魔兽地图footman(不死族阿尔塞斯的详细剧情介绍)

1. 魔兽地图footman,不死族阿尔塞斯的详细剧情介绍?

第一章 娜迦族的崛起在那场共同抵御燃烧军团入侵的战役中,人类、兽人和暗夜精灵的联军最终在世界之树下打败了阿克蒙德(Archimonde)和他的燃烧军团,为整个世界赢得了暂时的和平。但这场战争结束后留下的仍是满目疮痍的大陆,许多被燃烧军团影响的黑暗生物也还继续潜伏在世界各处。就在这时,玛维(Maive Shadowsong)——这位前负责看守尤迪安的守护者,出发去寻找尤迪安,立志要再次把尤迪安关入那地底的阴暗牢房,让他为所做的罪行付出代价。 主线任务:①尤迪安其实就在地图右上角,这个任务是贯穿这一章始终的,所以玛维并不需要急于完成。在行进过程中多搜寻隐藏物品,探索地图,完成其余的支线任务。当玛维到达并打开右上方的恶魔之门后,就会发现尤迪安正坐船出海,这个任务也就完成了;②尤迪安乘船逃走,为了阻止玛维得到船只,命令娜迦销毁剩余的船只,玛维则必须保住至少2艘船才算完成任务。如果在之前的战斗中没有损失太多单位,只要抓紧时间杀死所有攻击船只的娜迦就可轻松完成任务。如果之前损失比较大,那么在打开大门之前要尽可能让玛维拥有比较充足的Mana。任务完成后,玛维一行乘上剩下的2只小船,开始了追踪尤迪安的航程…… 支线任务:①在追踪尤迪安的路上有些发了疯的野兽,必须杀死它们。这些野兽在地图左边中央偏下处,消灭它们就可完成任务,并可得到敏捷+1的书作奖励;②当玛维来到地图左上部时,会遇到一些精灵女射手,她们报告说有些姐妹被尤迪安抓起来了。这些需要营救的部队就在地图最左上角,消灭外面的守卫后,打开监牢就可完成营救。 隐藏地点:①在最初被毁坏的村子右方有不少小岛,可让玛维使用闪耀(Blink)进入。上面有一些箱子,打碎它们可得到智力+1的书。另外1座岛屿上的箱子是个陷阱,打碎之后会有怪物出来;②当玛维来到地图中央,会发现一些娜迦正在销毁船只,将它们全部消灭后,不要急于赶路,就在这许多废弃船只的右边有座小岛,让玛维使用闪耀进入后,可看见有个娜迦女巫正在攻击一栋房子,消灭她可得到力量+1的书和补充Mana的神符;③在地图中间左边可发现1个生命之泉,泉水左边有片瀑布,用闪耀技能过去后杀掉一些蜘蛛,可得到敏捷+1的蜘蛛戒指。 要点提示:①神符(Rune)是新加入的一类物品,这类物品不能被拾起,在英雄接触它时就会被自动使用,所以只在需要时再去碰它;②在行进的过程中可看到很多能被摧毁的箱子或房子废墟(后面还会遇到木桶、蜘蛛卵之类的类似物件),对于这些物件都要尝试进行攻击,很多隐藏物品常常会放置其中。这个技巧在整个任务过程中十分常用,有的支线任务所需要的物品也可能隐藏在类似物件中;③玛维的闪耀技能可进入短距离无通路的区域,这个技巧在发掘隐藏物品、完成支线任务中经常要用。第二章 破碎之岛几天后,玛维乘船追踪尤迪安来到一片神秘的群岛,她们审视着岛上那些奇怪而又熟悉的遗迹。玛维决定先建立一个基地,并继续搜寻尤迪安的踪迹。 主线任务:①尤迪安在群岛上建立了基地,当玛维摧毁位于地图上方的娜迦基地,并打开附近的遗迹之门(Ruin Gate)后,就能完成这个任务;②尤迪安找到萨格拉斯(Sargeras)的坟墓,他留下一些娜迦守卫来对付追随而来的玛维,玛维只要消灭这些守卫就可完成任务。 任务提示:这一关我方是在地图右侧的岛屿上,敌人基地分别在左边和上面,上方的基地必须摧毁。开始时先慢慢发展基地,生产一些部队,同时注意基地的防御,敌人会定期来骚扰一下,不过没什么威胁。基地升级之后,建造2到3辆Glaive Thrower(就是以前的弩车),人口达到50左右,然后就可搭乘运输船去攻打敌人左边的基地,并建立分基地。当人口达到80左右,并拥有3到4辆弩车,就可进攻敌人上面的基地。注意:敌人是娜迦,他们的建筑在《混乱之治》中没有出现过,有种叫Tidal Guardian的建筑就相当于箭塔,要记得用弩车来摧毁。 支线任务:在基地右方可见到一名叫德雷克萨尔(Drak'Thul)的Shaman,他向玛维介绍了这个岛屿的历史,并要求玛维去消灭地图右上方的鬼魂,将骷髅物件带回来。完成这个任务大约需要50人口的兵力。玛维的刀扇(Fan of Knives)技能对付那些HP不多,但数量庞大的敌人相当有效果。战斗中要集中攻击,优先摧毁3个能不断生产骷髅的房子,然后再解决剩下的敌人。当玛维消灭3个生产鬼魂的房子后,就可得到骷髅物件,将他交还给德雷克萨尔,他就会告诉玛维一段传说,之后还会送给玛维智力+6的魔法长袍。隐藏地点:①地图左上角有个遗弃的图书馆,在那里可找到一些有辅助和加强作用的物品;②地图左下方有个很小的岛屿,杀死里面的九头蛇可获得HP上限+150的宝物;③在基地的右边可发现两个Lv3的海巨人,杀死他们后,玛维利用闪耀技能到达里面,还会发现一个Lv8的海巨人,他身后有Mana上限+100的道具。拿了之后再跳跃出来,不必杀死这个海巨人。 要点提示:①在基地左下方可找到地精商店,最好在那里买根驱散法杖(Staff of Negation),用来驱散娜迦女巫的飓风魔法,这个技巧在以后的战斗中要一直使用,另外还能买到回城卷轴和加血卷轴辅助作战;②本关能建造新的建筑——奇迹古树,这是暗夜精灵族的自建商店,里面出售很多不错的物品,随着任务的进行可购买的物品也会逐渐增多。第三章 萨格拉斯的古墓不久之后,玛维一行进入萨格拉斯的坟墓,但迎接她们的却是埋伏。玛维:“我们除了进入别无选择,我们必须在尤迪安找到他所需要的东西之前阻止他……等等,这些标记是兽人的神符,这些是古尔丹(Gul'dan)在20年前进入这里时留下的文字,上面记录了古尔丹进入这里的历史。”时光倒流回20年前,古尔丹率领手下为寻找萨格拉斯之眼而来到这里……玛维:“就是这样,这里没有记录古尔丹是如何打开这个遗迹的,我们必须十分小心。” 主线任务:①玛维一行穿过古墓来到地图右下角,打开一扇门就能看到尤迪安和他的手下了。尤迪安:“哈哈哈,你们还是赶到了,不过太迟了,当我与古尔丹头骨的力量同化时,我也得到了他的记忆。这个萨格拉斯之眼拥有无法想象的力量,这个力量将让我征服一切,并且永远消灭我的敌人们,而你们就将是这个力量的首个牺牲者,这是对你把我关押在暗无天日的地牢多年的最佳回报!”②尤迪安发动了萨格拉斯之眼,遗迹即将崩塌。玛维必须在3分半钟内到达进入遗迹的入口位置。一路上会出现很多原来没有的怪物对玛维进行阻拦。不要和它们纠缠,连续使用闪耀技能穿过去,包括临近的地形,路上还有一些神符可恢复HP和Mana。 支线任务:①扫除岩石障碍,营救被困的援军。一共有3处,分别在地图的左上、右上与正下方,营救他们后可得到这些部队的帮助;②找到10个暗黑球的碎片,提高英雄的能力。这些碎片大都隐藏在比较秘密的地方,需要细心寻找,具体位置如下: 在地图中央下方靠左,这里有个机关,先要去中央正下方的石板上踏一脚,就会出现石头移动的机关提示,进去后消灭里面的敌人,跳过一条小沟后获得;在地图中央左方偏下方,一个凹形的狭长石壁内;在地图中央正下方,就是在救援熊德鲁依的那个洞穴,跳过左边的石头,进入密道获得;在地图正中央,消灭3个守卫之后,在石头后面找到;在地图左上角,一处山坡上获得;也是地图左上,靠近边缘处,也是一处山坡,上面有一些箱子,打破箱子后获得;同样是地图左上,被山隔断,里面有只海龟,打死它之后获得;在地图右上的一处水沟有九头龙守卫,跳过去打破箱子后获得;在地图正中央靠右,跳过栏杆后得到;在地图右下,在就快到任务1的大门前的下侧,跳跃2次,进入一条小溪后获得。 合成后的暗影之球可提高英雄攻击力10点,增加英雄防御等级3点,并能够加快英雄的生命力恢复速度。有些区域无法打开也因为看不见而无法使用闪耀技能,就必须利用女猎人的猫头鹰技能来打开视野,再用闪耀进入。第四章 背叛者的愤怒几个小时候后,玛维带着悲伤和疲惫的痛苦终于回到附近的基地中,她打算逃回卡利姆多大陆,将整个过程告诉玛尔法里奥,然而尤迪安的娜迦已经追了上来,想逃走为时已晚。于是玛维决定派出信使,将求救信传达回卡利姆多。可信使刚刚离开基地,就受到娜迦的攻击。玛维带领部下消灭了攻击信使的娜迦,却没想到通往基地的山洞不知如何坍塌了,看来只有先将信使送上路再说了。 主线任务:①保护信使到达传送点,传送点处于地图中央偏左,在小地图上有标记。玛维和信使所在的地方与主基地是隔断的,主基地里应适当制造一些武力防御敌人的进攻,基地中原有的金矿里没有多少金子,但玛维在行进过程中可在地图的其他地方找到大量资金;②当玛维保护信使到达地图左上角的指定区域后,会获得2架弩车和3个鹰角兽的增援,另外还有2艘运输船。指挥部队搭乘运输船,向目标地区进发。途中会遇到一些空军的攻击,让玛维的鹰角兽来对付他们。进入地图左边的小河后,控制弩车攻击闸门和防御炮台,并杀死防守的娜迦,运输船就可顺利到达目的地了。 支线任务:①玛维发现一些娜迦守护着的财宝,杀死他们就可取得财宝;②在地图中央偏下方有两处可找到1000G和驱散法杖,这两个地方中的一个在地图左下方那个熊猫附近,另一处是在地图中央偏右。 隐藏地点:①地图右下角有处河道,打破一扇门后突然1个火焰巨人从天而降,消灭他后可得到魔法伤害减少33%的指环;②在地图右下角有处风雷神殿,杀死守卫后可进入获取一些资金。此处船无法到达,需要玛维使用跳跃技能;③在地图左下角可发现酿造大师——可爱的熊猫正在这里喝酒,他看见玛维来到后就匆匆离开了,留下敏捷+3的鞋子;④在风雷神殿上边的小溪里有敏捷+1的书。 要点提示:①开始时离开基地往下走,消灭一些怪物后可得到传送杖,万一玛维不慎牺牲,在基地中复活后可利用传送杖回到信使身边;②玛维本关能升到Lv6,可学会终极技能复仇之魂。这个技能可召唤出一个强大的复仇之魂,而这个复仇之魂除拥有魔法免疫等属性外,还可从战场上的尸体中召唤出一些小的灵魂战士,而且这些小的灵魂战士也是无敌的。插曲:恩怨未了几天后的一个夜晚,在Moonglade的某处,玛尔法里奥正和泰兰德(Tylande Wind Whisper)商量打败燃烧军团入侵之后的事情。利爪德鲁依:“对不起打扰了,一个信使要见你们,说是带来了重要的信息。”信使:“我是玛维的部下……”听完信使的报告后,泰兰德和玛尔法里奥决定共同前去营救玛维和她的部队。第五章 局势的平衡几天之后,在不知名的群岛上,玛维和她残存的部队正试图顶住尤迪安发起的最后一轮进攻。不远处的海岸边,玛尔法里奥和泰兰德的队伍顺利登陆了。 主线任务:①让玛尔法里奥和泰兰德与玛维汇合。援军在左下角,基地在右下方。玛尔法里奥和泰兰德两位英雄都是10级的,轮流使用终极技能就能轻松击败遇到的敌人,穿越一个娜迦基地后就能到达玛维的基地了。玛维:“状况很糟,这里已经没有任何资源了。我们至少得找到一个金矿,才能拥有足够的部队摧毁尤迪安的基地。”②摧毁敌人的基地。敌人的基地就在右上方,有玛尔法里奥和泰兰德的加盟,这个任务会变得十分轻松。当任务完成后,尤迪安在众人的追击下登上一艘小船跑掉了。玛尔法里奥:“放心,不论他跑到什么地方,我们都会找到他。” 支线任务:到达3个指定的地点,与前来支援的其他暗夜精灵汇合。这3个汇合点已在地图上标出,分别是中央下方偏左、右下方和中央上方。全部达到之后可获得大量部队的增援,包括两个山岭巨人。 隐藏地点:①在地图中央上方有处被树挡住了(用泰兰德的猫头鹰可侦察到),需用自然之力将树变为树战士。进去之后发现一个Lv10和两个Lv7的海龟,消灭它们后可得到抗魔项链,那里还有个金矿;②地图的左上方也有一个类似的区域,里面有不少增强属性的书和物品。 要点提示:①玛尔法里奥和泰兰德与玛维汇合的途中有片遗迹一样的建筑,里面有不少娜迦守卫,但探索那个地区也可获得比较多的物品和资金;②本关可生产山岭巨人,这个单位是用来吸引敌人火力的。嘲讽技能能将敌人的攻击目标全部吸引到山岭巨人身上,拔树技能能够将山岭巨人的攻击方式变为攻城,从而更好地攻击对方建筑。第六章 联盟的破裂3天后,在洛丹伦大陆的西海岸,暗夜精灵们谨慎地进入了银松(Silverpine)森林。玛尔法里奥暂时离开队伍,独自进入森林去尝试和这里的大地进行交流。而泰兰德和玛维则率领着部队继续前进,来到一个被摧毁的村庄,见到王子卡尔塞斯(Kael'thas)。由于附近一个不死族基地的袭扰,王子打算将族人搬迁到河对岸去。并答应如果能在暗夜精灵的保护下顺利搬迁,那么也将帮助暗夜精灵追踪恶魔尤迪安的下落。 主线任务:护卫卡尔塞斯和他的车队安全抵达目的地,要求至少保存2辆运输车。运输队会跟随泰兰德行动,途中会遭到敌人小股部队的袭击,只要玛维的部队离得不太远,一般都不能对运输车构成什么威胁。人类的部队不受控制,却能很好地保护运输车。中间还有两次休息机会,会有农民来修理运输车。接着会遇到一个交叉路口,可由玩家选择行进路线。左边的路线长,危险小,右边的路短,却要穿越不死族的基地。有一点必须说明,如果玩家选择左边的路,那么即便再让英雄往右边移动,人类的车队也不会跟上来。当车队终于来到Arevass河边时,周围忽然又杀出很多不死军团。此时控制两个英雄轮番使用技能,消灭他们并不困难。好不容易消灭来袭的敌人,没想到第二波不死军团又蜂拥而来。泰兰德让车队先过桥,自已站在桥上,面对蜂拥而来的不死族军团,发动了终极技能——流星雨(Starfall),不死族大军败退了。泰兰德:“愿女神宽恕他们!”说话间,大桥倒塌了,泰兰德随之落入河中。卡尔塞斯:“不好,我们必须赶快把她救上来,否则她会被冲到下游的不死军团基地中心。”玛维:“不,泰兰德是个战士,她知道她的努力是为了什么。我们已做到了我们的承诺,保护你的族人脱离了险境,接下来该你们全力帮助我们找到那个恶魔了。” 支线任务:找到3处隐藏的资源。这3处资源地点在地图上都有显示,只要让英雄站在红色标记上就会有资源出现,可利用这些资源在商店里购买雇佣兵助战。 隐藏地点:①当你选择左边那条长路后,中间会路过一个地精商店,在地精商店的右边树林里有个Lv7的骑士,杀死他后可获得伤害+12的爪子。此处可用山岭巨人的抓树技能将树拔起开出一条路来;②在该地精实验室西南方向的树林里(就是路的对面,很近的距离)有个小营地,打碎箱子之后就可以得到闪避+15%的道具,开路的方法同上。 要点提示:①如果卡尔塞斯的货车被攻击得比较厉害,可以让山岭巨人使用嘲讽技能吸引敌人注意力;②如果在叉路选择时选择了穿越不死族基地,要注意使用泰兰德的流星雨和山岭巨人的拔树技能,迅速拆毁不死族基地中的防御建筑。插曲:玛尔法里奥的幻觉在泰兰德一行保护卡尔塞斯行进的同时,玛尔法里奥独自进入银松森林的深处,和风精灵开始了心灵的交流,并感受到这片大地强烈的痛苦。他呼唤出古老的守卫精灵,在他们的帮助下看到这痛苦的来源就是尤迪安利用萨格拉斯之眼所进行的一个仪式。玛尔法里奥:“我知道我应该怎么做了,我发誓一定要恢复这片土地的生机!”第七章 达拉然的废墟当天夜晚,玛尔法里奥回到暗夜精灵的营地。玛尔法里奥:“快点玛维!我们必须尽快阻止尤迪安,他正在分裂大地,破坏世界屋脊。等等,泰兰德哪去了?”玛维:“我很遗憾,玛尔法里奥,她牺牲了。我们一同帮助了一群精灵族的朋友,她勇敢地独自阻挡不死族大军,掉入河中淹死了。请振作起来,玛尔法里奥。我们应该一起去摧毁尤迪安的基地,替泰兰德报仇。”卡尔塞斯:“您好,德鲁依玛尔法里奥,我们发现那个尤迪安和他邪恶的蛇形手下就在达拉然(Dalaran)废墟之内,正利用一个发光的宝物进行着一个奇怪的仪式。”玛尔法里奥:“无所谓什么仪式了,我们将会在仪式进行完毕之前中止他,并且永远地把他关进他该去的地方!” 主线任务:尤迪安已经发动了Sergaras之眼,必须在30分钟内杀死召唤法师,中止仪式。敌人的基地处于右上方,卡尔塞斯的血精灵会在敌人进攻时协助玛维防守。所以不需要把大量精力和资源放在防守上。由于时间比较紧张,建议迅速生产大量的奇美拉,并用少量的利爪德鲁伊进行辅助,而且要迅速完成营救圣骑士的分支剧情。在进攻尤迪安基地时,让利爪德鲁伊帮奇拉美补血,仙女龙使用魔法闪耀,给敌人的法师部队重创。玛维主要使用刀阵和终极技能复仇之魂,玛尔法里奥先召唤树人吸引敌人火力,然后使用终极技能宁静之雨给所有部队补血。完成分支任务后加入的圣骑士负责给濒死的奇美拉补血,这样就能轻松到达尤迪安基地深处的娜迦法师旁边。4个娜迦法师处于虚无状态,物理攻击无法伤害他们,但奇美拉等魔法攻击单位和魔法技能却能对他们造成额外的附加伤害效果,因此让奇美拉和英雄集中攻击这几个法师就能迅速取得胜利。 当仪式被破坏后,玛尔法里奥和玛维共同谴责尤迪安的罪行并判他死刑,而尤迪安却说他所做的一切都是为了对付共同的敌人——北方冰封王座的巫妖王(Lich King)。此时卡尔塞斯提到女祭祀泰兰德也许并没有死,她只是被河流冲到下游去了。尤迪安答应帮玛尔法里奥去救泰兰德,因而得到玛尔法里奥的宽恕。 支线任务:娜迦抓住了一名圣骑士,救他出来就可帮助我们对抗尤迪安。这名圣骑士就在地图右上角,对作战很有帮助,可使用圣光(Holy Light)为我军单位补血,并能复活在战场上死去的单位。 隐藏地点:①中央正下方有一些Troll,杀死他们之后可得到敏捷+1的书;②在地图中央右边有处金矿,杀死3个野人守卫之后获得伤害+9的爪子;③在圣骑士被困的房间上方有很多木桶,打碎这些木桶可得到魔法+6的袍子、大血瓶和大魔法瓶。 要点提示:①本关可生产新单位——仙女龙,仙女龙是暗夜精灵的反魔法单位,它可通过魔法闪耀技能(Mana Flare)化作一团光球。当敌人施展魔法时,光球会自动进行攻击。此外仙女龙还可通过自动释放的移形换位技能(Phase Shift)躲避敌人的攻击;②完成主线任务还有种比较特殊的方法,在突破娜迦的前线基地之后,让大军在玛尔法里奥的辅助下吸引敌人的火力,而让升级到Lv3闪耀技能和Lv3刀扇技能的玛维通过闪耀迅速接近4个娜迦法师,然后使用刀扇攻击。攻击之后再通过闪耀技能逃出来,等待刀扇的施法间隔过去之后再次靠近娜迦法师施展。只需2到3次就能轻松杀死4个娜迦法师,完成任务。第八章 兄弟情仇娜迦族主要建筑 Temple of Tide:娜迦的城镇,资源收集中心,能生产娜迦族的农民和最初级的战斗鱼人,同时也是娜迦族单位进行攻、防升级的建筑。 Altar of the Depths:娜迦族的英雄祭坛,可以用来复活英雄。 Coral Bed:提供人口支持的建筑,每个建筑提供15人口的支持。 Spawing Grounds:娜迦主要战斗单位的生产地,能够生产Naga Myrmidon、Snap Dragon和Dragon Turtle三种单位。 Shrine of Azshara:娜迦魔法单位和空军的生产地,并提供对魔法单位的升级。 Tidal Guardian:娜迦族的防御建筑。娜迦族主要战斗单位 Mur'gul Reaver:小型地面近战单位。HP和攻击力中等,价格便宜,性价比超过Footman和Ghoul。 Naga Myrmidon:地面近战单位。会诱捕(Ensnare)和潜水(Submerge),攻击力高,HP多,是最主要的战斗单位。 Snap Dragon:地面远程单位。会毒性攻击(Slow Poison)和潜水(Submerge),攻击力较高,HP中等,可辅助对空攻击,并对抗对方的法师。 Dragon Turtle:地面攻城单位。会吞噬(Devour)、刺盾(Spiked Shell)和坚固外壳(Hardened Skin),技能不错,但HP较低,只需少量制造用于攻击建筑。 Naga Siren:魔法单位。会寄生物(Parasite)、冰甲(Frost Armor)和飓风(Cyclone),寄生物和冰甲都可自动释放,建议主要使用冰甲,飓风魔法对敌地面单位也非常有效。

魔兽地图footman(不死族阿尔塞斯的详细剧情介绍)

2. 正确的发育思路是什么样的?

要说这绝地求生,精髓是什么?就是一个字“苟”!

什么落地就硬钢,什么哪里人多哪里去,都是歪理邪说!

玩这个游戏,你就是要跟从自己的内心懂不懂?Follow your heart, 怂!

一上飞机,你别着急,慢慢的,找个人少地方跳,哪里人少哪里去!

你说这一落地第一件事是什么?成盒?那是小学生,一个老司机,落地了当然是去找车啊!

我问你,魔兽争霸3里,伊利丹为啥打不过阿尔萨斯?人家有马啊!相当英雄得先有坐骑啊!这玩游戏又不是拍电影,你要啥子步兵吗,wow里面footman还没当够是咋地?没辆车你都不好意思和人家打招呼好伐?

等你开上车之后干啥呢,找枪?错错错,还是大错特错!这游戏是啥游戏?FPS?过肩视角射击?都不对!

看我嘴型,荒野大嫖客! 哎,对,就是这样,这游戏你不玩出个美国西部浪漫风,你都对不起你用的那块1080ti!

好了,下面你就可以开着车,观赏沿途的风景,不过记住了,见人就躲开,咱可是有坐骑得人,和那些走路的不一样。

德意志的大奔,阿拉伯的石油,美帝的防弹衣,中国的平底锅,世界几大文明伺候着你一个人,这地位,这身份,你能和那群泥腿子一般见识?

有人说了,这一枪不开也不好吧?开枪?你往上瞅瞅,我什么时候让你捡枪了?把枪和子弹留给别人,老司机就要开自己的车,让别人打手枪去。他们每对着彼此开一枪,你生存的几率就高一分啊!咱们除了吃的喝的还有药,就只要手雷!手雷可是高端货,适合咱们的身份,不能让那群连马都买不起的穷鬼们得了去。

话说这毒圈慢慢缩小,你不能直线往圈里冲,迂回转进,慢慢的走进去,打枪地不要。观察好地形,看看这最后的圈大概在什么地方,地图总要熟记于心的。

嘿,这一场就要坚持到最后了,赶紧找地方躲好,把车门打开,下来,躲好一边。我跟你讲,能活到现在的,除了开挂的,基本就剩下伏地魔了,什么硬钢的赛亚人战士早就成了一块贴图了。

从现在开始,你要小心小心再小心,拿好了你的手雷,准备开扔,伏地魔为啥输给哈利波特了?因为哈利波特大?不,是因为他是个孤魂野鬼,连自己的地盘都没有啊!吃鸡也是一样,那群伏地魔,不可怕,可怕的是你没掩体,一定要找个掩体给自己,后背冲哪?冲着毒啊,越到后面毒越可怕,相应的也就越少人敢进毒圈,这时候咱就得有自己的地盘自己的地。

眼见着安全区愈来愈少,该怎么打呢?你知道这地球上武力值最高的国家是哪不?美帝啊!美帝打伊拉克,越南,都是咋打的?地毯式轰炸啊!让你前面拿的手雷就起到作用了,往你觉得有人的地方可劲扔吧,啥烟雾,破片,全走你,只要轰炸干得好,早晚吃鸡吃到饱!

Ok,说了这么多,现在能体验到吃鸡的精髓了吧?

其实吃鸡这游戏的精髓,就这么简单,还记得古天乐在贪玩蓝月说的那句话吗?

“我现在就想炸死他!”

3. 魔兽争霸护甲类型和攻击类型?

不同版不同

-----中型 重型 轻型 建筑 英雄 无装甲

普通 150% 100% 100% 70% 100% 100%

穿刺 75% 100% 200% 35% 50% 150%

攻城 50% 100% 100% 150% 50% 150%

魔法 75% 200% 100% 35% 50% 100%

混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%

技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

《魔兽争霸3》伤害计算详解(强烈推荐)

[03-12-19 21:50] 作者:MP5-WIN 责任编辑:jingji

有些朋友对魔兽3的伤害计算还不太清楚,这里我详细的解释一下。

攻击/防御类型:魔兽三类似于星际 每个兵种都有特定的攻击/防御类型。但是种类要多一些。

攻击类型一共有5种:普通/穿刺/攻城/魔法/chaos

防御类型也有5种:轻型/中形/重形/英雄/建筑

#普通伤害(normal) :普通伤害 对轻型盔甲造成150% 的伤害,

对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害. 对建筑造成50%的伤害。

大多数的肉搏单位(特殊的后面介绍)和全部的hero都是普通伤害.

精灵族的女猎手(hunteress)也是普通伤害。

举例: huntress对footman有一定优势。

#穿刺伤害(Pierce) : 穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲

造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害

对建筑造成35%的伤害。

大部分的远程单位(非攻城器/英雄)都是穿刺伤害.也包括所有的魔法师和防御塔(除了人类的炮塔)还有空军。

举例: 魔法师打防御塔很吃亏, 防御塔对坦克造成的伤害极小。 另外。 footman的防御模式降低穿刺伤害75%. 所以带防御魔兽的footman是野外远程部队的客星。

#攻城武器(Siege) :攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成 150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对轻型/英雄造成50%的伤害。

每个种族的攻城器外加人类的坦克,兽族的狼骑兵,人类的炮塔是攻城类型。

空军中冰龙和精灵族的龙在技能升级之后也是攻城类型。

举例: 兽族使用狼骑兵偷袭敌人分矿效果非常明显。 对付使用攻城器海的对手可以用买了许多血瓶的英雄来吸引活力(当然也需要不停的移动)。

#魔法伤害(spell) :魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成

75% 的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害

顾名思义,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法伤害。另外Orb所造成的伤害也是魔法伤害。

举例 blizzard打建筑速度慢。

#chaos.

恶魔的攻击方式, 对所有盔甲类型都可造成完全伤害。(一说无视防御级别---求证中)

属于chaos伤害的有:

精灵族的恶魔猎人变身之后,亡灵族死亡领主终极魔法召唤的岩魔巨兽及单人任务中出现的燃烧军团。

#轻型盔甲

轻型盔甲被普通伤害攻击是150%.,被穿刺类攻击是75%,被攻城类攻击是50%

大部分的远程单位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法单位是轻型盔甲。

举例:恶魔猎人可以连续杀死大量的弓箭手。

#中型盔甲

所有的攻击类型对中型盔甲都是100%的伤害。

大部分的低级肉搏兵种是中型盔甲,也包括炸弹人/女猎手和兽族的房屋和所有的攻城器。 所有插在地上的魔力杖和宝物也是中型盔甲。

举例:没有防御模式的footman很容易死在野外。

#重型盔甲

穿刺类伤害打重型盔甲是150%的伤害,其他类型都是100%。

最高级地面单位(非魔法师)和全部的空军是重型盔甲。比较特殊的是人类防御塔升级之前是重型盔甲。

举例: Mk昏锤+rm点射是牛头/骑兵/憎恶/熊的客星.

#英雄盔甲

只有普通攻击类型对英雄是100%伤害,魔法是75%,穿刺和攻城类只能造成50%的伤害。

全部的英雄都是英雄盔甲

举例: 魔法师打英雄所造成的伤害非常小。

#建筑类盔甲

攻城类可以对建筑造成150%的伤害,普通攻击是50%.穿刺类只有35%, 魔法是75%.

除了兽族的房子和人类防御塔升级之前的所有建筑以及人类的坦克是建筑类盔甲。

举例 4部左右的人类坦克可以强攻有8个防御塔的不死族基地。

攻击力计算.

我用footman举例来举例说明攻击力的计算方法。footman的攻击力是11(基础攻击力)+1*(1--2)随机骰子=12-13(最后攻击力)。而每升一级攻击力,就多一个随机骰子。

3级攻击的footman的攻击力是11+4*(1--2) =15-19

防御力计算。

防御力不是像星际一样进行简单的加减运算。

防御力的效果公式是:

{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害

如果防御力是负数。

最终伤害则= [2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力

具体说来

1点防御相当与减少低5.7%的伤害。

8点防御可以而减少33%的伤害

16点防御可以减少50%的伤害

防御越高, 伤害降低的幅度就越小。

顺便说一下.兽族男巫的第3个魔法增加攻击速度50%

基本等同与无视对手8点的防御力.......

实在过于厉害了.......

另外,自暴小队不属于任何一种攻击类型,他的伤害是固定的(500/200)会自伤。地雷也不属于任何一种攻击类型,并且不会自伤。

我的建议.

首先攻击对手建造中的建筑。

使用远程部队对付对手的高级兵种。

使用肉搏部队/英雄对付对搜的远程部队/魔法师

使用攻城器/tank攻击对手的防御塔。

使用远程部队打掉正在升级的人类防御塔。

魔法尽量使用在敌人部队身上,除非有把握短时间内消灭对手英雄或者建筑。

使用地面远程部队/魔法对付空军。

使用footman的防御模式对付野外怪物/对手的远程部队/魔法师

高级地面兵种在面对敌人远程部队的时候尽量避免和敌人低级肉搏部队纠缠。

避免空军与防御塔交火。

空军应首先消灭对手的高级地面部队。

一旦发现对手的自暴人,立即使用远程部队消灭之。

使用高级别的肉搏英雄对付魔法师海。

使用远程部队快速消灭兽族巫医的医疗魔法杖。

人类使用隐形的knight攻击对手的魔法师。

集中远程部队的活力首先消灭敌人肉搏兵种。

人类防御塔造了就不要不变,除非你真的缺钱。

使用攻城器对付大量使用低级肉搏兵种的对手。

不要用低级肉搏兵种/空军攻击防御塔,除非数量绝对占优。

远程英雄因该首先消灭对手的魔法师/远程部队。

野外升级使用远程部队对付石头人/7级双头魔.肉搏部队攻击有回复能力/轻型盔甲的怪物

尽早升级攻击防御。

4. 魔兽争霸中生命值攻击力护甲三者之间有什么定量关糸?

我用footman举例来举例说明攻击力的计算方法。

footman的攻击力是11(基础攻击力)+1*(1--2)随机骰子=12-13(最后攻击力)。而每升一级攻击力,就多一个随机骰子。3级攻击的footman的攻击力是11+4*(1--2) =15-19 防御力计算。防御力不是像星际一样进行简单的加减运算。防御力的效果公式是: {[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害 如果防御力是负数。最终伤害则= [2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力 具体说来 1点防御相当与减少低5.7%的伤害。8点防御可以而减少33%的伤害 16点防御可以减少50%的伤害 防御越高, 伤害降低的幅度就越小。顺便说一下.兽族男巫的第3个魔法增加攻击速度50% 基本等同与无视对手8点的防御力....... 实在过于厉害了....... 另外,自暴小队不属于任何一种攻击类型,他的伤害是固定的(500/200)会自伤。地雷也不属于任何一种攻击类型,并且不会自伤。

5. 电子游戏包括什么?

一个游戏要想耐玩,需要满足三点中的任意一点。

一,游戏充满随机性,典型的是暗黑2,以撒的结合,英雄无敌3,文明5。

二,和人斗,其乐无穷,用人的多样性来弥补随机性。典型的是dota2,csgo,wow,拳皇97。

三,拥有开放引擎,或者大量玩家制作mod。典型的是魔兽争霸3,Minecraft,武装突袭3。

并且,众所周知,三要素是有第四点的,第四点就是,该游戏必须经过时间的检验,多年过去,该游戏依旧有相当数量的玩家。这才是一款游戏耐玩的体现。

说说几个我沉迷过的游戏。

暗黑破坏神2。

说起来暗黑很简单,开荒,mf,build就行了。但丰富的装备系统给予了它极高的耐玩性,暗金的稳定,套装的加成,黄装的高ed高抗,蓝装的珠宝匠,甚至白装的底材,大板小板,手工作品,赌博作品,宝石,符文之语,强化,打孔,词缀,pet,可以追求的东西非常多。你可以从这款20年前的游戏看到很多现代rpg网游熟悉的东西,但不一样的是,暗黑2所有东西都是可查的,你可以通过数据算出任意一个怪爆出任意一个装备的概率,任意一件装备对你到底有多大提升。因此,暗黑2的build和mf都有着很强的功利性,怎样搭配装备,该去哪儿mf都被前人固定下来了,可开发空间已经很小了。虽然如此,因为可追求的装备范围实在太大(lv99,满变量,无形),所以耐玩性极高。

同时暗黑2有着硬血这样小众而独特的玩法,还有着一些hack,虽然玩法倾向于单刷而不是合作,但是成熟的交易市场也为它带来着社交的活力。

随机性——★★★★★

社交——★

mod——★

时间——★★★★

活力——★★

综合——13颗星

以撒的结合——重生

以撒的结合,从羔羊到胎衣,以撒一直在增加耐玩性,类似塞尔达的随机场景,极其多的主动和被动道具,同时还有很多人为其制作mod,让它怎么玩都玩不腻。

随机性——★★★★★

社交——

mod——★★

时间——★★

活力——★★

综合——11颗星

英雄无敌3

88随机图,官图,剧情,魔改图,mod,自动对战,手动对战。战棋类的巅峰,随机图随机野怪和随机宝充满耐玩性。

随机性——★★★★★

社交——★

mod——★★

时间——★★★★

活力——★★★

综合——14颗星

游戏王

突然想到卡牌游戏也是随机性的代表呀,电子龙,废二,六武众,英雄,甲虫装机,代行天使,征龙,魔导,影依,影灵衣,帝,机壳,狱火机,彼岸,星兹,青眼白龙,水产,EM,十二兽,真龙,龙星,魔术师,淘气仙星,刚鬼,骚灵。

融合,仪式,同调,超量,灵摆,链接。

我从手牌舍弃欧尼斯特!

随机性——★★★★

社交——★★★

mod——★

时间——★★★★★

活力——★★★

综合——16颗星

dota2

我比较偏遗老和云玩家,dota2只是朋友喊我玩才去,但沉迷ob直播无法自拔,沉迷梦符祭和自走棋无法自拔。

随机性——★

社交——★★★★★

mod——★★★★

时间——★★

活力——★★★★★

综合——17颗星

WOW

周围朋友都是70年代入坑,我一直到大学才赶上了90年代熊猫人之谜的尾气,也曾和朋友沉迷开荒,10人开荒团,每天按时上线打本,然后打25人G团养点卡,赚的战网点甚至后来还帮我炉石开卡包。迅捷微风熊T一枚。

虽然一直吐槽在走下坡路,但最近的怀旧服还是很火爆。

随机性——★

社交——★★★★★

mod——

时间——★★★

活力——★★★★★

综合——14颗星

拳皇97

虽然很多更加硬核的格斗游戏玩家瞧不上97,但毫无疑问97是最成功最耐玩的格斗游戏,出招优化和当年盗版基板的流行,让它时至今日玩家也非常多。河池,老K,辉辉,夜枫等高手又借着直播风拉回大家的视野中。

随机性——

社交——★★★★★

mod——★

时间——★★★★★

活力——★★★

综合——14颗星

魔兽争霸3

官方对战solo,dota,真三3.9d,信长,澄海3C。以上无论哪个深入钻研都够你一个大学美好时光了。更不要说那海量的RPG,防守类比如剑阁神界危机十波兵仙之侠道金庸校园决战江湖,对抗类比如战三国三国雪footman海战lt3c肉搏,生存类比如达尔文星河战队吸血鬼巨魔精灵侏罗纪,塔防类比如绿色循环圈小偷混乱武林宝石,RPG类比如幻想曹操传西方劫难遗失记忆伏魔战记,还有更多其他的展现作者创意的图比如痛苦聚会金字塔逃亡炉石勾肥赛车神枪手。

从浩方到VS到11到官方平台,war3的引擎也越来越完善,地图也越来越丰富。

随机性——★

社交——★★★★★

mod——★★★★★

时间——★★★

活力——★★★★★

综合——19颗星

minecraft

仅仅是原版生存就极度耐玩,造房子,挖矿,养牛,小麦场,甘蔗场,村民繁殖,地狱,末地,刷怪塔,小黑塔,空中刷怪塔,以及各种红石机构。更不要提那无穷无尽的mod,同时还是个社交性极高的游戏。

随机性——★★★★

社交——★★★★★

mod——★★★★★

时间——★★

活力——★★★★

综合——20颗星

mugen

2019年6月份看到一个作者更新了他的人物霸王丸,而这个人物是2004年发布(注意:这里并非指侍魂的霸王丸),也就是说,这个作者持续更新了15年。mugen就是这么一个极度消耗时间的游戏,日复一日年复一年的收集和整理人物,在这期间会被格斗原作和同人创作吸引,会了解到日语系,英语系,汉语系,西班牙语系作者的不同风格特点。有素材的情况下制作人物要进代码这个坑,无素材的情况还要进点绘、手绘或者mmd这个坑,杯赛要进视频制作这个坑,凶恶要进汇编和c的坑,无论哪个坑都不是一两年能爬出来的。

随机性——★★★

社交——★

mod——★★★★★

时间——★★★★

活力——★

综合——14颗星

6. 王者荣耀出了四年至今也仍是最火手游?

大家都知道《王者荣耀》是国民游戏,火爆街头巷尾。但是,很多人可能并没有概念,《王者荣耀》到底有多火,每天有多少个人在玩?今天,小编就来用数据和大家说一下,《王者荣耀》这款游戏到底牛掰到什么程度!

根据12月份的《中国手游曝光度报告》的数据,《王者荣耀》以1948万曝光成为百强游戏曝光度最高的游戏,几乎达到了第二名的3倍之多,手游一哥地位屹立不倒~

在微博、微信这些社交媒体上,《王者荣耀》更是火得不要不要的~ 近日,王者正式开启了S16赛季,结果当天就喜提微博热搜。不仅如此,相关微博话题活动的互动量甚至接近4亿之多~

可以说,《王者荣耀》如今已经成为了一种真正的流行文化了。更难得是,《王者荣耀》通过自己的爆款影响力,扛起了社会责任,主动去弘扬和推广传统文化。

这几年来,《王者荣耀》先后与敦煌研究院、《国家宝藏》等机构或节目组合作,将传统文化通过更“数字化”的形式表现了出来,让人们一次次感受到了现代科技与传统艺术的完美结合!

比如,《王者荣耀》携手敦煌研究院开展的合作项目受到了玩家和大众的一致好评。游戏中杨玉环的“遇见飞天”皮肤震惊了大半个设计圈,“国民歌手”演唱的敦煌飞天主打歌《遇见飞天》更是让网友高呼“耳朵怀孕”! 通过这个合作,大家不仅获得了游戏的乐趣,更难得是,体验到了极为特别的传统文化之美~并为这一破次元的合作疯狂打call!

另外,《王者荣耀》还与央视的《国家宝藏》联手,在游戏内推出英雄李白的星元皮肤:皮肤中包括服装、发髻、武器、配饰等元素都结合唐代诗人李白的大作《上阳台帖》,并贴近了李白的历史形象与事迹。玩家在玩游戏的时候,还能感受到古代大文豪的写意风流~

这种独具一格的创新合作,不仅得到了玩家用户们的交口称赞,甚至连《国家宝藏》总制片人、全国政协委员、中央广播电视总台一级导演吕逸涛都主动点赞了《王者荣耀》。

小编觉得,作为国民手游,《王者荣耀》的火爆让人惊叹,而且能够主动通过自己的影响力,弘扬传统文化,去做这么多带有公益性质的社会活动,更是让人打心底里的佩服!

果然,《王者荣耀》能一直这么火,被大家称为国民游戏,真的是有原因的!

7. 你认为哪个种族最弱?

谢邀

魔兽争霸作为暴雪在星际争霸之后的又一款RTS力作,其在电子竞技的领域获得了非常大的成就,在游戏发展的初期,四大族确实是百花齐放,每个种族都有非常强的选手,世界大赛上的成绩也能做到平分秋色,但是在游戏的后期,魔兽争霸还是出现了些许平衡性上的问题,在世界大赛上每个种族的成绩也略有失衡。可以说,魔兽争霸这款游戏的平衡性,还是有些许的瑕疵的。

目前在世界大赛上的成绩来说。人族和兽族的成绩最好,选手的明星效应也最大,暗夜也还不错,有很多实力形象双全的偶像选手。不死族的日子就远远没有那么好过了。从国际赛事的成绩上和玩家天梯的胜率上,均不如上述三个种族。曾经不死族著名的韩国五大天王早已淡出舞台,而曾经叱咤风云的中国不死TED也不复当年之勇。下面让笔者来简要解析一下四个种族目前的具体形势:

暗夜精灵是非常灵活的种族:从英雄来说,暗夜的英雄适用范围比较广:四个英雄都能够胜任首发并且有不错的效果,并且能够和小酒馆里的中立英雄有不错的搭配。从兵种上来说:暗夜精灵的兵种普遍机动性强,射程高,并且搭配天生的隐身机制,具有很好的游击战能力。但是暗夜兵种的生命值普遍比较薄,山岭巨人的机动性过差 肉盾效果欠佳,所以双德组合中的熊德就显得格外重要。暗夜的科技树一本是不错的,女猎和AC前期就有不错的机动性,二本一般用来过渡和二英雄,三本初期很厉害,后期一般。暗夜是以二本兵为主的,但是大师级的科技升级是在三本。

兽族是一个以正面交战著称的种族,几乎兽族全部的骚扰手段就是剑圣和飞龙。兽族的英雄也都是偏向正面战场,剑圣在正面是一个强大的输出点,先知和牛头提供AOE,小歪提供治疗和控制,正面的打击能力强悍而全面,兽族的兵种也偏向正面战场,地面兵种以近战居多,射程偏短,但是血厚,攻击力可观,搭配加速卷轴,贴身冲脸后非常厉害,兽族的法师作战能力不强,但是搭配地面部队有非常好保驾护航的效果。兽族一本和二本以地面部队为主,实力超群,三本闪电球很厉害,但是飞龙和牛头人性价比都比较低。

人类是一个防守反击的种族,机动性差,但是阵地战非常厉害,总体来说,是一个要把节奏降下来的种族。人族很大的特性就是快速建筑和防御塔,这对人类的开矿是一个非常大的加持,而开矿也自然成为了人族的标配打法。人族的兵种普遍机动性差,但是便于量产,成本比较低。远程部队和法师部队都非常强势,尤其是法师部队,能够对敌人的机动性做非常好的限制,为自己部队的持续输出提供很好的空间。人族的英雄缺乏强大的物理输出点,但是召唤系和团队系英雄都非常强,大法师是标配,而MK也能够提供非常好的AOE,控制和肉盾效果,适合搭配大部队打团战。人族三级科技比较平均,每级科技都有比较好用的兵种,但每级都不是最BUG的存在。

不死族目前是比较弱势的种族,其核心机制是建筑必须在荒芜之地上建造,这导致不死族的扩张非常困难。不死族的英雄走的是法术爆发的套路,Lich和DK的组合可以打出很高的爆发力,而DK的存在一定程度上改善了不死族耐久性差的弱点。不死族的兵种昂贵,主流的打法也是以高爆发为主,无论是天地双鬼,还是蜘蛛毁灭冰龙,都是以强大的集火能力著称的,NC连击加上一套集火可以说是对面英雄的噩梦。不死族一本和三本都非常强势,二本很弱,所以基本上选手很少会在二本上有所停留。

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