!

最后最经典的台词

热血江湖单机(游戏里的哪些经典台词)

2. 有什么好玩的即时战略游戏?

说起即时战术游戏的鼻祖,岂非《盟军敢死队》莫属?小队特种兵作战,各怀技能,配合作战,深入敌后,以多胜少。紧张刺激,今日来盘点一下此类游戏。

《盟军敢死队》系列,从1998年发行第一作来说,一个崭新的游戏类型出现了,不讲究大规模战场的作战,而是小范围,特种队员作用不同绝技完成窃取,爆破,暗杀等任务,二战的背景更是让人欲罢不能,一款不是RPG游戏的游戏在情节上却超越了RPG游戏。

和其他即时战略类游戏相似的是,你玩的每一遍根据战术的不同而不同,最终赢得任务的胜利,那种满足感是常人不能体会的,对于《盟军敢死队》系列,鄙人最爱二代。

成功的追随者《赏金奇兵:西部通缉令》

这也是我最喜爱的即时战术游戏之一,《盟军敢死队2》和《赏金奇兵》国内都是新天地互动代理,《赏金奇兵》的背景放到了19世纪中期的美国西部,那个关键词为牛仔,淘金者的年代,游戏画面非常赏心悦目,农田,车站,矿场,游轮,集市等等让人流连忘返。同样跟《盟军》差不多的角色设定,有爆破师,狙击手,医生,美女,枪手。唯一区别于《盟军》的是《赏金奇兵》中的守卫行走停留轨迹是即时演算的,像《暗黑2》里的地图,每次玩都不一样,所以,要小心了。

《赏金奇兵》后来也陆续出了几款,3D的还是看不惯。

《侠盗罗宾汉》

《侠盗罗宾汉:舍伍德传奇》把舞台又搬到了英国,是以英国传奇故事为蓝本,讲述了罗宾汉和他的英勇部下在约翰王子统治时期劫富济贫的故事。玩家可以控制具有不同能力的几个角色。罗宾汉本身会翻墙、偷袭、射箭等本领,也还可进行剑击格斗。 游戏唯一出彩的地方就是在原本的策略性之上,融合了大量的角色扮演、动作、解迷等附加元素,增加可玩性。

《芝加哥1930》

做了二战英雄,做了西部牛仔,也做了劫富济贫的侠盗,游戏给了我们无限的可能,同样还是即时战术游戏,这次我们来到1930年的美国芝加哥,对,我们可以选择黑白两道进行游戏,感受黑手党和联邦侦探不同的任务,先是替黑手党领袖一个一个街区地控制芝加哥,最后以在1930年成功刺杀一位Boss,完全控制芝加哥。紧接着就要扮演FBI探员,从调查刚刚发生的那桩谋杀案开始,一个一个街区地夺回控制权,紧张刺激,不过这款游戏我还没找到中文版。

国产盟军敢死队《1937特种兵》这是国产游戏在即时战术领域的一次伟大尝试,背景为二战的中国,小米加步枪的环境,更彰显中华儿女抗日战争的伟大,对于游戏本身来说,模仿的标签似乎很难去掉,每个任务好像在《盟军敢死队》中都能找到对应,但中文化的操作,让我们又多了几分亲切,她已经在中国单机游戏历史上留下了浓重的一笔。

类型的延续《影子战术:将军之刃》《影子战术:将军之刃》是近年一款新的即时战术游戏。以江户时期的日本为背景, 每个成员均拥有能置人于死地的技能,这是特色,比如说忍术,如同影子般潜入众多敌人之中。固若金汤的城堡、白雪皑皑的山间寺院或隐秘的林间营地中,设置陷阱,毒杀你的敌人,这款游戏延续并发扬了即时战术类型游戏,确实是经得起刷刷刷的游戏。

另外有消息称《盟军敢死队》版权已被开发模拟类游戏《海岛大亨》的公司收购,《盟军敢死队5》也不远了!

3. 你认为打游戏要不要充值?

爆笑游戏解说,保证你笑,大家好,我是真好解说。

对于游应不应该充钱,我有不同的看法:

免费的游戏,恰恰是最贵的游戏。

免费游戏,没有公平性可言。

我的观点是:道具免费,游戏收费,这样才有公平的游戏环境!

免费的游戏,恰恰是最贵的游戏

纵观《穿越火线》、《逆战》、《梦幻西游》、《传奇》、《征途》这些游戏,哪个不是免费?结果随便找以上一款游戏,玩家少则充钱几百块,多则充钱几十万甚至几百万元现金!

玩家喜欢充钱吗?

我认为显然不是。

因为不充钱就只有挨欺负,不想被欺负,就只有充钱,充完钱去欺负别的玩家。

然后,就是别的玩家挨了欺负,也被迫充钱,欺负其它玩家,如此循环。

不充钱也能玩?你大错特错

游戏是什么?我认为是‘人玩游戏’,而不是‘游戏玩人’。

可悲剧的是,现在的游戏商就是拿游戏去玩人,比如做不尽的任务,进去就被怪秒死,充钱你才能打赢怪。

我们进去玩游戏,是去享受游戏的,而不是‘享受’被人欺负的。

所以,这就是游戏商的套路,试问一款游戏,毫无公平性可言,进去之后就是挨人欺负,这样的游戏有乐趣吗?

你说你不充钱?好,不充钱,进来吧,等着挨揍吧。

当你在游戏中被RMB玩家虐的时候,毫无乐趣的时候,你还觉得免费好吗?

免费游戏,道具收费,没有公平性可言

为什么说免费游戏,道具收费没有公平性可言?其实道理很简单,游戏免费了,游戏商吃不到钱,就会伸手向道具收费,道具一旦收费,就等于破坏了游戏的公平性。

试想,在玩《逆战》中,平民玩家打怪要换子弹,压枪还不稳,可RMB玩家却可以无限子弹,后坐力超级稳,这不是破坏游戏平衡是什么?

这样的英雄武器,你拥有了自然高兴,但你没有,必然会被其它玩家虐,因为它不仅可以把狙击当冲锋枪使,连射速度快,还能增加200%经验。(充钱你就是爷,不充钱你就是什么?)

提出一个解决方案:游戏收费,道具免费

以《绝地求生》为例子,在国外这款游戏只卖98块钱,然后进入游戏,就可以享受公平的游戏待遇。

对比《穿越火线》,虽然这款游戏免费,但后期道具付费,一把英雄武器就是888元,各种英雄武器、角色、装扮买下了,花费在几万到几十万不等!

‘普通平民玩家’能享受什么呢?你能享受到RMB玩家的英雄枪疯狂的扫射,而自己的人物角色、武器装备都是最差的。

所以对比一下,谁更省钱?我想大家心里已经有数了。

最后,我说说我的看法。

可以借鉴国外《使命召唤》系列等游戏,都是‘游戏收费道具免费’的营销策略,这样既有利于游戏商的发展,又保证了玩家的公平游戏。

我认为,国内早就应该抛弃‘免费游戏’这个套路了,应该改为游戏一次性收费,进入游戏后免费,这样就能保证游戏开发商和玩家的双重利益。

因为游戏收费了,游戏中的道具自然免费,这样就保证了玩家的利益。

如此双赢,既保证了游戏玩家的利益,又保证了游戏开发商的利益,岂不是更好?

认为我说的有道理的,请评论关注点赞。

4. 你玩的第一个网游是什么?

第一个就是王者荣耀,到现在也玩了三四年了,刚开始也没有觉得怎么样,一天也就是玩了一两局,后来因为发现黄忠这个英雄,对这个英雄产生浓厚兴趣,所以后来玩这个游戏的时间也就变多了。最多的一次上分记录是单排46星,可惜后来实在没有耐心,所以就没有上荣耀王者了。

5. 你心目中最想被完全重制的游戏作品是哪款?

我们知道只要一款游戏足够经典,就有被重新制作的可能性,在早期的游戏中,出现了很多经典耐玩的作品,但是由于当时的技术条件的影响,没有办法把画面做的那么唯美,那么的清晰,这成为了许多玩家心中的遗憾,那么都有哪些游戏值得被重新制作呢?

1.生化危机3:在生化危机2重制版发行之后,深受广大玩家的一致好评,觉得这碗冷饭炒的很香,并且喜欢CAPCOM能够重做生化危机3,其实这点也说出了小编的心声,我们知道在生化危机2代和3代的剧情上,是有一些关联的,如果CAPCOM能把浣熊市刻画的更清晰一些,详解的描述T病毒是如何爆发的,生化危机3就更加完美了。

2.红警2:我们知道同为即时战略的游戏,如今魔兽争霸3和星际1都得到了重做,为什么红警2不能重做呢?这实在是太不公平了,要知道很多90后的玩家对红警2有很深厚的感情,就是把这款游戏放在今天玩,也毫不过时,许多玩家玩的依然是津津有味,希望能够重做红警2。

3.盟军敢死队1:盟军敢死队属于一款即时策略类游戏,深受广大玩家的喜爱,在游戏中玩家通过操作几个人物,来执行任务,这是一款很多年前的老游戏了,画面更是渣的无比,但是玩起来还是那么的开心,如果能够重新制作,想必又是一款大作,能够拉回很多老玩家去玩。

4.轩辕剑—天之痕:轩辕剑作为角色扮演类游戏,一直以国产大作自居,在轩辕剑的历代作品中,天之痕的人气可谓独占鳌头,甚至还被翻拍成电视剧,无论是游戏的剧情,还是游戏的玩法,天之痕都说的上是经典之作,如果能把这把大作重新制作的话,很多玩家心里必定是暖暖的。当然网游版的不算。

5.罪恶都市:罪恶都市堪称侠盗猎车手系列的经典之作,玩过的玩家更是数不胜数,在那个单机游戏为主导的时代,罪恶都市算是占据了一席之地,有的玩家表示玩过GTA5的一定玩过罪恶都市,但是玩过罪恶都市的不一定玩过GTA5,这种说法还是有点道理,毕竟很多玩家都是从那个时候过来的。如果能重做罪恶都市,这款游戏必定会再次火热一番的。

大家希望重做哪款游戏呢?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

6. 你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么?

魔兽世界

从初二,玩到工作头两年,谁能记得这个画面,那就绝对是元老级别的。

现在已经工作5年了

我第一次玩WOW的时候,省吃俭用,存够了30块钱(还是66块钱来着,确实记不清了),买了一张CDKEY

是的,这个游戏不仅仅点卡收费,连激活游戏都是要收费的,而且在2005年那个时候,这个游戏30块钱4000分钟的价格,别说是一个初中生,连工作的大人可能都会觉得算是一笔不小的开销了

第一次上线,建了个暗夜男贼,刚进游戏的时候,我震惊了。

这TMD才叫3D游戏,这才叫游戏啊!

当时画面最好的3D游戏,是热血江湖,网吧基本都是玩CS,红警,还有流星蝴蝶剑还是什么的

你们来对比一下就知道了

当年魔兽世界的画面(都网上找的图)

在魔兽世界之前,同时期的热门3D网游,热血江湖的游戏画面(也是网上找的图)

区别有多大?

我感觉不亚于现在突然横空出世出跑出来一款全VR的网游(今年2019年),可能就跟头号玩家里面描述类似的感觉吧。

区别就这么夸张。

那个时候,没有几个网吧是能带的动这个游戏的。

内存都是512M..这个算好的了,1G当时没有普及,内存条都是ARAM的架构好像,根本没有什么

DDR...CPU

奔腾4就算很NB的了

玩了一个晚上之后,我彻底的迷上了这个游戏,太好玩了

但是太卡了..........

随后学校附近找网吧,跟同学探讨哪里的网吧好,玩起来不卡之类的话题,天天上课下课就是想着玩魔兽。

第一次接触这个游戏,觉得这个游戏有多好玩多经典,都无法用语言来形容。以至于后面再也没有出现过这种感觉了,连做梦都梦见自己在玩魔兽,赶上那个中二的年纪,这种感觉确实很难得

以至于聊到青春这个话题,我基本上大部分时间都是跟魔兽有关。

那个时候的魔兽世界,才是真正的“世界”。

祖尔法拉克,血色修道院,是当时毕业的本,后面最高开到的团本根本进不去,就只能刷这些小本,后面刷的多的是通灵学院。

根本没有钱冲点卡,可乐瓶盖里面有激活码,能换1小时的游戏时间,天天到处捡瓶盖的感觉,你们体会的到?

再到后来70的版本,因为混野队太容易被黑CD,高中生不可能跟固定团队每天开荒,自己就成了团队指挥,都是开G团打。多组尊严贼,必带2个LR,然后法师,鸟德,这些团队搭配都要看,基本组打工只要组的好,都是随便打。那个时候高二,顶级的本是SW,这个是打不了了,只能组一些午夜团,先是刷玛胖,为了那个吸血的长柄武器,我玩的是熊T。玛胖指挥刷出武器之后,就去搞海山,第一个CD就指挥通了。

黑暗神殿的指挥,基本都会在F4面前解散队伍,因为个人能力有限吧,毕竟我还是个学生,能打到这里就很不错了,偶尔也会组风暴的队,都是为了卖凤凰,除非前面几个本都CD了,不然不会去的

第一次见到凤凰,进的别人的队伍。这是小号,一个号打G团,CD不够用。

当然全部都是G团了,我一个高中生打DKP的团是不可能的,指挥说实话,我觉得我能力算非常强的了,以至于后来大学开工作室的时候,也是打了个首杀的进度,85版本的的死亡之翼。

我那个熊T号也有服务器第一85德鲁伊的光辉事迹。

后面就常规工作了,因为游戏热度没那么高了...

当时太喜欢玩这个游戏了,开工作室仅仅是因为打G团打的太多了(G团指挥,宝石,装绑,图纸,是全黑的,还有卖不掉的装备,解散团之后都会有人M,半价出售,钱是自己的)然后挂5173卖啊,全是钱

我2010读的大学,在12年的时候,打G团一个月收入4000左右,想想就知道我有多喜欢玩这游戏了........

跟早期的WOW比起来,后面的RPG游戏,真的都是弟弟了。

那句传承了两代人的“暴雪出品,必属精品” 果然是名不虚传。

光赞我没用,要粉我,求个粉

7. 想玩下武侠手游?

金庸先生说:武侠的重点在于侠字,侠就是侠义精神,牺牲自己的利益,去帮助人家,维护正义。武侠,是中国人的一种情怀,是对侠义的向往。这和中华文明五千年的历史熏陶是分不开的,人们心中的观念如此,就会衍生出很多相关的产业。题主所说的武侠手机游戏,就是其中的一类。

那我就简单介绍一下几款我认为不错的武侠手游,希望各位喜欢。

1、侠客风云传手游版

河洛出品,必属精品,这款游戏在PC端的表现堪称完美。多种发散式的剧情,各种好友和妹子的攻略,自己按照自己的喜好来搭配武功,都是这款游戏的亮点。

然而,作为手机的移植版,阉割了部分支线剧情,而且后续的更新也没有了,而且还有一些bug。不过在手机上能玩《侠客风云传》,还是比较不错的。本身的游戏质量五颗星,但是移植的并不是太好,给游戏打了折扣。

2、汉家江湖

理论上,喜欢看剧情、喜欢钻研搭配、喜欢钻研pve的玩家、喜欢pvp的玩家(可能略肝)、甚至喜欢自走棋的玩家都是这个游戏的受众群体,但是由于过多的元素,导致游戏上手有些复杂,而且会玩的越来越乱......如果你把它当做一款单机武侠来玩,比较休闲,也有一点一点积攒资源的快感;如果当做pvp来玩,可能各种英雄并不均衡,也略肝。

3、金庸群侠传X

刚才提到了汉家松鼠的汉家江湖,那不得不提他们的成名作——金庸群侠传X。这款游戏是当时(大概2015年)的,掀起无数玩家武侠情怀的入水巨石,也正是那时,河洛重装归来,侠客风云传上架steam。这款《金X》游戏体验不错,走格子的战棋玩法,加之大量的剧情,感觉丰富程度不输,甚至超过了半瓶神仙醋大神做的《金2》和《金3》。但是后来由于版权的原因,没有进一步更新了。也是这个原因,导致河洛工作室代号为J2的游戏最后没有做成金庸群侠传2。

4、放置江湖

这款游戏很佛系,人物升级的主要来源[经验]95%来自挂机,并且其他的事件对游戏影响也不那么大,游戏不赶。27个门派任君选择,总体玩法还是非常有趣。但是,有好就有坏,游戏中的27个门派并不平衡,很多绚烂的武功招式也是需要氪金获得。这游戏并不逼氪,如果想佛系玩耍,还是个不错的选择。

以上就是我对于我认为不错的武侠手游的介绍和推荐,金庸先生所说的武侠精神,深深刻进了每个武侠迷的心,现在天下太平,想要除暴安良,在手游世界里体验也是不错的选择。

另外,本人会一直更新游戏(尤其是老游戏,暴露年龄ε=(´ο`*))))的故事和评测,喜欢的小伙伴可以关注我呦~

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