战地4 directx error(战地1下载完一直准备中怎么解决)

1. 战地4 directx error,战地1下载完一直准备中怎么解决?

今天,EA旗下的年度大作《战地1》的Beta测试已经正式开启了。想必很多第一次接触EA游戏的玩家吧,今天小编就来手把手教大家进入《战地1》的游戏。

1、确定配置

《战地1》PC配置要求:

操作系统:Windows 7,8.1,10,64位

DX:11

CPU:i5 6600K或FX-6350

显卡:gtx 660(2GB)或hd 7850(2GB)

内存:8G

硬盘:40GB

显卡在GTX 660以下的话也不是不能跑,只不过会很卡。硬盘最少保障有40GB的空间,DX11对应的是WIN7系统,WIN10系统为DX12,内存在8G以上。满足以上条件你就可以考虑玩一下《战地1》了。

2、进入官网 注册EA账号

战地1官网:https://www.battlefield.com/zh-tw

点击创建您的EA账户

进入官网之后点右上角的登入,之后选择注册。注册账号的流程很简单大家都会

3、下载安装Origin

Origin官方下载地址:https://www.origin.com/en-ie/download

点击Download Orign for PC

Origin是EA打造的一款只针对EA游戏开发的游戏平台(大陆玩家俗称烂橘子),你可以理解为腾讯的TGP一样。Origin支持中文版。安装的时候会自动检测语言。

4、下载安装《战地1》

安装Origin之后运行登陆,在游戏商店的最上面可以看到“battlefield1 beta finaly test arrrive”的字样。点击进去之后跳转到网页,在网页登陆后点击Download,会跳转到Origin上来,然后就可下载安装《战地1》游戏了!

注:本次《战地1》开放测试不限资格,玩家们只需要直接下载安装进入游戏即可

战地1

游戏类型:飞行射击

游戏语言:英文

游戏标签:战地1下载战地1

下载次数:113280

游戏大小:7.1GB

战地4 directx error(战地1下载完一直准备中怎么解决)

2. 想玩LOL?

选答案

2019-01-07 17:09 13227

电脑的灵魂是CPU,但玩游戏的关键是显卡、内存和硬盘,尤其是显卡,毕竟游戏是靠画面的。很多小伙伴可能不了解玩坦克世界需要什么配置,非常好奇想要知道,那么斗蟹游戏网小编就来解答一下这个问题吧,具体内容请看下文:

一、低等配置

CPU:单核2GHz

内存:1.5GB

显卡:Directx 9.0c GeForce 6800GT / ATI X800

硬盘空间:20GB

网络带宽:256 Kbps

二、中等配置

CPU:双核2.5GHz

内存:2G

显卡:N卡GT 240(512 MB) / ATI 同级显卡

硬盘空间:20GB

网络带宽:1024 Kbps

三、高等配置

CPU:四核3GHz

内存:4GB

显卡:N卡GTX550Ti(1 GB)/A卡HD6770(1 GB)

硬盘空间:20GB

网络带宽:4M

四、豪华配置

CPU:四核及以上

内存:6GB及以上

显卡:N卡GTX560(1 GB)/A卡HD6870(2 GB)

硬盘空间:最少70G以上

网络带宽:4M这就是坦克世界的配置希望对你有用谢谢,想一起玩的可以关注我一起组队[晕][晕][晕][灵光一闪]

3. 如何评价AMD的Radeon?

全球首款7nm工艺制造的游戏显卡、第二代Vega架构、16GB HBM2显存,这就是AMD在CES 2019上发布的Radeon VII显卡,选择在农历新年期间发布的它,可以说沾满了喜庆。究竟7nm工艺加持下的Vega架构能够达到怎么样的新高度,尽在今晚的评测之中。

AMD Radeon VII作为首张7nm制程的游戏显卡,算是去年底公布的Instinct MI50的“换驱动”版本。两者同样基于第二代Vega架构,7nm工艺打造,让132亿晶体管压缩进331mm2之内(晶体管数目与塞了RT Core、Tensor Core的RTX 2080几乎差不多),而第一代Vega的125亿晶体管核心面积达到486mm2,晶体管密度提升了36%之多。由于晶体管间隙变小了,导致热积聚,核心温度必然更高,也难怪Radeon VII要用三风扇散热,这是衡量散热效能、噪音之后的结果。

Radeon VII的规模也很有趣哦,60组NCU介乎于RX Vega 64与RX Vega56之间,对比Instinct MI60计算卡的64组NCU,显然它是不完整的,个中原因是7nm工艺前期良品率有限,做成60组NCU的Radeon VII游戏卡可以提高芯片利用率。

7nm如有神助,频率红利让AMD显卡不再落后于人了,Radeon VII峰值频率提升到1.8GHz,虽然之前RX Vega 64在一体式水冷辅助下也能上到1.68GHz,但已经是发热、功耗极限。AMD在这里又提出了一个全新的名词——Peak Engine Clock /峰值频率,区别于基础频率(负载时最低工作频率)、boost频率(负载时典型频率),它其实就是短时间能达到的最大频率,类似于Ryzen处理器的XFR一样。所以我们之前看到为什么有的AIB厂商标注Radeon VII显卡频率是1750MHz,有些是标1800MHz,这就是怎么看待频率的问题了。

NVIDIA对于显存容量上是相当吝啬的,Turing显卡比照Pascal显卡是原地踏步,AMD为了出人头地,Radeon VII直接翻倍到16GB HBM2显存,借助2Gbps频率、高显存位宽一举将显存带宽提升至顶级的1TB/s上。先不说16GB显存用不用得完,光是那些希望用Radeon VII显卡做3D渲染、动画的人就相当高兴了。其次我们也怀疑,Radeon VII显卡性能提升如此之多,也有RX Vega显卡的显存带宽没有喂饱的原因。

以FP32单精度性能来比较,AMD显卡一直都相当优秀,仅RX Vega 56就与RTX 2080相当,而Radeon VII也是从12.7TFLOPS提升至13.8TFLOPS,幅度约为8.7%,与之前水冷版的RX Vega 64近似,要知道其规格要高于Radeon VII。

Radeon VII TDP最终得到了确认,300W基本持平RX Vega 64风冷版的功耗水平,一点都不低,因此配备了双8Pin供电。

最后就是价格问题,AMD近些年的定价策略都是追着竞品价格打,Radeon VII也不例外,选了一个RTX 2080近乎相同的5999元售价,和绝大部分中端系列RTX 2080站在同一个水平线上,如果性能上两者相差不远,那么Radeon VII还是很有看头,起码不能让NVIDIA一家独大了,那么以后真的就是为所欲为了。

不想看文字版的,可以看视频呀!手机版跳转点这里。

Radeon VII显卡也有四大看点:

7nm工艺

原本AMD的如意算盘是让GlobalFoundries和台积电同时代工7nm CPU、GPU芯片,不料GlobalFoundries却急流勇退,彻底放弃先进工艺竞赛,7nm工艺无限制停止研发,专注14/12nm工艺以及22nm/12nm FD-SOI这些可盈利的工艺,毕竟10nm以下工艺太烧钱,GlobalFoundries的底子薄,只能割舍掉美好的7nm。

因此台积电成为了最后的赢家,AMD目前发布的7nm Vega、7nm罗马处理器以及7nm第三代锐龙均交给台积电代工。

至于这个7nm有多厉害,AMD似乎很少提及,但我们可以通过计算得知,14nm Vega显卡核心面积为495mm2,7nm Vega核显面积下降到331mm2,面积缩小了33%,同时晶体管数目也略微增长了5.6%。

核心面积缩小了,AMD决定给Radeon VII显存翻倍至16GB,依靠HBM2显存超大位宽以及多达四颗4GB容量HBM 2显存,使得Radeon VII显卡的显存带宽暴涨至1TB/s。既然Radeon VII游戏卡能上16GB显存(4GB×4),那么作为计算卡的AMD Instinct MI60当然是要32GB显存啦!(8GB×4)

7nm工艺还有一项福利,那就是频率红利。众所周知,AMD显卡频率是远低于NVIDIA显卡,个中有其架构缘故,此外频率太高,会导致功耗、发热呈现指数式增长,这个非常划不来,你可以看到部分非公版AMD显卡,频率是很高,但温度跟功耗表现非常不理想,甚至部分玩家会进行降压超频,以确保取得性能/功耗/温度的最佳平衡。

Radeon VII最高频率达到了1800MHz,都快追上NVIDIA显卡水平,上一代RX Vega 64风冷版也只有可怜的1546MHz,频率提升幅度在16.5%,这部分频率红利会直接反应到性能表现上。

至于7nm工艺有没有让AMD显卡降温、降功耗,这可就难说了,越先进的工艺制程意味着晶体管密度越高,晶体管的积热效应就越明显,发热量越大,这个情况在高性能工艺上更为明显。

第二代Vega架构

换汤不换药?Vega架构就见过四大架构改动:新一代显存架构:HBM 2+HBCC、NCU单元、新一代几何渲染可编程引擎、新一代像素引擎,如果你想重温,可以点击这里。显然第二代Vega架构也没有大动作的变动,主要是做了额外的优化,比如说提高NCU单元的工作频率、减少传输延迟、增加光栅单元的交互带宽,以此换取更好的游戏性能。

16GB HBM 2显存是否必要?

游戏对于显存的极限需求在哪里,我们其实也做过相关测试,我们的观点认为,就现阶段游戏需求来看,8GB是可以满足4k分辨率下的流畅游戏,但部分游戏有例外情况,不过AMD提出了更多观点,可能我们也需要重新测试考证了。

AMD其实花了很大篇幅介绍为什么Radeon VII显卡要将显存一举提升到16GB地步,概括来讲就是极端游戏使用环境(动态分辨率、超采样缩放)、未来3A游戏大作对显存需求越来越多、专业视频编辑软件(4K/8K视频)。

我们来看看经典的《战地》系列游戏,2010年至今一共发行了六部作品,推荐的显卡显存从512MB逐年增长甚至翻倍,一直到《战地5》是推荐拥有6/8GB显存显卡。

而对于准职业视频创作人员,一张大显存显卡或许能够助你一臂之力,使用Adobe Premiere软件编码8K视频,甚至要用到了11.5GB的显存(AMD意思是:你看RTX 2080 Ti都爆显存了)。

此外AMD表示,我们日常看到的8GB显存显卡日常游戏占用可能只有6GB左右,觉得够用是一种错觉,其实是游戏开发商为了照顾你的“低显存容量”,“动态”地调整了显存占用,如果插上16GB显存的Radeon VII显卡一看,常玩的游戏显存占用基本上都突破了8GB了,《使命召唤:黑色行动4》、《孤岛惊魂5》都是异类,有多少用多少,大量数据预载到显存中。

从帧时间上看看大显存是否有作用,以《孤岛惊魂5》为例,RTX 2080有时候会出现帧时间尖峰(帧时间特别长,玩游戏的时候就会觉得突然卡一下),而拥有16GB显存的Radeon VII表现更为平缓,尖峰即便是有,但频率、出现时间并不长。

该项测试数据为AMD提供

我们可以承认AMD的观点,但不必尽听,毕竟AMD有自己立场,从实际游戏体验来说,8GB、16GB显存区别可能不大,更多的目的在于战未来。不过对于一些日常要剪辑“大片”的视频创作者来说可能是福音。

更先进的温度检测、温度控制策略

在第二代Vega架构中,AMD引入了新的温度检测硬件以及温度控制策略。传统方案就是在GPU核心晶体管内放置温度传感器,随时探测温度变化,并用于温度、风扇控制。AMD在第二代Vega核心中引入了多达64个温度传感器,用于全方位监控GPU核心温度,传感器数量是RX Vega 64上的两倍。

同时AMD使用了一个全新的温度概念——Junction Temperature,结温。这是一个半导体的专有名词,专门表示半导体的实际工作温度(目前的显卡温度是指核心封装后的外壳温度),因此结温通常较封装外壳温度高。AMD Radeon VII显卡开始使用结温作为温度/风扇控制的重要依据。

如此一来,更多传感器、更准确的温度,有利于对GPU核心进行更精确的控制,确保显卡时刻处于高性能状态,不会因为错误控制策略导致过热降频,而更多核心温度反馈点,可以让我们更了解自己显卡。

Radeon VII图赏:

Radeon VII显卡长得限量版的RX Vega 64很像,只不过是从涡轮散热变成了三风扇散热。这次Radeon VII也不区分什么限量版、限量水冷版、普通版,全部都是RX Vega 64的三风扇限量版造型,有RADEON信仰灯哦!

公版显卡始终坚持Slim的双槽身材

三个煤气灶,银白色非常亮眼,档次看起来就很棒

背板也是一整块铝合金压铸而成,磨砂质感

AMD还是偏爱方正的外观设计

看!“R”红宝石,显卡的点睛之处

RADEON字样也会发光哦

AMD终于想明白外观是有多重要了!

接口方面和NVIDIA不约而同地取消了DVI,仅保留DisplayPort x3、HDMI x1

双8Pin供电,最多提供375W供电

7cm风扇的质感就不行了,过于廉价

下面就是大家喜闻乐见的拆解现场,上次拆坏RTX 2060 Founders Edition,这次希望能够给Radeon VII留个活口。什么?这次的螺丝居然六角梅花。。。。。。我¥%#……&…¥

幸好,梅花螺丝数目不多,顺利拆下来散热器了,没有中框设计,但设计有大量的VRM散热模块。

拆卸下黑色的框,就能看到散热器的真身。NVIDIA、AMD不约而同地在高端显卡上使用了最强的真空均热腔,并辅以5根热管散热,导热效果肯定比一般铜底方案好多了,侧面反应这显卡发热量肯定不低。

看到这里,你一定看出门道了!Radeon VII显卡没有用硅脂散热!而是使用了类似手机上常见石墨导热贴(不确定)。

影响散热效果最主要因素还是散热规模,所以很多非公版执意往三槽发展就是这个意思,不过Radeon VII显卡散热鳍片面积不是太大,散热效能可能会有影响。

而且导风罩为了酷炫做了"Radeon"的灯,遮挡了很大一部分出风口。

风扇是固定在导风罩上的,12V/0.3A

还有一块“有b格”金属背板

Radeon VII显卡PCB布局令人耳目一新,这是你没有见过的“船新”版本。由于使用HBM 2显存,好处显而易见——不占用额外空间,全都集成在核心封装内。剩余的空位AMD“放飞自我”,零散而又规整地排列14相供电,刷新了公版显卡用料记录。其中10相核心供电,4相显存供电,算是非常奢华了,看来第二代Vega核心对电压、电流要求不低。

PCB背面倒是有非常多的小电容、铝聚合物电容

我们再来看看7nm Vega核心,Made in Taiwan,GPU核心两个各有两颗HBM 2显存,封装完整无缝隙。

PCB正反两面各有一颗IR 35217 PWM控制器,在AMD RX Vega系列显卡很常见,原生8个控制通道

AMD的MosFET一直比较另类,这一次用的是IR TDA21472 上下桥整合式的DrMOS,单颗最大输出电流是70A。

测试平台:

我们的测试平台终于更新了,顶级CPU英特尔酷睿i9-9900K,搭配的主板比处理器还要贵,技嘉镇厂之宝技嘉 Z390 AORUS XTREME,搭配了芝奇幻光戟3200MHz 8GB×2,Intel 600p 512GB SSD,海韵P1200W电源、九州风神堡垒360一体式水冷散热器。这个阵容够豪华了吧?

由于AMD选择的发布时间很尴尬,2月7日正值农历新年期间,你在放假,小编也要放假是不,因此对比测试的显卡只有两款,RTX 2080 Founders Edition、RX Vega 64普通公版。

系统是Microsoft Windows 10 Build 1809,驱动程序方面,AMD显卡使用Press测试版的AMD Radeon Soft Adrenalin 2019 Edition,NVIDIA显卡使用NVIDIA GeForce Game Ready Driver 417.71。

测试项目包括常规的3DMark(Fire Strike、Time Spy)、Unigine Superposition以外,也加入了VRMark测试。此外还有11款涵盖性能要求、游戏类型不同的游戏,游戏、设定与之前RTX 2080 Ti /2080/2070 Founders Edition有所不同,不可直接比较。游戏均采用最高画质设置,测试分辨率包括了1920×1080、2560×1440、3840×2140。

目前所有GPU识别软件均无法正式读取信息,最准确的也只有AMD Radeon Setting了。

基准性能测试:

3DMark作为显卡测试的金标准,地位无可置疑,一张显卡性能到底排在什么位置上,拉出来遛一遛3DMark马上清楚。

从3DMark成绩来看,Radeon VII显卡性能果然和爆料的几乎一模一样,DirectX 11的Fire Strike成绩喜人,确确实实领先于RTX 2080;但很奇怪DirectX 12的Time Spy性能却大幅度落后于RTX 2080,首先我们可以排除驱动问题,因为Radeon VII显卡性能领先RX Vega 64大体在29%之间,和AMD说的一模一样!只能说是NVIDIA RTX图灵显卡的DirectX 12性能提升太变态了。

在VR性能上,Radeon VII超越了RTX 2080,意味着打VR游戏完全没有问题。

1920×1080分辨率游戏性能测试

和3DMark DirectX 12J基准测试表现不佳相反,Radeon VII在DirectX 12游戏中表现是很不错的,可以跟RTX 2080互有胜负,对比上一代旗舰RX Vega 64优势在10-40%之间。

2560×1440分辨率游戏性能测试:

2K分辨率下情况还是跟1080P差不多,AMD有优势的项目继续领跑,特别是在Vega架构中大吹HBM 2有优势的游戏《杀出重围:人类分裂》中,领先RX Vega 64的幅度扩大到30%,不知是16GB显存还是1TB/s带宽的功劳呢?

3840×2160分辨率游戏测试:

4K分辨率下,Radeon VII显得有些乏力,依然有4款游戏比RTX 2080好,不过领先却不如前面的1080P、2K分辨率,这个问题主要是NVIDIA Turing架构特性,分辨率越高,显卡性能越能被发挥出来,而架构没有大变动的Radeon VII显然要吃点亏的。

超频测试:

Radeon VII超频幅度算是意外之喜,原本以为AMD为了让Radeon VII频率达到1750MHz已经很费劲了,可万万没想到超频是那么容易的事情。

Radeon VII显卡的AMD Radeon Setting-Wattman是全新设计,跟你之前看到的不一样,没有区分什么均衡、turbo模式了。但提供了手动、Auto Undervolt GPU、Auto Overclock GPU、Auto OverClocek Memory,基本上就是自动超频的意思了。

而且GPU超频界面很有意思,现在频率与电压挂钩了,上限是1218mv,默认的是曲线带有弧度,这一可以让GPU以更低电压冲击更高频率。默认情况下1800MHz工作电压大概在1000mv多一点。

先把20%功耗极限拉满,风扇转速也拉满,然后按照默认曲率,直接拉曲线,1850、1900、1950、2000一直尝试,发现都可以通过3DMark测试,就直接拉到2050MHz,HBM 2显存也直接满1200MHz(等效显存2400MHz)。

最后在WattMan里面报告的峰值频率达到了1990MHz,显存频率1212MHz,是不是很神奇?7nm Radeon VII超频能力真的强,FireStrike分数提升至29310,幅度为7.3%。仔细看频率曲线,虽然峰值很高,但也是一瞬间的事情,能够长时间运行的频率在1860MHz左右,这样意味着非公版Radeon VII能够挖掘的频率空间还是不错的。

温度&功耗测试:

前面我们提到,Radeon VII显卡引入了全新的温度检测机制,并使用了常规的显卡温度以及表达核心内部的结温,目前除了AMD Radeon Setting软件可以识别出Radeon VII温度以外,诸如MSI Afterburner、GPU-Z均不能识别其温度,因此本次温度测试只能用截图代替了,等软件支持了会补上相关测试。

在温度测试过程中,测试时全程进行封箱处理,测试环境温度约为22℃(不好意思,广州是没有冬天的,过年穿短袖你敢信?)。待机温度是开机以后记录10分钟,满载温度则是在3DMark Fire Strike压力测试完成后。

有了三风扇+均热板的压制,待机时7nm Vega核心被压制在31-34℃之间,表现还不错,风扇转速大概在800RPM左右,噪音控制还可以,几乎不可闻。

然而在满载测试中,7nm带来的副作用就出现了,显卡温度在75-78℃之间,而结温则最高已经达到了116℃,显卡变得相当烫手。风扇转速也将近3000RPM,此时噪音就很明显了,即便是在机箱里面一样能够听见轰隆的声音。

此外还发现点小问题,不知道这是Radeon VII全新的温控策略还是BIOS没写好,满载时风扇的转速不是恒定,会出现一个断崖式下降,最直接的感受就是噪音突然降低,然后又“再度”起飞,这些还需要等待正式版发售后排查,也不排除个体问题。

功耗测试:

AMD显卡可能最害怕就是被人叫“电老虎”,能耗比确实一直比不过竞争对手,不过7nm工艺会有神秘加成帮助降低功耗吗?

通过我们专门购置的显卡功耗测试仪器,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Fire Strike压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录3分钟取平均值。

待机功耗确实很有进步,RX Vega 64、RTX 2080都要20W,而Radeon VII显卡却只要14W即可,7nm工艺、新的供电方案功不可没。

满载情况下却是另一个状况,RX Vega 64显卡在均衡模式下是达不到标称的295W TDP,大约只有265W左右;RTX 2080也继承了Turing家族低功耗特性,满载也只有230W;而Radeon VII就不一样了,AMD Radeon Setting中没有其他的模式,它的满载功耗波动比较大,300-325W之间浮动,功耗确实高。

此外,我们专门做了Radeon VII显卡PCIe、8 Pin接口取电情况曲线图,看看是否有超负荷取电情况,结果令人满意,全部都在规范以内。

总结:未来可“7”

NVIDIA 图灵显卡一波接一波,AMD却没有趁手的产品迎击,AMD的NAVI显卡未能及时诞生,处境相当尴尬,AMD需要一款能够及时还击的产品,就迷上“旧架构,新制程”的玩法,前有12nm RX 590,后有7nm Radeon VII,脱胎于7nm Radeon Instinct计算卡的Radeon VII游戏卡就应运而生。

Radeon VII显卡颇有战略意义,也有投石问路的意思,毕竟这是全球首款7nm 游戏卡,光是这个头衔就很吸引玩家,比起NVIDIA的12nm更有看头,毕竟NVIDIA的光追显卡已经占据显卡头条,不搞点大新闻怎么能活化市场需求呢?造势已经各大硬件产品公司必备技能之一。

可能Radeon VII显卡出货量不算太多,但AMD用它证明了7nm工艺的潜力,架构小改,换上最先进的纳米工艺,依靠频率红利依然可以获得“29%”的性能提升,这就给了玩家更多的期待,期待7nm Navi显卡会有更精彩的表现。

从测试结果来看,Radeon VII显卡与RTX 2080互有胜负,两者的性能差距在不同游戏下有不同表现,但从总体来讲,Radeon VII显卡略微落后一点点,但无关紧要,毕竟能够从GTX 1080级别提升至RTX 2080级别也是个不错的成绩,基本上就是NVIDIA上一代GTX 1080 Ti的水平。至于NVIDIA宣传的光追,Vega架构未有支持,但也不必伤心,正如AMD所说的,光追与99%玩家无关,毕竟目前还只有《战地5》这一款游戏,其他游戏都在等待补丁或者开发中,“饼画得太大”,我们也有点看不下去了。当整个游戏生态圈准备好了全面推进光追技术,AMD再入场可能是个明智选择。

最后不得不谈的就是价格,国行定价5999元,比起RX Vega 64的4899元贵了不少,比NVIDIA RTX 2080 Founders Edition的6499元还是便宜不少的。此外别忘了Radeon VII可是首款7nm游戏显卡,在量不大的情况下,AMD可能付出的远不止这些,江湖传闻AMD甚至是亏本在卖,只为了让大家看到A卡未来的希望,但22%价格增幅与29%性能增幅其实可以匹配,所以显卡越来越贵既成事实,大家也得接受了。

国行此次还有比较划算的活动,活动期间赠送150元的暴雪战网点卡,还有《全境封锁2》、《魔法门之英雄无敌7完美典藏版》、《刺客信条:奥德赛典藏版》五款大作任选一款,如果你是在京东上预购还能参加视频晒单返100元京东E卡。

这个价格也刚好落在了非公版RTX 2080价位上,两者竞争不可不谓激烈,基本上是正面“㨃”的意思。Radeon VII显卡性能稍弱,但也给了A粉们一个表忠心的机会,买到性能匹敌NVIDIA次旗舰的显卡,岂不妙哉?你们说呢?

4. 如何评价索泰GeForce?

RTX 20系显卡自发布之后受到了游戏玩家的关注,光线追踪等新特性也是游戏玩家更为期待的,其中作为更亲民级别的RTX 2060自然就成了热门的新品。

本次评测的产品是索泰的新品,定位高端的索泰RTX 2060至尊PLUS OC6,这款新品不仅有RTX这样的内涵,还有4把散热风扇这样的强势性能保证,我们就来看看这款2060的实际表现如何。

索泰RTX 2060至尊PLUS 显卡

索泰RTX 2060至尊PLUS 显卡还是以电竞为主要设计元素,主体采用了银色和黑色的配色显得很有质感,正面的三把风扇亮面的锯齿造型装饰,在美观的同时可以优化空气的流动从而强化散热性能,结合整流罩让显卡的散热压力更小。

时尚的电竞元素

3+1的风扇设计

来到显卡背面,可以看到虽然2060的定位是甜点级别,但是这款至尊PLUS在用料上还是很给力的,除了金属装甲之外还有一个RGB小风扇用于辅助散热,进一步加强显卡在高压力时的性能稳定性。

输出接口设计

索泰RTX 2060至尊PLUS 显卡的输出接口和公版相同,抛弃了DVI接口的设计,3个DP、1个HDMI以及1个USB Type-C接口的设计,也是实现强大功能和丰富兼容性的设计。

显卡侧面的光效灯

8+8pin的供电设计

虽然只是RTX 2060,但是这款显卡还是采用了8+8pin的供电设计,向2080看齐,也不会造成电力不足的问题,保证长时间使用的稳定性。

看过外观,我们再来谈谈性能,毕竟颜值也是需要性能来搭配的,性能跟不上,要颜值的用处也就不大了,照例我们还是采用主流的软件和游戏进行性能测试。

本次测试平台采用第八代Intel六核心十二线程的i7-8700K、浦科特M9PeG 1TB NVME SSD、超频3 超神 3200MHz 8GB×2内存、显示器为戴尔U2718Q、鑫谷 昆仑750W的电源、机箱为金河田峥嵘 Z30。

存储介质我们使用了浦科特的M9PeG 1TB。这块固态硬盘整体为黑色调,采用标准的M.2 2280设计,支持NVMe传输协议,最大限度提升产品的读写性能。正面采用厚重的鱼鳍式金属散热片设计,这种散热片相比其他的表面光滑的散热片相比,金属表面与空气接触的面积更大,散热能力更好,进一步提升了SSD数据的可靠性。

超神Super God DDR4 8G 3200 RGB特别设计的照明电路,带来令人惊叹的RGB灯效,包含5个独立灯效色区,色彩灵动,性能也同样优秀。

金河田峥嵘Z30机箱主体部分采用了SPCC 0.6mm黑化合金处理,在整体框架上,更是采用大五金结构设计,使其结构更加稳定,避免机箱晃动带来不必要的麻烦。前置式的电源设计,使其风道设计更加合理。最多支持9把12厘米风扇,支持安装240毫米冷排,给你一个更加凉爽的运行环境。

平台搭建完毕,接下来我们就进入系统实战一下。测试环节分为两个部分,同样是我们熟悉的3DMark显卡测试和游戏测试。

首先是3DMark理论测试,3Dmark是futuremark公司的一款专为测量显卡性能的软件。我们取五项基准测试中的显卡分数进行衡量,分数越高越好,结果如下。

3D MARK Fire Strike测试结果

3D MARK光线追踪及Time Spy测试结果

从成绩对比上可以看到,索泰RTX 2060至尊PLUS还是有不错的表现,凭借强势的散热基础和3+1风扇的加持,在3D MARK中比公版RTX 2060 FE有更好的表现,也需要我们进一步到游戏中来看看它的实际体验。

索泰RTX 2060至尊PLUS显卡在游戏中的表现如何呢?我们选择了具有代表性的四款游戏,分别是《战地5》、《孤岛惊魂5》、《古墓丽影 暗影》和《刺客信条 奥德赛》,其中《孤岛惊魂5》与《刺客信条 奥德赛》支持DX11,其他两款支持DX12,分辨率设为1080P和2K,这次只使用公版RTX 2060进行对比。

1080p游戏测试帧数对比

2K游戏测试帧数对比

从测试结果来看,索泰RTX 2060至尊PLUS显卡还是有很好的表现的,除了战地5的帧数表现一致以外,其他几款游戏无论在DX11环境还是DX12环境中,都强于公版显卡,另一方面,在新的制程下NV肯定会在驱动和软件层面上进一步优化,配合DLSS深度学习抗锯齿,相信在未来这块卡的表现只会更好。

索泰RTX 2060至尊PLUS显卡

经过我们的实际测试,可以看到索泰RTX 2060至尊PLUS显卡整体的表现还是很好的,无论是3+1风扇的豪华级散热设计,还是时尚个性的RGB光效,再加上不输公版显卡的强势性能,都意味着这款RTX 2060适合高端游戏玩家组建自己的平台。

5. 主板开xpm玩游戏闪退?

一、配置不达标

如果闪退之后直接提示战地2042已停止工作,并没有给出明确的错误代码,那可能是因为电脑配置不达标造成的。

二、Dx报错

可能是电脑系统版本导致的,或者是因为驱动版本过低,导致游戏无法正常地调用你的显卡等配置,或者是显存不至于支持以现在的画面设置,都有可能导致DX报错闪退,只能一一尝试是否可以解决。

6. 战地1怎么打开光追?

战地1游戏进入后,找到设置,进入图像选项,下拉找到光线追踪,打开即可。

打开光追有几个必要条件。

最重要的就是将这个DX11修改为DX12,底下灰色不能点击的光追选项才能选择。

其次就是,显卡型号必须支持光追,显卡驱动更新到最新,操作系统必须为WIN10等,不过相信大部分玩家是因为没打开DX12导致的光追选项无法选择。

7. PS4战地5进游戏黑屏?

温度过高,造成系统不稳定,请查看cpu、显卡、内存、硬盘、主板等部分散热是否出现问题。在检查以上部件时同时看一下是不是有电子元件或电路虚焊问题造成系统在高温下不稳定,再次确认是不是显示器或电源问题。

显卡驱动,计算机在运行软件时有一个共同的特点,就是屏幕的分辨率会进行切换,如果你使用的是1024×768的分辨率,在运行一些大型软件时就容易切换成较低的分辨率。如果显卡驱动程序有问题,则很可能在切换分辨率时出现故障,而导致计算机黑屏。更新显卡驱动后可解决。

DirectX版本太低,如果DirectX版本太低,在出现这种故障时,安装好显卡驱动程序,并安装最新版本的DirectX程序,一般就可以解决黑屏的故障。

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