原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

丰富多彩的提瓦特生活又开始了,大家好,我是阿新。

2.4版本终于更新了,本来高高兴兴打开游戏,准备推一下新版本的内容,结果刚上游戏给我们来了个开幕雷击,官方发了个公告说因为审核原因,好几个老婆的衣服被改了,而且从2.5版本开始还会有相应的调整。

这个消息对于我们这些XP党玩家来说简直是暴击,但是这玩意现在属于硬性要求,我进游戏看官方改的版本跟贴出来的立绘其实还有点不一样,看的出来也是临时改的吧,官方可能也没办法,给了1200原石安抚了一下情绪,咱也只能暂且含泪领下,后面再看这个事情的动静吧。

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

这个算题外话了,这次主要还是来给大家聊新地图渊下宫的,2.5版本更新了两个主要的内容,一个是申鹤的魔神任务,一个是渊下宫。申鹤这边的任务简单评价我觉得做得挺好的,最后没发刀子,算是个好结局。

然后就是渊下宫了,如果用一句话来评价渊下宫的话,我个人觉得是原神目前为止最棒的地图设计。

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

通关渊下宫目前的龙蜥主线后,给我的最直接的感受就是,游戏设计师们对待这个地图非常用心。

探索性

在游戏地图中进行的各种探索互动行为,直接决定了玩家的感受。而影响探索性的因素有很多,包括机关设计、怪物设计、地形设计等等。

1.机关

这一次渊下宫的机关跟地图的主题有着严密的联系,这个主题也就是昼夜转换,渊下宫是一个深埋在地下的古代遗迹,曾经生活在这里的人们从来没有见过太阳,于是他们建立了一个能够人工生产光能的中心塔。

玩家能够通过跟地图中随处存在的日夜转换机关交互,通过中心塔改变整个地图的日夜状态,根据日与夜的状态,地图上各种机关、地形都会产生相应的变化。

这样的设计会让整个探索过程变得更有意思,玩家可以通过思考转化昼夜来解开相应的谜题。

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

当然,有玩家肯定会吐槽,说我脑子笨,我人懒,我就不爱解你那个谜题,本来解普通谜题就很恼火了,你还要给我加个昼夜转换,那不是更难?

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

这一点我觉得原神还是有考虑的,那就是至少渊下宫现在的主线解谜是比较简单的,我本人(打游戏算不爱动脑子的那一党了)通关目前的主线(打败火使徒)用了大概2个多小时左右吧,中间也没有查攻略,一些稍微比较复杂的地方也会有仙灵引导,整体体验比较顺畅。

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

而剩下的宝箱和其它解谜也有比较复杂和有趣的,那些可能就得稍微动点脑筋去思考了。

2.怪物

怪物设计跟地图设计其实严格来说并不算在一个部分,从2.4的前瞻直播中,我们也可以知道,负责怪物设计的跟地图设计的也是两个部门。但怪物仍然是探索地图的时候影响体验的很大一部分因素,我们评价的时候还是得把它放到一个整体里去评价。

这一次渊下宫的怪物设计其实没有太多新的内容,最主要的新怪物就是那俩龙蜥BOSS了。其它的怪物都是我们的老熟人,以及在之前的怪物模型上制作的换皮怪。比如深海龙蜥,其实就是璃月那边的成年龙蜥换皮,以及新属性的飘浮灵。

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

新BOSS,两只龙蜥王,从设计上来说还算有趣,这是第一个以双生形态出现的BOSS,它俩可以配合进行攻击,玩家的主要克制手段是消耗它们的血量,等它们爬到墙壁上后,用大剑武器击碎墙壁,这个时候龙蜥会倒地,伤害够高的话,一轮就能让它血量见底。

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

因为是世界BOSS,不是周本BOSS,难度相对来说比较低,一些攻击技能也比较容易规避。

怪物这个环节整体评价的话,我觉得是减分项,因为渊下宫并没有出现更多更有趣的新怪物,尤其是能跟渊下宫主题相结合的怪物,只有深海龙蜥,但这个龙蜥还是用的之前的模型。

剩下的互动性贼差的飘浮灵、肉的出奇的遗迹机关,都是玩家很不喜欢打的典型。体验下来,打怪环节最舒适,最亲切的部分还是老朋友丘丘人了,不是因为他们弱,而是因为跟这些会跳舞会瞎抡棒子的家伙打起来比较有趣。

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

3.地形

渊下宫的地形设计跟之前地图明确有提升了一个档次,最大的变化就是横纵维度上的探索内容都变得更加丰富了。

其实从雪山、稻妻地图开始,地图纵向维度上的设计就变得更丰富有趣了。雪山是一个典型,雪山的地图探索从横向变为了纵向,需要玩家们一边解谜一边向上爬塔,最后解开雪山顶端隐藏的谜题,比起在蒙德和璃月东走一下,西走一下,在这样的一个有限空间内,进行爬塔式的探索会给玩家带来更大的成就感。

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

稻妻地图算是雪山的升级版,不管是横向探索,还是纵向探索,都加入了更多的内容。比如踏鞴砂、比如天云峠,又比如珊瑚宫,它们的探索内容都不再是在一个平面地形上,玩家也不再是简单地左右移动,我们需要上下求索,才能探索地图的全部内容。

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

只不过因为稻妻这个地方的阴间设计太多,让玩家吐槽多过了赞美,比如臭名昭著的核废水、毒气、走路可能被雷劈等。如果不是站在玩家体验这个角度的话,那稻妻的地图设计其实也是可以吹爆。

而这一次的渊下宫地图在之前地图的基础上,又一次得到了升级和改良。渊下宫保留了多维探索的部分,去除了那些让玩家心烦意乱的不利环境因素。

在渊下宫,我们看到的是一个层层堆叠起来的世界,尤其是狭间之街、大日御舆、常夜灵庙这几个部分,它们仿佛是悬立在深渊之上的空中世界,但实际上却是深埋在地底的渊下宫殿。设计师通过在纵向维度上填补地形,让这个世界看起来更加饱满,更具有层次感了。

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

而最下层部分,用浓厚的雾气遮挡(老传统了,省力又聪明的做法),一来营造神秘感,二来就不用去考虑远景部分的设计了。

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

这一次原神的地图设计让我联想到了激战2,论地图设计,这个游戏算是业界数一数二的了。激战2的地图,特别是迈古玛,就是典型的上中下层都非常饱满丰富,让你感觉像是置身在一个真实的奇幻世界当中。渊下宫给我感觉,有点青春版迈古玛的意思了。

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

沉浸感

第二个方面说说渊下宫地图的沉浸感吧。

所谓沉浸感,通俗点说,就是代入程度,也就是当你玩游戏时,你妈拿着拖鞋在你卧室外面喊吃饭喊了半天,你都还没反应过来的感觉。

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

影响游戏沉浸感的主要有两个方面,视觉和听觉,这也是为什么我们说游戏也算是一种视听艺术。

视觉方面,渊下宫的色彩表现其实没有那么复杂,主色调就是黑白两色,这也是为了迎合这一次渊下宫的背景主题白夜国。黑白配色运用起来简单,是一种风险度非常低的配色方案,但同时,如果整体都是黑白配色的话,也很容易让人觉得枯燥乏味。

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

但渊下宫的设计使用一些手段规避了黑白配色的缺点。

一个是强烈的明暗对比,渊下宫整体上采用了黑白配色为主色调,光亮非常突出,而暗处也非常灰暗,在远处看,我们通常只会注意到黑暗中的光亮景观,这样整个画面就比较整洁干净。

一个是以冷暖色调辅助,强调近景色彩。虽然我们跨进渊下宫整体看到的是一个黑白的世界,但探索时靠近一个具体的地点后,还是能发现其实比起黑白,这个世界的色彩更像是一个黄蓝对比,黄色代表昼与阳光,而蓝色代表夜与黑暗。

比如各种黄色荧光石、蓝色的飞鳐、黄色的烛台、蓝色的草植

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

很多机关也是黄蓝色调对应的,让这个世界的色彩看起来更加统一协调。

这样的色彩比起单纯的黑白更加生动,同时也很柔和。

这种强烈的光暗对比,通常在一些带有科幻元素的作品里出现。比如上古卷轴5中,由矮人科技创造的城市黑降。

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

而白夜国这个地方,科技水平跟目前整个七国的文明都不相称,这个失落的文明拥有比如今的人类更高明的科技,深渊派人来到这里,也是为了调查天理(天理的背后大概率衔接崩坏世界观,虚数之树和量子之海)的真相。

所以其实这个地方还算是一个有些科幻意味在里面,渊下宫目前的格调设计也符合这一点,它并不是稻妻的前世文明,而是一个独立的失落文明。白夜国也将会是整个原神故事线的重要伏笔。

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

听觉方面,主要是游戏BGM,这个其实就没有必要再多评价什么了,原神的音乐从开服到现在一直都是神级表现,已经吹不动了。渊下宫陈致逸再次操刀,水平依然很稳,比起战斗音乐,个人更喜欢大日御舆附近的背景音乐。搭配地图食用,一股恢弘却又疮痍的感觉扑面而来,沉浸感拉满了。

最后,整体评价,地图评分满分10分的话,我可能会给渊下宫8.5分左右,怪物和一些生态细节上面有减分,但不影响大体。

不过我们评价虽然给得很高,我估计还是会有很多人不喜欢这个地图。因为渊下宫主题不讨喜,虽然逼格比较高,但比起这种灰暗阴沉的主题,可能玩家们还是会更喜欢像璃月和蒙德这样欢快明亮的主题。

原神:如何评价新地图渊下宫?继雪山后的又一神作,沉浸感拉满了

渊下宫更多的是为了填充世界观饱满度和挖掘深度而产出的地图。

当然,以上都是个人看法,如果大家有不一样的意见,也欢迎各位分享。

免责声明:本文作者:“新手村教父”,版权归作者所有,观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储分享服务,不拥有所有权。信息贵在分享,如有侵权请联系ynstorm@foxmail.com,我们将在24小时内对侵权内容进行删除。
(162)
原神3.2稻妻天云峠雷暴解除方法是什么
上一篇 2024年01月15日
仙剑奇侠传5前传dlc( 你们电脑都装了
下一篇 2024年01月15日

相关推荐

  • v播(通过POLYV的网络直播来观看直播时出现黑屏和白屏怎么办)

    2、再次刷新页面,在播放器区域会出现FLASH官方版本升级和安装的提示,并包含有下载链接的地址,这时请您点击进入下载页面,根据提示下载安装即可。...

    2023年11月08日
  • 熊出没之奇幻空间下载(熊出没之奇幻空间片尾曲叫什么)

    《熊出没·奇幻空间》是由方特动漫、优扬传媒、乐视影业、珠江影业、娱跃影业等联合出品的奇幻冒险喜剧动画电影。该片由丁亮执导,曾舜晞、尚雯婕、鲍春来、孙建宏真人出演,张伟、张秉君、谭笑等配音,并于2017年1月28日在中国内地上映。...

    2023年11月09日
  • 文字江湖(你觉得书法家李放鸣的这些书法是江湖体书法吗)

    从题主所附作品看李放鸣的毛笔书法有些尴尬,可以说是江湖体中书法家,书法家中的江湖体,比“书法艺术”不足,比“江湖体”有余。...

    2023年11月14日
  • 安卓省电软件有用吗(鸿蒙os30耗电怎么样)

    刚刷完的确耗电厉害,按照系统说明充电30-60分钟以后,耗电正常,我的手机耗电跟原来感觉没差别,发热量也跟原来一样。因为这次是无缝升级,原来的APP和桌面都不变,根据安卓的使用经验无缝升级对耗电有影响,下次正式版我打算清空手机再升,正常情况理...

    2023年11月24日
  • rapidshare(work是延续性动词吗)

    第三人称单数:works复数:works现在分词:working过去式:worked过去分词:worked扩展资料...

    2023年11月28日
  • dirextx(怎么查电脑上的DirectX版本)

    directx只是一个程序接口,如果你的硬件(也就是显卡)达不到游戏的标准的话,就算你正常安装了DX,也一样玩不了的,必须得升级显卡.点开始-运行-输入dxdiag后回车-如果显示DX文件正常,那么就是你的显卡不符合游戏的要求,没有办法,只能...

    2023年12月03日
  • adobefireworks(设计网站的软件是什么)

    网页制作三剑客:DREAMWEAVER(网页制作)FLASH(动画制作)Fireworks(矢量图形制作和图像处理)(网页三剑客的三者结合是当今网站开发的必备工具。如果用别的软件来替代的话:Fireworks可用Photoshop与Corel...

    2023年12月04日
  • 迷你世界下载安装(苹果手机7怎么下载迷你世界官方网站)

    苹果手机7可以通过Safari浏览器访问迷你世界官方网站,首先打开手机上的Safari浏览器,然后在地址栏输入迷你世界官方网站的网址,即可进入官方网站。...

    2023年12月21日
  • 赤水河谷九月九·第一届遵义酱酒节10月21日至29日在茅台镇举办

    昨日,贵州省遵义市举行赤水河谷九月九·第一届遵义酱酒节专场新闻发布会。记者从本次发布会上获悉,赤水河谷九月九·第一届遵义酱酒节将于2023年10月21日至29日在仁怀市茅台镇举办。截至目前,本届活动各项筹备工作进展顺利,产品培育、会务筹备、氛...

    2024年02月08日
  • 火影忍者羁绊2.6(火影忍者羁绊尾兽结晶用途)

    具体请往下看30个替身术(大)+尾兽精华并且积分大于等于500的情况下可以合成尾兽之力合成尾兽之力需要扣除500积分!尾兽之力特殊全属性+300永生(被动)死亡时给于重生佩戴需求:仙人30重或者暗部合成尾兽之力500点积分(挑战副本或团队任务...

    2024年02月24日
返回顶部