迷城的国度(但是质量很高的单机游戏呢)

1. 迷城的国度,但是质量很高的单机游戏呢?

游戏不一定要3A才好玩,也不一定要出名才有趣。本来单机游戏的种类就比较复杂,有的单机游戏即便是很好玩,但是也因为某些原因让它们变得冷门,而在这些冷门游戏中,有着很多质量很高,很好玩的单机游戏,下面小编就挑选几款介绍给大家把。

《幽浮2》

《幽浮》这个IP太老了,它的第一部作品发售在1998年,是当时的策略神作,可以说不输现在的全战和文明系列,但是这款作品由于某些原因,第二部在2016年才发售,而也导致了《幽浮2》被人遗忘,变成冷门游戏,游戏虽偏冷门,但质量却非常高。游戏的核心玩法是俯视战棋加策略回合制,不过这种回合制玩法,有着堪比动作游戏的打击感。

《懒人修仙传》

虽说游戏的类型是图文放置类,但是其玩法非常的丰富,从某种意义上来说,这款游戏才算得上是真正的修仙单机游戏。游戏中玩家通过挂机、放置、炼丹来获得经验进阶修为,从江湖侠客到练气修士,再到化神大能(上面还有很多境界,化神只是开始),是一个非常慢的过程,而且其中你还要面对结丹、结婴、天劫等进阶瓶颈。游戏本体自由度很高,只要打得过玩家可以随意跑,除了以上介绍的玩法,还有洞府、练气、五行等玩法。

《腐烂国度周年版》

设定非常有趣的一款丧尸生存游戏,游戏中没有主角的设定,所有的游戏角色玩家都可以切换操控(没操控时由AI控制),整个游戏以寻找资源建设避难所为主,有剧情模式、生存模式两种,每个角色都有独特的技能,玩家可以通过对应的事来培养它们。整个游戏设定很自由,玩家可以自由探索,而且城市中的大部分房间都可以进入。

《破坏者》(又名太保煞星)

人称巴黎二战版GTA,故事发生在二战后的巴黎,玩家在城市中反抗着纳粹的暴政,玩法和自由度堪比GTA,玩家在游戏中可以到处搞破坏,不过同样也会招来警察,玩家逃离视线后才可解脱追捕。游戏中玩家还可以翻墙、爬楼、滑钢索几乎大部分的建筑都可以上去,这样也大大提高自由度。

《心灵杀手》

一款把“心理恐惧”这个名词描绘的淋漓尽致的游戏,它的气氛渲染、阴暗特效完全不输《逃亡2》《恶灵附身》等游戏。不过犹豫有武器、枪械等设定,游戏的恐怖系数并不高,只能说较为惊悚。整个游戏比较偏线,但是故事比较经常,结局也出乎意料。

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迷城的国度(但是质量很高的单机游戏呢)

2. 推荐几款PSP的塔防游戏?

想容易上手,操作爽快的玩皇家守卫军1.2,这两个游戏每次更新关卡都会重玩一遍,基本已经成为塔防游戏的标杆了,不过我重点推荐一款很早但绝对牛,复杂,华丽以及更难玩的Elemental Monster TD,中文名字元素魔兽塔防, 目前有psp和iphone版本,原版是英文不过网上可以找到汉化版本,很可惜已经不更新了。(一直遗憾这个游戏没有后续,也没有hd版本,制作者已经跳槽到其他公司开发了新一款游戏,就是大名鼎鼎的智龙迷城,我想在ipad上玩全屏版的愿望估计这辈子也实现不了了,泪目~)自己玩的时间很久了很多记得不清楚,下面部分摘自网络介绍。是一款以西方魔幻世界体系当中的怪物为题材的防守型游戏。对于喜好西方魔幻和TD的朋友而言应该会很有吸引力特点,共五张地图,三个难度级别(50关、75关、100关)。以火、水、森林、光明、黑暗五种元素为代表的各种神、怪,随着进程,不同的元素神怪对手将加入到你的防御阵营。各元素各神怪特性都有区别,如何最优搭配组合将是制胜的关键,游戏在画面方面充分体现了大厂的制作实力,而游戏在可玩性方面也是设计的非常丰富,此外游戏的音乐也很有特色。

3. 没有救世主的电影有哪些推荐?

你好,很高兴回答你的问题。我个人的回答是,《叶问3》在岁末的火爆并不能掩盖香港电影2015年整体的低迷,这一年的香港电影画了一个与2014年类似的轨迹,年初的《十二金鸭》、《澳门风云2》和《冲上云霄》这几部贺岁片在春节档票房先后突破两千万港币,然而接下来的一年时间除了偶尔的惊喜之外,大多日子银幕都被各类美国大片所霸占,将“东方好莱坞”真正沦陷为好莱坞的“后花园”。被寄予厚望的《赤盗》未能像三年前的《寒战》一样光芒四射,更无法像十三年前的《无间道》一样成为市场的救世主!,回答完毕谢谢️

4. 什么游戏支持手柄震动?

三国无双3.4很不错。

我玩过推荐几个给你比如真三国无双3寂静岭系列你喜欢体育,NBA和实况足球不错,身体接触都有震动。

科林麦克雷全系列手柄支持游戏很多,以下只列举较流行游戏,其中大部分支持震动另外:部分FPS游戏虽然支持手柄,但并不推荐用手柄玩CAPCOM游戏洛克人系列,鬼武者系列,生化系列,混沌军团,鬼泣3(无震)FALCOM游戏永远的伊苏系列,英雄传说系列,双星物语,迷城的国度KONAMI:实况足球系列,寂静岭系列,合金装备系列SEGA音速索尼克系列,格兰蒂亚2,疯狂出租车系列EA极品飞车系列,FIFA系列,NBA系列,哈利波特系列,UBI金刚,超越善恶,波斯王子系列,分裂细胞系列,雷曼系列,极度深寒动作类:真三国无双系列,古墓丽影系列,忍者神龟系列,托尼霍克滑板系列,吸血莱茵系列指环王系列,龙骑士,恶魔之石竞速类科林麦克雷拉力赛系列,理查德.伯恩斯拉力赛,极速房车赛系列微软拉力挑战赛,纳斯卡赛车系列,F1赛车系列,横冲直撞系列职业赛车手2,福特赛车3,MoToGP3,无限试驾,世界赛车2飞行类IL2系列,微软模拟飞行系列,二战空骑兵,战争之翼其他类GTA系列,幻象杀手,嗜血狂魔系列,美国英雄(神奇四侠,蜘蛛人,猫女等)系列模拟类:各模拟器均支持手柄,其中支持震动的:PS模拟EPSXE,DC模拟Chankast,PS2模拟PCSXE,N64模拟PJ64

5. 哪个单机游戏系列的世界观最庞大呢?

推荐一:《上古卷轴5:天际》

说到游戏中的架空世界,《上古卷轴5:天际》中那个著名的“奈恩世界”无疑是所有架空世界中知名度最高的设定之一。

前文已经说过,当我们将一个成功游戏作品的世界观以奇幻作品的思路统一起来时,我们就会发现,这是一个类似于史诗奇幻状态的分支和架构。

而在《上古卷轴5:天际》中,奈恩世界是一个具备多个区域的球体设定,但无论是奇幻的景致也好,还是极具画面感的各种领域也好,事实上,《上古卷轴5:天际》逐步抛开了我们通常所认识的,现代史诗奇幻世界观的状况,甚至拒绝向传统的奇幻世界观靠拢。

甚至可以说,这款巨作已经完全拥有了自己独立的世界观,当我们通常认为,游戏的成功是基于代入感时,《天际》带给玩家的体验却是这样的:

玩家在奈恩世界中要学会的不是突出自己,而是逐步融入这个世界,将自己的代入感变得稀薄,从而更好的去感受和体会这个世界的一草一木,进而体会整个世界观。

没错,这就是“强调世界本身”这种架空方式所能具备的最大魅力。并且,单就《上古卷轴》的世界观来说,她独有的形而上学的哲学意味也为其增色不少,可以看出这是一款具有20年历史的世界设定。

推荐二:《龙腾世纪》

当我们谈到《龙腾世纪》这个系列游戏时,首先要搞清楚一个基本的问题:

如果说玩家可以把一个成功的欧美RPG大作和一种奇幻流作品统一起来的话,那么,究竟要构建怎样的架空世界,才算得上是一个“漂亮”的世界观呢?

评价的标准很简单——更有代入感的世界观,就是一个成功的世界观。

事实上,如果以奇幻作品这个大的概念作为基础,那么,它一般可以被分为史诗奇幻和剑与魔法两部分。

简单的说,无论是《巫师3:狂猎》还是《龙腾世纪》和《上古卷轴》这样的巨作,我们需要操心的,其实都是一个史诗奇幻世界观,这是一种强调世界本源的世界观模式。

但同样是史诗奇幻模式,这三个游戏在细节上又有着明显不同,《龙腾世纪》就是一个很典型的例子。

《龙腾世纪》本身所在的整个世界,也就是我们通常所说的Thedas(瑟达斯)。

这片大陆有着三个主要大国,同时具备各种丰富的种族,并且彼此之间有着微妙的依存和联系,甚至具备了影界这样的平行世界(Fade),这种极具空间感的设计方式,完美符合了奇幻史诗模式的世界观设计条件。

并且,与其他玩全架空的奇幻世界不同,《龙腾世纪》的世界是现实世界的倒影,其中掺杂了包括基督教、蒙古入侵在内的元素,可以说增强了深度。

推荐三:《巫师3:狂猎》

《巫师3:狂猎》作为优秀的RPG游戏,最出色的地方,就在于它完美继承了《巫师》这个大系列的世界观思想。与《博德之门》的世界有若干部小说支撑类似,《巫师》或者说《猎魔人》的世界也有着小说基础。

以《巫师3:狂猎》本身为例,这是一个依托两个星球的对撞衍生而来的奇幻世界。

那么,同样是奇幻类世界观的设计方式,它和《龙腾世纪》乃至《上古卷轴》这样的存在相比,究竟有什么不同呢?

答案是:这是一个更强调人性本身,以及能够给予整个世界更多戏剧冲突的世界观,我们都知道,纯论游戏本身的故事性,《巫师3:狂猎》不输给一款大作。

这种更强调戏剧冲突和细节代入感的世界观和架空世界设计模式,利用传统的主角冒险模式,为玩家极好的呈现了这个世界观的逻辑冲突,同时,这些冲突彼此还能形成微妙的联系。

这种细腻的状态,无疑是《巫师3:狂猎》乃至整个《巫师》系列在世界观上的重要突破和全新路径。

推荐四:《博德之门》

如果说以《勇者斗恶龙》和《最终幻想》为代表的日式游戏,体现的是一种极富想象力,近似天马行空的思维模式的话,那么,以《博德之门》为代表的,基于龙与地下城第二版规则的游戏体系,就完全是另一回事了。

一般认为,《博德之门》采用的是,是龙与地下城第二版规则中最完整的战役化设定,即我们通常所说的“被遗忘的国度”。

“被遗忘的国度”本身是怎样的呢?那是一个把整个世界都构建在一颗叫托瑞尔的行星上,此后的一切冒险故事和经历,都是在托瑞尔这个最大的背景下发生的。

由于起源于桌面游戏,《博德之门》所在的“被遗忘国度”拥有着数十本小说作为支撑,比如崔三爷的《黑暗精灵》系列等等,这都为《博德之门》这款游戏增添了深度。

这就是为什么,在之后很长一段时间里,我们都认同《博德之门》开创了一个经典游戏体系的重要原因,很多玩家认为,那是剑与魔法这个伟大创造的重要开端之一。

目前,这款1998年、2000年的杰作出了增强版本,可见其魅力。

推荐五:《最终幻想》

和其他日式游戏的世界观相比,《最终幻想》的世界观显得有些简单粗暴。从初代游戏到第14代游戏,这款著名大作的世界观一般是由“两块水晶之间力量的相互制衡”来逐步建立的。

表面上看,《最终幻想》系列的每一代新作似乎都是在一个全新的世界里发生的故事,但如果玩家们仔细研究过这个架空世界的基本要素,就会发现一件很神奇的事情:

世界还是我们在初代所体会和知晓的那个世界,光和暗这条主线并未改变,只是空间的状态和视角发生了变化。

换句话说,整个《最终幻想》系列的世界观,其核心要素,都是建立在两块水晶之上。

如此脑洞巨大的想法,恐怕也只有日本的游戏开发商才能融会贯通,最后形成一个完整的系统了。

推荐六:《魔兽争霸》

如果我们做个调查,从策略游戏玩家的角度去思考《魔兽争霸》这个名字有多么如雷贯耳,恐怕结果会相当惊人。

需要指出的是,这个惊人的结果能够让我们反思的,恐怕不止是《魔兽争霸》这个游戏本身,而是整个“魔兽”世界的体系。

基于一些基本的事实,我们姑且可以把这个体系非常傲娇的称为“暴雪体系”。

说到这里,我们不能不再为暴雪点个赞,在暴雪开发小组几乎以罕见的团队思维和智慧构建起这个被业界认为是“超越魔幻现实主义模式”的架空世界时,这本身就是游戏业界一笔重要且宝贵的财富。

当然,如果能够仔细分析“魔兽类世界观体系”的重要特质,我们就会发现,传说中被无数玩家吐槽和调侃的“艾泽拉斯”其实是一个游戏世界里最完整,特色最鲜明,魔物体系最完善,世界观延续最为平顺的虚拟概念。

简而言之,随着时间的推移,著名的“艾泽拉斯认知”早已在不知不觉间,成了游戏架空世界中最重要的组成部分。

这种划时代的,具备革命性体系构建的意义,几乎是《魔兽世界》后来成为伟大游戏的最重要基础。

推荐七:《机械迷城》

2009年,一款名为《机械迷城》(Machinarium Soundtrack)的冒险游戏风靡网络。这是捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的一款AVG冒险游戏。

在后来的很长一段时间内,《机械迷城》吸引了无数玩家,它独特新颖的解谜模式和卓越的想象力成了整个游戏最重要的标签。

更重要的是,在这样的标签之下,我们能够清晰的看到,《机械迷城》所包含的游戏内核,也就是它独特的架空世界观,可以说完美符合了经典的“蒸汽朋克”特质。

换言之,如果说“蒸汽朋克”本身就是无数经典架空世界的代表模式之一,那么《机械迷城》显然是这种模式的完美演绎。

至于“蒸汽朋克”最鲜明的特点,相信每个认真玩过《机械迷城》的人都会有深刻的体会——依靠某种假设的新技术,展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观。

同时,最大限度的彰显复古和怀旧的特质,是蒸汽朋克区别于其他架空世界的根本要素所在。

推荐八:《命运之夜》

大名鼎鼎的《fate night》同样是每个骨灰级玩家都愿意去探寻的著名架空世界之一。

从整个宏观架构的体验来看,《命运之夜》正是我们所熟悉的“命运系列模式”的重要组成部分。

从特点上来看,《命运之夜》是一个典型的“二次元多维度”架空世界观设定。

这个整体架构本身并不算复杂,却算得上相当清晰,甚至可以说,它很理智的符合了架空世界的基本要求:

有一个核心主体——“圣杯”,有一系列主要元素——魔术、魔法和相应的能力,最重要的是,还拥有能够将这一切串联起来的各方重要势力。

换言之,这个架空世界首先在基本布局上就做到了完整而有序,恰好,这正是我们在分析某个世界观是否成功的重要前提。

更何况,日式游戏在许多事情上,总是有独到之处的。

推荐九:《恶魔城》

说到游戏中有名的架空世界,老牌游戏《恶魔城》理应榜上有名,虽说这个世界未必有其他大作所体现的那么宏观,好处却还是显而易见的——它的特点足够鲜明。

奇幻的思维也好,魔幻的背景也罢,这很可能是最习惯于真正靠着吸血鬼模式设定去构建世界观的奇葩存在。

整个游戏的剧情很清晰,无非是玩家进入城堡消灭一堆吸血鬼然后拯救人类,然而,就是这样看似简单的设定,当年却让无数玩家欲罢不能。

原因很简单,靠的就是代入感。和其他3A大作的世界观相比,《恶魔城》最大的特点,就在于它设定了一个高自由度的,魔物体系相对单一的平行世界。

只要搞定了吸血鬼,玩家就完成了使命。简单粗暴的想法,每个玩家都会期待

6. 关于僵尸的电影名字三个字?

活死人因为“活死人”是僵尸的另一个称呼,而电影制作方在取名时也通常会选一些简洁明了的词汇,以吸引观众的注意力。除了“活死人”外,还有一些常用的词汇来形容僵尸如“行尸走肉”、“亡灵”、“腐尸”等等,这些词汇也在不同的电影中得到了广泛运用。同时,近年来,“僵尸热”非常流行,许多电影和电视剧都以此为主题,如《行尸走肉》、《丧尸国度》等等。

7. 有哪些好玩的单机手游呢?

好古老的问题,但值得不定期更新。。

推荐三个不同模式的,《汉末霸业》、《太公传承》、《侠客风云传》

1、汉末霸业

在开始界面,除了一些跟其他三国游戏差不多的常规选项,还可以找到自定义武将系统。与同类作品相比,《汉末霸业》的自定义武将系统有着相当程度的(属性、关系、数值)的自由度,为自定义系统导入了更多趣味性。

相当细致的自定义系统

玩家是扮演某位君主来实现统一大业,值得一提的是,剧本名用的是章回小说回目名的体裁,相当具有文学性,也能提升玩游戏者的B格。

从游戏性方面来说,《汉末霸业》的玩法有着很多光荣《三国志》系列的影子。 但是,《汉末霸业》也不是简单的缝合怪。

《汉末霸业》构建了非常庞大的数值系统。包括了治安城防,农商水利、人口民心、兵力军粮、声望恶名……甚至还有策略游戏经典的科技树系统,刚开始玩,肯定会让玩家有“我在做什么”的感觉,这一点有些像P社的游戏,沉浸进去才有更好的游戏体验。

科技树

除此之外,各种设施也有着各自的作用。无论是常规的征兵研发,还是在酒馆中会见各种奇人异士组织酒宴、甚至是在太学中安排有识之士来发展文化,市场上向商人交易、借贷钱粮……林林总总,组成了一个极为庞大的内政系统

说完了内政,再说说战斗。

游戏中的战斗主要分为军团战与单挑战。军团战采用经典的战棋系统,并且在其中引入天气、地形、技能以及阵型,配合战前的侦察获得对手的信息,以求百战百胜。

对于比较懒的玩家,还有自动战斗的系统,在自动战斗的情况下,画面也会变成棋盘战斗的模式,玩家要做的就是默默等待,看自家兵马是大获全胜还是全军覆没,这一点笔者很欣赏,所谓将在外君命有所不受嘛,光荣的三9也是靠着这一点吸引了无数玩家前仆后继。

2、太公传承

这是一块还处于测试期的游戏,真要说的话,很像是PC弱化版本的《鬼谷八荒》。

【真随机修仙游戏】里面发生的事件都不是线性固定的,如果脸黑可能会玩到崩溃。【多流派玩法】可以选择不同的路线抵达天尊,需要合理地掌握手中的资源去完成突破。【多法宝搭配】各种效果百花齐放,是用一个高级法宝, 还是用一个适合自己的法宝,这全由自己来定。【多符箓丹药】上百种符箓丹药随心收集使用,注意,机会只有一次,不要吝啬自己手上能救命的家伙。【多突破成长】上百种突破成长可以选择,搭配合适的后天成就不一样的人生。【高成长游戏】目前游戏制作还在初期,更多新内容新玩法逐步增加,每次更新都有新的体验。

总结:1游戏随机性很高,有时候感觉胜券在握时会让你死得很难看(前期遇到大老虎)…2游戏中期比较刺激,后期(属性都很高了)基本没啥意思,进入了刷刷刷的状态,没有意外和惊喜,问道太无聊了。3.玩法很多:贴脸肉博,符文,法宝等。4、测试期的意思就是还是有很多BUG和不平衡的地方,有可能会影响玩家的游戏体验……

3、侠客风云传

侠客风云传对比Pc版删了太多东西了,武林功法也少了很多,心法也是少得可怜,对于一款武林游戏阉割了不少武功这一点,我确实有些不解。

但是总体来说这款游戏还是非常不错的,剧情的小细节令人十分满意。工作室选择阉割掉了一些比较繁琐的小系统,这点还是非常人性化的。

相比Pc版来说,现在已经是很容易上手了。

主角东方未明虽然丝毫不懂武功,但是却怀抱着一颗想成为天下第一侠客的心。这对小时候的我来说确实有很多感触。刻苦练功成乞丐,终日闲逛成大侠这句话可能就是对这款游戏最好的形容。

随着故事的发展,玩家将会面临各个门派的敌人,战斗在所难免。

游戏中的战斗系统虽为战旗走格子的玩法,但策略元素却稍显薄弱,战场格局小,玩起来更像回合制RPG,但这并不影响玩家在战斗中体验到乐趣。尽管游戏还是存在一些瑕疵,比如音乐和剧情有些不配合,有些养成的内容实际作用不多等。该作同时结合了养成要素和RPG要素的作品。养成系统独具特色,大大增加了游戏的可玩性。在每次游戏体验中,玩家都能培养出符合自己心意的侠客。游戏中有各式结局,不同归宿,就看玩家在游戏中所做出的行为,使玩家更有代入感。游戏水平不算很高,单胜在有很多武学套路,然后就是游戏结局可能各不相同,这点还是不错!

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