1. hgame cg,暴雪的游戏CG做得这么好?
一般来说,游戏公司的开发成本都是属于商业机密。尽管有时候出于市场目的,会有厂商高调宣布花费了多少开发费用,比方EA公布的那个Battlefield 3的一亿成本……但是真正的具体数字外人是不得而知的。不过一般来说,常识性的推理加上一些已知的数据,不难推测出大概的数量级。
Wrath of Lich King开场动画的的确花费了2000万成本。在惊叹暴雪烧钱能力的同时,我从一般的常识开始分析成本看看:
美国的游戏开发者中动画师和美术师的平均工资是$75,780;程序员则是$92,962。我假设暴雪招的全部都是有经验的高级人才,人均年薪是¥100,000。事实上公司内部的人才分布永远都是呈梯形,不过计入公司的办公成本和其他成本,加上计算方便,就用10万年薪作为这个梦幻动画团队的平均年薪好了。两千万的成本就是2000万/10万X12个月=2400个人月。
也就是说,这点钱,够一个200人的团队烧一年;或者100人团队2年;50人团队4年;20人团队10年。从各种渠道我了解到,暴雪的Cinematic团队一直以来都是一个小团队。从行业对小团队的定义来推测,我估计在20-30人之间,在后期开发高峰可能会增加人手,但是到40-50人的团队就已经称不上是小团队了。大动态的动画几乎没有。场景一种,根本就没有复杂的大远景,很多都是Matte Painting。我相信美术指导肯定是对分镜头做了反复推敲,核心团队必定是花了很多时间建立基本的概念,不过这也实在是烧不了多少钱。我的估计是20-30人的团队,6月左右应该可以搞定。
好吧,暴雪精益求精,就把时间延长为1年吧,30人也就是300万。事实上这个价钱也的确同业内外包Cinematic的价钱相当。那我只能表示咂舌了。难怪Vivendi要考虑把暴雪卖了,整个就是一个烧钱的货。2000万几乎就一个AAA大作的开发成本了.事实上,我原来估计整个WLK的开发成本应该在2000万左右,不算市场费用。嗯,暴雪手头宽裕,再考虑到开发的是现有作品的扩展包,2000万这个数量级差不多了。但是现在实在不敢说了,或许会上亿吧。好,撇开天价开发费用,那么暴雪到底为什么不考虑自己出Feature length的电影呢?我感觉有以下几个原因:暴雪本身没有足够的能力制作全长的CGI电影。
这里不是说暴雪的人不行,而是说暴雪没有这个软件和硬件技术积累。2分钟的过场和200分钟的电影,对于软件和硬件要求差好几个等级。看看玩得起CG动画电影全世界有几家公司就知道了。现在的Weta是通过《指环王》三部曲才成长起来的,这里面烧掉了多少钱啊。
暴雪是个游戏公司,干嘛要花这个钱?那么暴雪可以授权,可以跟电影公司合作吧?可以是可以,不过我实在不知道多少投资人会真动这个心。动画电影都是Hard sell。高成本意味着需要尽量扩大市场,特别是儿童市场。WOW的ESRB分级是Teen,也就是十三岁以上,相对于电影分级是PG-13。WOW的电影定位这下尴尬了,是取悦于游戏粉丝呢还是迎合低幼儿童及其家长?一部暑期档的PG-13动画电影不会有多少投资人看好;而一部粉粉肉肉的全年龄WOW电影又会让多少玩家骂娘?
不要忘了,历史上还有Final Fantasy:Spirit Within和Beowulf这两部大赔特赔的大龄动画电影。前者让Square Enix血本无归,投资建设的北美CGI工作室直接关闭了事;后者则是烧了1.5亿,让大家看着安吉丽娜的CG裸体YY一把以后直接歇菜。有这两个滑铁卢在,又有什么投资人敢碰高成本的游戏改编大龄动画电影呢?
所以呢,我感觉暴雪的游戏拍电影的唯一出路还是拍真人电影。至少等一代粉丝都成长起来了,或许有戏。也仅仅是或许而已,StarCraft拍成科幻片尚有看头,如果是WOW的话,即使拍成《指环王》那种范儿,总觉得不对路子。拭目以待吧。
2. 游戏中的CG是什么意思?
游戏CG是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
3. CG和ACG是什么意思呀?
ACG是动画、漫画、游戏 的总称CG 一般指 游戏图片和过场动画吧
4. 生化危机系列游戏与CG影片的游玩与观赏顺序是什么样的?
生0,生1,生2,生3,生维罗妮卡,生安布雷拉历代记,生黑暗历代记,生4,生恶化(CG),生启示录,生5,生诅咒(CG),生6,生启示录2,生7,生复仇(CG)拿去吧,不谢,我是活雷锋。
5. 做游戏时可以做出很好的CG动画的公司?
不少玩家吐槽暴雪是“十年做游戏,九年做CG,一年做动画”。不止是暴雪,还有几家CG制作达到逆天水准的公司,GoGo带各位一起来看看:
暴雪—一家被游戏耽误的CG公司
自从去年暴雪的FPS+MOBA大作《守望先锋》上市以来,《双龙》《最后的堡垒》等CG作品简直刷新了玩家对游戏CG的认知。几部短片无论是画面、镜头、叙事还是立意都相当优秀。
其中《最后的堡垒》在公布后受到无数好评,无论是画面分镜、叙事节奏还是影片主旨立意都相当优秀。以至于有不少评论认为《最后的堡垒》完全可以参加各类电影奖项,追逐“最佳动画短片”奖。
另外,相信许多玩过《魔兽世界》的朋友对《巫妖王之怒》这部资料片的开场CG印象深刻,这部广受好评的过场动画时间不过3分多钟,耗资却高达2000万美元。
史克威尔艾尼克斯—因为CG破产重构
史克威尔旗下的《最终幻想》的第七代与第八代过场CG效果代表了当时游戏界乃至电脑CG技术的顶尖水准,比起皮克斯这样的电影公司也不遑多让。
于是,1999年,史克威尔正式启动了“Final Fantasy the movie”计划,投资高达1.5亿美金,考虑到通胀因素,1999的1.5亿美元显然更值钱——要知道,迄今为止有资料可查的投资最高的CG动画电影不过是2008年的《WALL-E》,投资1.8亿美元。
《最终幻想》电影版—最终幻想:灵魂深处
在《最终幻想》电影版中,史克威尔雄心勃勃地展示了他们强大的CG技术——电影中人物毛发模拟数量达到了正常女性的一半,使画面在当时表现力相当惊人。为此,史克威尔专门成立了电影公司,发行了大量新股,并动用超过1000台顶级计算机以及200名专业人员。
结果在2001年电影上映后,令人无语的垃圾剧情让观众大呼坑爹,最终电影票房才8500万美元,扣去分成等费用后,当年史克威尔巨亏近一亿美元。该事件也直接导致史克威尔濒临破产,最后不得已与艾尼克斯合并并接受索尼的援手才缓过劲来。
育碧—把钱全拿来做CG的游戏公司?
育碧好游戏出了不少,但是很多游戏也被玩家们吐槽Bug略多。从一个小工作室渐渐发展成为游戏大厂,《全境封锁》的CG做的很燃很好看,加上《看门狗》、《刺客信条》等等精彩的CG作品,育碧又让大家又一次看到了育碧CG大厂的实力。
《刺客信条》这个热门IP改编甚至被成电影,虽然法鲨的加盟让影片增色不少,不过口碑还是扑街。
另外,负面评论也是不绝于耳:育碧的游戏画风大多偏于写实,CG画面的大优与游戏画面的缩水便形成了强烈的反差,成为了玩家吐槽的对象:“育碧是不是把钱全拿来做CG了?”
卡普空—靠《生化危机》赚翻了
卡普空确实是游戏圈里面电影做的最好的,当然,中国影迷也贡献了巨大的力量,其中《生化危机:终章》的全球票房是3.12亿美金,其中有1.6亿美金来自中国市场。而《生化危机4:战神再生》和《生化危机3:灭绝》也是依靠中国市场大获成功。由米拉·乔沃维奇领衔主演的《生化危机》系列电影自2002年上映第一部,到今年年初上映的《生化危机:终章》,这6部电影的累计票房已经突破了12亿美元(约合人民币82.6亿),在游戏改编电影中收入最高。
针对这些游戏公司,玩家曾有一句经典总结—“好好的电影公司,做什么游戏”(手动滑稽)
6. 请问什么叫CG游戏?
CG游戏是指使用计算机生成图形(Computer Graphics)技术制作出来的游戏,这种游戏以其高质量的图形效果、丰富的游戏内容和互动性而备受欢迎。
与传统的二维游戏不同,CG游戏通常基于三维场景和角色,并采用高清晰度和真实感的材质和纹理来创建出与现实世界相似的环境和场景。
CG游戏的开发制作需要多种技术的配合,包括3D建模、动画制作、光影处理、特效制作等等。同时,CG游戏的开发成本较高,需要庞大的编程团队、工具和设备支持来确保质量和流畅度。随着技术的不断发展,CG游戏逐渐走向多平台和多设备的方向,包括PC、主机、移动设备和VR等,为玩家提供更加精致和真实的游戏体验。
7. CG是什么意思?
CG的全称为Computer Graphics,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称。CG兼具艺术和技术,能应用于游戏美术、影视制作、广告设计、网页设计、工业设计等诸多领域,完成绘画、动画、建模、特效等操作。