上古卷轴3晨风(谁知道有哪些类型暗黑这类的经典RPG游戏)

1. 上古卷轴3晨风,谁知道有哪些类型暗黑这类的经典RPG游戏?

类似于暗黑的欧美RPG如下:

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

上古卷轴3晨风(谁知道有哪些类型暗黑这类的经典RPG游戏)

2. 背景音乐?

这还有什么考虑的,直接用吕其明的红旗颂就行了。

另外说一首我找的,免得被人认为我搞投机: Jeremy Soule-Call Of Magic【《上古卷轴3.晨风》原声】

3. 天际的剧情讲的是什么?

Hello,这里是碎碎念君。

《上古卷轴5》是一款以开放性著称的大型RPG游戏,其中每个重要的剧情线都有着一段故事。

风暴斗篷与帝国

风暴斗篷和帝国的冲突是《上古卷轴5》一道重要的剧情线。在《上古卷轴4》剧情结束后,来自夏暮岛的高等精灵(梭默)国家阿林诺对失去马丁的帝国发动了攻击,帝国在来自天际的诺德人的帮助下,勉强守住了王都。然而,为了和平和大局,国王签订了耻辱的白金协议,不但废止了诺德人的塔洛斯信仰,更是允许梭默审判官随意在诺德抓人。这种软弱行径引起了诺德人的极大不满,风盔城领主乌弗瑞克随即造反,建立了风暴斗篷。

而我们的主角,正是路过边境时被误认为是风暴斗篷的残党,即便名单上没有主角的名字,腐败的帝国也要顺手处决掉主角,幸好奥杜因“半途相救”……

原版主线

《上古卷轴5》原版主线是一个独立于历代故事的史诗。主角作为末代龙裔,将在天际省完成预言中的使命,击退将为世界带来末日的巨龙奥杜因。

《黎明守卫》主线

《上古卷轴5》黎明守卫的任务线同样是架空于主线的,讲述的是瓦尔奇哈的吸血鬼与吸血鬼猎人黎明守卫们的故事。由于吸血鬼大君哈孔的回归,天际的吸血鬼们开始袭击各个城市,而天际人为了自保,成立了黎明守卫。在本场故事中,玩家将邂逅沉睡千年的吸血鬼公主,并且可以在吸血鬼线和黎明守卫线中做选择,甚至能够成为实力极其强大的吸血鬼大君哦。

《龙裔》主线

《龙裔》资料片的剧情,也是整个《上古卷轴5》主角实质故事的完结。在这个资料片中,玩家将前往晨风边境的索瑟姆岛,面对赫麦尤斯·莫拉曾经的仆人,同为龙裔的米拉克。在这段故事中,主角为了打倒米拉克,“借用”了莫拉的力量,并且付出了相应的代价——取代米拉克,成为了莫拉下一位使徒。在这个悲伤而晦暗的世界里,即便作为龙裔,也未能掌握自己的命运……

这些就是《上古卷轴5》主要的剧情了。

如果您觉得有其他意见或者建议需要分享的话,欢迎在评论区留言。

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4. 上古卷轴ol任务顺序?

MMORPG游戏上古卷轴OL近日更新了Grymoor新版本,游戏中玩家可以随意选择从任何地区或DLC开始任务剧情,下面来给大家推荐一个适合剧情发展的任务路线

首先是世界时间线的弧线是:

1.魔拉格·波尔(Molag Bal)大君的泰姆瑞尔扎根计划Molag Bal's Planemeld

2.魔神战争Daedric War

3.龙腾季元(Season of Dragon)l

4.*最新的>天际的黑暗之心 Darkheart of Skyrim

1.魔拉格·波尔(Molag Bal)大君的泰姆瑞尔扎根计划Molag Bal's Planemeld。

前往你所属的阵营的起始区域:

Aldmeri Dominion(AD 先祖神州)>Khenarthi's Roost

Daggerfall Covenant(DC匕落联盟)>Stros M'Kai

Ebonheart Pact(EP黑檀心公约)> Bal Foyen

然后找到一个头套角色,开始基础游戏的世界主线。同时进行起始地图的区域主线,完成区域主线后,前往下一个区域。

以下是不同阵营的区域顺序:

Aldmeri Dominion(AD 先祖神州)Khenarthi's Roost 吉娜希之栖-> Auridon 奥瑞顿-> Grahtwood 格拉特森林-> Greenshade 绿荫-> Malabal Tor 玛拉巴尔·托-> Reaper's March魂殇之地

Daggerfall Covenant(DC匕落联盟)Stros M'Kai斯卓米凯岛 ->Betnikh 贝庭克-> Glenumbra 格林纳巴-> Stormhaven 风暴港-> Rivenspire碎裂山峰 -> Alik'r Desert 阿里克尔沙漠·-> Bangkorai班科莱

Ebonheart Pact(EP黑檀心公约)Bleakrock Isle 暗岩岛-> Bal Foyen 巴尔佛耶-> Stonefalls石坠 -> Deshaan迪莎安 -> Shadowfen影沼 -> Eastmarch东境 -> The Rift裂谷

在到达第二个区域的时候,可以将法师工会和战士公会的主线做一做,同时前往下一个区域的主线。

将全部同一阵营的区域主线做完后就可以开始做世界主线。(但是我推荐把三阵营的区域主线全部都做完,因为最后进攻的时候,三阵营的NPC都会前来协助,如果你想触发隐藏对话,你必须之前与他们共同进行过任务。)

然后双公会主线完成>阵营主线完成>世界主线完成。恭喜你将基础游戏的剧情玩完了。

*在魔拉格·波尔的扎根计划与魔神战争中间,把 荒崖/ 希罗迪尔及帝都DLC/ 兽人城DLC/ 黯沼DLC/ 盗贼公会DLC/ 黑暗兄弟会DLC给做了。*剧透:如果在世界主线结尾选择不献祭**,兽人城结尾有隐藏彩蛋。

基础游戏后的DLC和新章好像都有前导任务,我推荐是先做前导任务在进行游戏剧情。

2.魔神战争Daedric War

发生在魔拉格·波尔的扎根计划与兽人城的故事之后,顺序是Morrowind晨风>Clockwork City时钟城>Summerset Isle夏暮岛

*在魔神战争与龙腾季元之间把Wrathstone怒石的两个副本给打了。

3.龙腾季元(Season of Dragon)

做完两个怒石副本后,做前导任务,然后去北部爱斯维尔做主线,然后完成Scalebreaker碎鳞者的两个副本,然后去做Dragonhold龙堡DLC的任务,也就是南部爱斯维尔。

*在龙腾季元和天际的黑暗之心中间,去把Harrowstorm嚎叫风暴的两个副本做了

4.*最新的>天际的黑暗之心 Darkheart of Skyrim

完成Greymoor灰沼剧情。

再次重申一遍,你可以以任何顺序做剧情任务。但是这个顺序是能让你在做剧情的时候,看得到NPC对话的上下文的。

希望能帮助到对这个游戏剧情喜爱的玩家

5. 上古卷轴的大陆叫什么?

上古卷轴有6块大陆,分别是泰姆瑞尔大陆、Atmora大陆、Yokuda群岛、Aldmeris大陆/古Ehlnofey大陆、阿卡维尔大陆、Pyandonea大陆、Thars群岛

西罗迪尔省,也就是帝国省,地处泰姆瑞尔大陆的中央,该省原住民为诺德人,后来野精灵在此建立了辉煌的文明,现在主要是诺德人的后裔帝国人居住。

夏暮岛,位于泰姆瑞尔西南方,和大陆隔由八岛组成,现主要居民为高精灵。

晨风,位于泰姆瑞尔东方。据说这里的环境曾经和天际有几分相似,但是自从省内的火山红山第一次喷发后,这里就遍布火山岩浆,沼泽,森林和平原,改名为晨风。主要居民为黑暗精灵和锻莫(已消失)。

落锤,位于泰姆瑞尔西方,锻莫命名此地为Volenfell(意为“锤落之地”),后红卫人来到此地,为纪念红卫著名英雄Frandar Hunding的“锤与砧”战术,将此地命名为落锤。这个省干旱严酷,遍布沙漠,但是拥有诸多良港。

天际,位于泰姆瑞尔北方。此省据说曾经较为温和宜人,但是却逐渐变冷,雪精灵和锻莫曾经在此地建立文明。现主要居民为诺德人。

高岩,位于泰姆瑞尔西北方。此省多山地,曾经长期被高精灵统治,现主要居民为布莱顿人。

威木,位于泰姆瑞尔南方。此省被广袤的森林覆盖,是全大陆森林最多的省份,也有一些草原在其中。现主要居民为木精灵。

艾斯维尔,位于泰姆瑞尔南方。此省以沙漠为主,南部多雨林,环境较为荒凉。现主要居民为奇特的猫科种族卡吉特。

黑沼泽,位于泰姆瑞尔东南方,遍布沼泽和树林,环境及其恶劣。外界对其了解较少,至今几乎从未有外族深入黑沼泽核心地区。现主要居民为蜥型种族阿尔贡人。

6. 如果能进一个游戏世界里生存?

养成类了的,模拟经营类的……这算非正规的了。正式一点的。

《生化危机》游戏版,虽然游戏里很危险,但是并没有像电影那样扩散到全世界,所以只要记住一些重点区域不要去、重点人物不要接触就可以了。尤其是耳熟能详的浣熊市、死队友的克里斯、酷酷的威斯克……

《黑魂》世界,看似恐怖,但是只要一开始就躲在传火祭祀场不东走西走,不要手贱乱碰东西,剩下的就没多大问题了,再不济就躲在篝火不走了。

《合金装备V》给自己来一发很偏门语种的声带寄生虫,反正不会说奇怪外语,基本就是像静静一样开挂,然后找个安全区躲起来,又能隐身又能高速奔跑,跑路技能那是杠杠的。

《古墓丽影》《神秘海域》,只要不要玩考古、不收藏特殊东西、不跟着主角出去,在南美以外的地方挺安全的。【《古墓丽影11》里,有个南美的城就被水淹了,太危险了。】

【图片来自网络,如有侵权,请联系删除。】

7. 上古卷轴5好玩在哪里?

上古卷轴5,简称老滚5,有哪些好玩的地方?我来科普一下,笔者12年开始玩老滚5,不算早,不算晚,说下我的感受吧:

第一,老滚5有着非常宏伟的世界观以及游戏历史背景(晨风,天际,湮没),单纯说老滚5,帝国和风暴斗篷的战斗,塔诺斯作为英雄在雪漫城还有雕像,盗贼工会,战士工会,法师工会等等,整个老滚系列的编年史,可以自行去百度,而老滚5只是单纯在这段历史中的一部分

2.老滚5具有极其高的自由度,没有一步步框死你,10级左右是新手村,20级以后去哪里,完全没有这种条条框框,当你过了开场剧情,在一开始的小村庄,如果你觉得新手村的老母鸡看起来很好欺负,那你就错了,在没有任何mod的情况下,比如锁了门的房间,大白天你用开锁技能不合适吧,晚上没人的时候潜行开锁,偷偷潜入别人家里,多刺激

什么你觉得某个NPC看起来好像很有钱的样子,没关系,走在他后面,偷他的东西,没钱在商店买东西怎么办,同样,趁店主转身,桌上的东西通通都是你的(笔者见过更夸张的,找一个桶套在店主脑袋上,光明正大的拿),

什么你在游戏内觉得你已经无敌天下了,去屠城吧,除了部分NPC的确杀不掉,有些真的可以完全屠城,买卖东西可以增加口才,偷东西可以增加妙手,双手使用武器,双持就增加,使用魔法就魔法升级,这一点在接下来进行说明,总之老滚5的自由度,超乎你相像

3.升级&技能,你以为老滚5还是秉持的一贯的杀怪升级的老套路?老滚5彻底放弃了这一传统路线,种族技能分为战士类技能、盗贼类技能和法师类技能三种。战士类技能包括单双手、格挡、锻造、重甲。盗贼类技能包括炼金、轻甲、潜行、开锁、扒窃、箭术、口才。法师类技能包括毁灭、复原、幻术、召唤、变形、附魔。比如你晚上偷偷去开锁,开锁技能就会升级,当技能经验累积到一定的程度,人物自然就升级了,靠杀怪经验升级,在老滚5是不存在的

4.任务系统:老滚5名义上是说抓根宝去KO凹凸因的事情,但是等真正玩这个游戏之后,才知道,压根就不是一回事,当你ko凹凸因,以为一切都已经和平了,还有很多道路等着你,四大工会,帝国和斗篷,黑降到底是怎么一回事?15个神魔任务(低语之刃最爱),搞不好你走在路上,突然某个人送信给你、误入一个山洞都会引发一个任务,这个其实和第二点的高自由度相呼应,没有任务提示,一步一脚印,任凭自己探索

5.接下里说说装备和制作系统:

装备系统还是比较完整的,随着锻造的升级,最后可以造出来传奇的魔族盔甲(很帅气),传奇的是前缀,魔族盔甲是重甲,还有附魔系统(以替代宝石系统),一件好装备,靠你自己打造吧,包括各种药剂都可以自己制造,自己动手才能丰衣足食,前提是路边看起来不起眼的材料,你都要收集

6.日常交互系统:

1.可以和NPC有一定的互动,NPC日出而作日入而息,什么你因为偷马砍人被悬赏了,一进城就被攻击,用后台吧,或者凭借你的三寸不烂之舌,总之一定有办法的,

2.结婚,买房子,当你在外面累了,想有个心灵归宿了,几个城市是有空房子出售的,去买一座吧,然后向你心爱的NPC求婚吧(不用Mod的NPC基本都看不下去)

3.你觉得一直做任务太累了,没问题,找桶,找个高处,用一个包菜当篮球开始投篮吧,站在高处,弯弓射兔子,也是可以的,去酒馆喝杯酒,和酒馆里的人搏斗一下,都没问题,

7.强大的mod

这个我还要说什么吗?少女卷轴不是白叫的,一个10g的游戏,完全可以变成100G

打击感什么的,我就不多赘述,每个人的感觉不一样,总体来说觉得还不错,没事别去惹野人,那不是你能惹的起的(但是击杀之后的奖励通常都不错),咒语要学习,要不然怎么把龙打下来?千万别从山上摔下来,莫名其妙就挂了,路盲不要去黑降,我压根就没走出来过,

最后一句,老滚5是单机优秀的丰碑之一,你可以错过很多游戏,但是不能错过老滚5,GTA,神界原罪,辐射,骑砍

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