模拟城市4秘籍(模拟城市5怎么快速增加人口)

1. 模拟城市4秘籍,模拟城市5怎么快速增加人口?

想要人口 就不能修SS 和SSS公园 S SS SSS分别对应低中高收入工人 也不能建工厂 S收入的工人 只能靠 S商业消耗 S商业不用生产货物,所以不用建工厂

模拟城市4秘籍(模拟城市5怎么快速增加人口)

2. simcity5为什么突然不能用秘籍了?

那叫模拟城市(2013),不叫模拟城市5,加【SC求助】的前缀试试重开关闭沙盒模式的地图?

3. 有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

神作,我觉得应该是耐玩性高,而且是大部分人都喜欢,而且能成功成为系列作品的游戏。这是我个人定义。

作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。

想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:

1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在网络发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有网络,不过大多通过局域网联机。

2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。

3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。

4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。

不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。

1 - 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代制作有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。

正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。

2 - 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。

3 - 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。

帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。

总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。

4 - 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。

还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。

这些是历久不衰的大作,在我看来,以上作品都可以视作为神作,始终会有一大帮忠实粉丝,耐玩性也是奇高。

4. PC端有什么适合养老的游戏?

英雄连2

作为一款慢节奏的RTS游戏,英雄连2不仅适合老年玩家慢慢品味,更有很多精彩的比赛解说视频供老年玩家们闲时享用。

英雄连2是relic工作室制作、’sega发行的一款即时战略游戏。relic工作室旗下拥有战争黎明、英雄连等著名即时战略游戏,开发经验十分丰富,并且得到了微软的认可,目前正在开发帝国时代4。英雄连2作为一款由relic开发的大作,游戏质量十分过硬,是一款兼具真实性、娱乐性、竞技性的好游戏。

(steam商店中的英雄连2游戏页面)

英雄连2在2013年6月26日正式发行,至今已经运营了整整七年。作为一款即使战略游戏,在该类型游戏如此冷门的大环境下,英雄连2仍然在游戏界立有一席之地。除了能够维持一定的在线人数外,英雄连2至今也仍在不断地吸引新的玩家。我们可以看到在商店页面的最近评价中,英雄连2取得了特别好评的总体评价,这在steam平台上并非是容易取得的成就。

开发商和发行商目前仍然在积极运营英雄连2。在2018年12月份,通过steam促销以及自媒体的宣传,英雄连2一度跃居steam在线热门榜单的第四位,超过彩虹六号:围攻,在线人数仅次于绝地求生(吃鸡)。由此,可以看出虽然不再是主流,但是即使战略游戏绝对不会退出历史舞台。

不同于帝国时代和魔兽争霸,英雄连2将战争的舞台聚焦在了二战的战场上,在英雄连2当中,你可以感受第二次世界大战的烽火和硝烟,亲自经历机枪、战壕、火炮以及二战的主角——装甲战车所带来的独特的战争体验。在这款游戏里,你可以亲自体验虎式坦克和斯大林坦克的巅峰装甲对决;可以体验德国和苏联狙击手的致命交锋;可以成为空降师的一员,深入敌军腹地而主动的被敌军包围;也可以成为一名工兵连长、一名炮兵上校、一名突击队军官,以及任何你想成为的角色,进行任何你想要的作战。

这款游戏有着十分有趣,且在诸多即时战略游戏当中独树一帜的游戏系统。游戏当中拥有着丰富的战争武器,你可以使用步兵、轻装甲车、火炮、重型坦克,甚至可以呼叫列车炮、舰炮以及一整个空军梯队的支援。各兵种之间的协调作战十分重要,步兵看似脆弱而缺乏保护,然而却是夺取关键点、绕后渗透、占领关键建筑的必备单位;而装甲单位也并非无懈可击,轻装甲非常惧怕步兵反坦克武器以及反坦克炮,重装甲则造价昂贵、移动缓慢、缺乏机动性,甚至可能因为无法调转的炮塔而被一辆轻型坦克单杀。

步兵可以使用反坦克火箭、反坦克手雷、反坦克枪等单位有效限制装甲的作战空间,配合迫击炮、机枪等步兵武器建立作战阵地,步步蚕食,逐渐推进,占领更多的资源点,以召唤更强大的装甲单位。因为作战方式的多样性,即使在游戏当中处于劣势的一方依然可以获得非常好的游戏体验。有时候,一个具备反坦克炮,迫击炮和机枪的廉价的步兵阵地,就能让敌人造价高昂的装甲集团止步不前,从而陷入高维护费用的战争泥潭;同时游戏独特的地形系统可能让战局在一瞬间就被一个小人物改写:即使是最强大的战争机器也不应该在贸然薄薄的冰面上行进!

总之,英雄连2是一款非常出色的即时战略游戏,一定能够带给你极佳的游戏体验。而且在这个活跃的游戏里,你是一定能够找到组织哒!

虎哥英雄连,专注英雄连2解说,在游戏之余,带领各位重返二战战场,回顾各种高端对局,体味历史的波澜壮阔!

全面战争:三国

十五从军征,八十始得归。

道逢乡里人:"家中有阿谁?"

"遥看是君家,松柏冢累累。"

兔从狗窦入,雉从梁上飞。

天下大势,分久必合,合久必分。东汉末年,天下大乱,黄巾余烬尚未熄灭,诸侯们便迫不及待地裂土称王。公元190年,中国再次陷入到了无尽的战乱当中,三国时代也就此开始。

2019年,一款由英国的CA公司开发的三国游戏横空出世。这款3A级别的大作出人意料的重新唤起了中国人们的“三国热情”,仿佛又令人们重新回到了那段热血喷张的历史当中。

作为一家英国公司,CA所开发的三国全面战争并没有人们所担心的生硬、虚假、偏见等一系列的问题。出乎人们的意料,这款游戏给我们一种“还是熟悉的配方,还是熟悉的味道”的那样的亲切感觉,同时,CA也用自己出色的游戏制作技术,带给了我们更加激动人心的体验。

蜀道之难,难于上青天。然而在这艰难的“蜀道”之上,却出现了一个坚毅的“逆行者”。百姓们从他的身边四散奔逃,而他却毅然决然的向相反的方向走去。这一定是一条死亡之路,然而却可能带给周围的百姓们那一丝生的希望。仅仅是为了这一丝希望,也定能成就他的“置之死地后生”。

通过这款游戏,我们可以了解到一个更加有血有肉的“刘皇叔”,我们可以亲自体验桃园结义的感动,也可以在游戏当中体验三兄弟之间不可分割的羁绊。游戏不仅继承了全战系列所特有的宏伟的战斗场面,也引入了独特的关系系统。当刘关张三人当中的一人从战场上倒下,而另外的两人突然陷入癫狂,并且爆发出不可阻挡的力量,为自己兄弟复仇的时候,或许我们对于三国的意义,又有了另外一份答案。

除此之外,我们熟悉的人物都将在这款游戏当中一一登场,每一个英雄都是如此鲜活而灵动。每个派系在游戏当中都有独特的游戏机制,在游戏当中能够带给我们各不相同的游戏乐趣。你可以在游戏中体验曹操的合纵连横、驱虎吞狼的阴谋诡计,也可以体验四世三公、一呼百应的袁氏兄弟的豪门生活。

每一个冷门的英雄,不论是奋起反抗权威的张角,亦或是挽狂澜于既倒的卢植,每一个人物都能给与我们独一无二的感动。

总的来说,这是一部现象级的游戏,值得玩家去亲自体验她的魅力

5. 模拟城市沙盒模式是什么意思?

1、沙盒模式简单地说就是“自由模式”,就是可以自己建城自己玩,还可以用秘籍的模式。即在吃鸡游戏中建立沙盒模式,这样的玩法应该自由度会很高。

2、除此之外,很多游戏都属于“沙盒”类型。如《模拟人生》游戏。在《模拟城市》中,玩家可以和好友共建伟大工程,为所有连接他的城市提供各种额外的项目。全新的模拟城市,作出决定打造城市的各个层面,让居住其中的模拟市民充满动力。每一个决定,无论或大或小,都会有真正的后果。玩家可以建造一个舒适安逸的乡村小镇,自由延展的道路通向城内各个地方,也可以建造一个商业重镇,布满高楼大厦,随心所欲,发挥自己的想象。

6. 为什么人族不容易上手却玩的人最多?

很多人都是站在已有一定游戏基础的前提下来解释的,却忘记了自己第一次玩游戏是什么样子。我第一次玩《魔兽争霸》就是用的人族,我的同学中第一次玩《魔兽争霸》的玩家也都不约而同的用的人族。

至于原因很好解释,那就是对于初学者来说,人族“最容易懂”。

作为初学者不用去理解什么gank、farm、各种xx流,第一步最应该的是图标里什么代表什么。每一个单位是干什么用的,我之所以用单位,不说兵种是因为许多初学者根本还没有兵种区别这个概念,比如我就有同学为了对抗空中单位,造过一堆奇美拉,而奇美拉虽然能飞,但是是不能对空的,像这种细微的地方非常多。

从人族的农民说起,人族农民可以采矿、砍木头、造房子,这都是非常容易理解的。但我们看其他几个种族:

兽族苦工也是采矿、造房子,但敌人来袭时需要钻地洞。当敌人退去,初学者经常忘记将苦工钻出来,会觉得很麻烦。

暗夜的古树需要用精灵来建造,建造的同时,精灵消失。导致很多初学者发现建造各种树之后,金币和木材不够用了,他们忘了继续造小精灵。

不死族木头需要食尸鬼来砍,食尸鬼作为坟场造出前的唯一兵种,初学者也经常分配不好战斗和砍木的比例分配。

人族的民兵虽然不易控制,但是易于理解,对于初学者来说,易于理解比易于控制更要重要的多。

我们在形容玩家时通常看到那些操作风骚,对各种打法如数家珍的玩家,却总是看不见那些打“简单的电脑”,把电脑生命值调到50%依然打不过的那些小白玩家,以及玩了N年也只会控制英雄打魔兽RPG的玩家。

以任何游戏玩家的比例来看,小白玩家或者比小白玩家稍强的准小白都是大多数。看看《王者荣耀》的玩家里,多少人连黄金都上不去的?

7. 模拟城市5未来之城秘籍?

你好,《模拟城市5:未来之城》是一款经营模拟游戏,玩家可以建造自己的未来城市。以下是一些《模拟城市5:未来之城》的秘籍:

1. 无限金钱:按下Ctrl+Shift+C,然后输入“money [数量]”来获得指定数量的金钱。例如,输入“money 1000000”可以获得100万的金钱。

2. 解锁所有建筑物:按下Ctrl+Shift+C,然后输入“unlockall”来解锁所有的建筑物。

3. 快速建造:按下Ctrl+Shift+C,然后输入“quickbuild”来加速建筑物的建造。

4. 调整游戏速度:按下Ctrl+Shift+C,然后输入“speed [速度]”来调整游戏的速度。速度参数可以是1(正常速度)、2(两倍速度)或3(三倍速度)。

5. 无限资源:按下Ctrl+Shift+C,然后输入“freeresources”来获得无限的资源。

6. 更改城市名称:按下Ctrl+Shift+C,然后输入“changename [新名称]”来更改城市的名称。

7. 解锁所有研究项目:按下Ctrl+Shift+C,然后输入“unlockresearch”来解锁所有的研究项目。

这些是《模拟城市5:未来之城》的一些秘籍,可以帮助玩家在游戏中获得更好的体验。请注意,使用秘籍可能会影响游戏的平衡性和挑战性,建议在合适的时机使用。

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