植物大战僵尸星球大战版(有没有什么好玩的策略游戏)

1. 植物大战僵尸星球大战版,有没有什么好玩的策略游戏?

星际争霸2

即使被前作铁粉以各种理由喷得一文不值,这款游戏也能算『上佳之作』了。当十七年的等待之后,结局最终落下帷幕之时,你的心中是否有过一丝空虚?

英雄连/英雄连2(Save 75% on Company of Heroes on Steam)(Save 75% on Company of Heroes 2 on Steam)

继承了红警2的优良意识传统——俗称黑德国1/黑苏联2。在B&D基础上加入了士兵以小队控制、抢占节点等创新,画面一流,就连06年的一代在现在看来画质都十分出众。注意:指挥官(约等于皮肤)DLC很多,圈钱注意。

帝国时代2:高清版(Save 81% on Age of Empires II HD on Steam)

其作为B&Drts的素质自然不用多说,经过微软的高(炒)清(冷)化(饭)之后,其画面在2D里面已经是出类拔萃。

红色警戒3/红色警戒3:起义(Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3 on Steam)(Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3)

一部既失败又成功的作品,和星际2一样,被前作的光辉所掩盖。但不可否认,EA在这部作品上下了不少功夫,与红警2光棱坦克海or天启坦克+铁幕推平一切相比,本作更考验兵种之间的配合,玩家的操作和大局观。可以说在竞技性上是要强于2代的。

帝国时代3(Save 80% on Age of Empires® III: Complete Collection on Steam)

作为帝国2光环笼罩下的续作,本作和星际2、红警3陷入了如出一辙的境地。背景主要设定在大航海与殖民时代到美国独立战争这段时期,特有的主城等级和卡牌系统可以说是一个亮点。本作凸显了兵种相克的效果且简化了资源采集的方式,使得游戏节奏较二代更快。

最高指挥官2(Save 76% on Supreme Commander 2 on Steam)

这个系列,是当年RTS/RTT界元祖横扫千军的精神后继者。据说一代表现更好,但论画面二代更符合题主要求一些——而且二代在steam上也是有着86%好评率的作品。

工人物语7(The Settlers 7: Paths to a Kingdom)

本作背景设定为中世纪的欧洲,游戏将保留系列的建造、生产、运输等内容,玩家可以通过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路。

要塞十字军2(Stronghold Crusader 2 on Steam)

建设要素(建立城堡)、战争要素(进攻防守)一应俱全。

灰蛊(Grey Goo on Steam)

灰蛊是一款Peroglyph Games制作、Grey Box发行的即时战略游戏。故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是一个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争并赢取战斗的胜利。

战锤40K:战争黎明2(Warhammer速 40,000 Dawn of War速 II on Steam)

战锤40K是一款由英国游戏公司"游戏工坊"(Games Workshop)制作的系列桌上战棋游戏。该游戏初版于1987年发行,2017年已更新至第八版。游戏包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有独特的历史文化,并糅合了浓重科幻魔幻色彩。在这一背景下衍生出了多种不同的游戏。在作为系列主干的桌游中,玩家主要使用25~32毫米底盘的微缩模型,参照规则书及圣典进行游戏,该游戏也以其哥特+科幻式太空科幻背景而受到玩家的好评。

命令与征服3(Command & Conquer 3: Kane’s Wrath for PC Download)(Command & Conquer 3 Tiberium Wars for PC Download)

命令与征服3:凯恩之怒是由美国艺电洛杉矶和BreakAway Games工作室研发的一款即时战略类游戏,是《命令与征服3:泰伯利亚战争》的官方资料片,于2008年3月24日由美国艺电发行,6月24日在Xbox360上发行。本作填补了先前游戏中的一些不足之处。其故事情节跨越了整整20年——从第二次泰伯利亚战争后NOD兄弟会的重生到第三次泰伯利亚战争以及之后的事情。

文明5/文明:太空(Save 76% on Sid Meier's Civilization짰 V on Steam)(Save 63% on Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ on Steam)

前者走历史发展风格,后者专注未来科幻风格。这个系列也不用过多推荐,反正玩着玩着……一天就过去了——这被称为『再来一回合』综合症。

奇迹时代3(Save 70% on Age of Wonders III on Steam)

在回合制策略的基础上,加入了RPG元素,扩张自己的领土、探索地下城获取装备的同时还能养成独一无二的英雄,也别有一番风味。玩过之后,才知道本作不愧为世界三大魔幻回合制策略游戏之一。

无尽传说(Save 67% on Endless Legend™ on Steam)

十分正统的fantasy 4X风格,简单来说,就是魔幻版文明5。其美工绝对是最大的亮点。

罗马2:全面战争/阿提拉:全面战争(Save 75% on Total War™: ROME II)(Save 66% on Total War: ATTILA on Steam)

战略地图采用回合制,战术冲突是即时战斗,这个创意十分赞。有人说全战系列自从罗马一和中世纪二之后便开始走下坡路了,由于答主对于中世纪风毫无抵抗力,这两作的素质如何,就交由玩家去判断了。另外,全战系列一贯风格就是历史感浓厚。

家园重置版(Save 65% on Homeworld Remastered Collection on Steam)

诚意十足的重置,画面的光影、景深效果以及模型精细度都有了长足的进步。Gearbox成功地为这款沉寂了十余年的情怀之作带来了新的生机,也为玩家们带来了足够的回忆。本作可以看作是4X系列也可以算作RTS系列……

太阳帝国的原罪(Save 75% on Sins of a Solar Empire®: Rebellion on Steam)

通过steam上的测评来看,本作和其他策略游戏机制基本相同,创新为悬赏来系统——即招致海盗进攻敌方。4X系列科幻向RTS。

无尽空间(Endless Space®)

和无尽传说是一个系列的,无尽空间这是由Amplitude Studios制作,AMPLITUDE发行的一款包含4X要素的回合制策略游戏, 同时又具有实时的太空战斗场景。

术士:秘术宗师(Warlock - Master of the Arcane on Steam)

魔幻版4X游戏

纪元1404(探索的黎明)/纪元2070/纪元2205(Save 50% on Dawn of Discovery™ on Steam)(Save 50% on Anno 2070™ on Steam)(Anno 2205™ on Steam)

从中古风到近未来科幻到超未来科幻,以城市规划为主,辅以派系战争——你可以当作rts来玩,也可以当作模拟城市来玩。不得不说,育碧的脑洞和美工真是十分得人心.

海岛大亨5(Save 75% on Tropico 5 on Steam)

海岛大亨5是扮演独裁者统治小岛的搞笑模拟经营游戏《海岛大亨》系列的第五部作品。玩家将再度管理加勒比海其中一个风光明媚的小岛,可从1850年的殖民时期一路玩到2020年的近未来。规划国家的农业、贸易、工业、观光等经济建设让人民就业,同时也要有教育、医疗、治安、住宅等民生政策跟设施提升人民的生活。可沙盒、可剧情、可联机,好评率很高。

模拟城市(SimCity for PC/Mac Download)

大受欢迎的城市建设游戏。

城市:天际线(Cities: Skylines on Steam)

『无论脑洞多大,城市天际线都应该能够满足你』——引自steam游戏测评

战争之人/战争之人2(Men of War: Assault Squad on Steam) (Men of War: Assault Squad 2 on Steam)

二战系列中和《英雄连》其名的游戏系列,战争之人是由BEST WAY研发的一款即时战略游戏,于2009年在俄罗斯发行。该游戏以第二次世界大战中的欧洲和北非战场为背景,在战役模式下玩家分别可以选择苏联、盟军和德军三个阵营来完成19场艰巨的战役。该游戏拥有充满时代特征的逼真的运载工具和武器,并且游戏场景横跨了俄罗斯、北非、乌克兰、希腊、德国、意大利以及太平洋地区。

植物大战僵尸星球大战版(有没有什么好玩的策略游戏)

2. 电脑上小孩子玩的电脑游戏有哪些?

为小孩子选择合适的电脑游戏非常重要,因为它们可以帮助孩子在娱乐中学习和成长。以下是一些适合小孩子的电脑游戏:

1. Minecraft(我的世界):一款沙盒类游戏,允许孩子在一个无限可能的三维世界中建造、探索和生存。Minecraft对创造力和逻辑思维的培养具有积极作用。

2. LEGO系列游戏:乐高游戏系列包括《乐高星球大战》、《乐高漫威超级英雄》、《乐高哈利·波特》等。这些游戏将乐高积木与著名IP相结合,为孩子们提供了一个充满乐趣的冒险世界。

3. Overwatch(守望先锋):一款团队合作的第一人称射击游戏,包含许多可爱的角色。游戏的竞技性相对较低,适合孩子与家长一起享受游戏乐趣。

4. Little Big Planet(小小大星球):一款充满创意的平台游戏,允许孩子们在一个充满想象力的世界里创造、定制和分享自己的游戏关卡。

5. Terraria(泰拉瑞亚):一款2D沙盒游戏,融合了探险、建筑和战斗元素。与Minecraft类似,但画面风格不同。

6. ROBLOX:一个庞大的在线游戏平台,拥有数以万计的用户创建的游戏。孩子们可以在这里找到各种各样的游戏类型,如模拟、角色扮演、射击等。ROBLOX还鼓励孩子们学习编程和游戏设计。

7. Disney Magic Kingdoms(迪士尼魔法王国):一款模拟经营游戏,让孩子们可以在自己的魔法王国中建造和定制迪士尼主题的景点。游戏适合喜欢迪士尼的孩子们。

8. Stardew Valley(星露谷物语):一款农场模拟游戏,让孩子们可以经营自己的农场、养殖动物、种植作物并与小镇居民互动。游戏具有较强的模拟经营元素,适合喜欢宁静生活的孩子们。

以上游戏适合不同年龄段的孩子,但请确保孩子在使用电脑时遵循适当的时间限制,以防止长时间游戏对视力和身体健康产生不良影响。此外,家长应监督孩子的游戏过程,确保游戏内容适合孩子的年龄。

3. 看了一本天文学内容的书?

“世界”二字分解开来便是人世,界限,世界二字所包含的意义随着人类认知的进步而不断扩大。

黑格尔认为历史的本质便是一个“绝对理念”辩证发展的过程,通俗一点说人类整体的认知发展便是历史。

所以我们可以从历史的角度来探讨这个问题。

天圆地方,朴素世界观

拿咱们文明来说,古时候的人们认为地是方的,有棱有角,有边有界,就像是一个四边形的平底锅,而天是圆的,就像是一个圆形的平底锅盖(好吧,这个比喻有些不当,圆形的锅盖盖着方形的平底锅……有点难)。这个奇妙的平底锅+锅盖就是全部的世界,而太阳,星星,月亮就是镶嵌在这个平底锅盖的宝石珍珠。

美好吧!多么美丽的图景!

其实最早的天文学也是基于这个假设来的。人类的祖先们最开始用感官接触到的只有自己脚下的地球,自然而然以为这才是一切的中心,所以天文学里面的所有的星相布局便是以自己脚下的土地为坐标原点的。

这个时候的“世界”便是这个大大的带锅盖的平底锅。

日心说

早期的科学其实就是哲学,哲学和科学在早期是没有分界线的。

比如记载最早的哲学家泰勒斯,比如苏格拉底和他的学生柏拉图,比如墨子,比如老子,孔子,还比如亚里士多德,那个在初高中物理课本中一直当反面教材的古希腊哲学家,以及后来以宗教为主的那些经院哲学家。这些伟大的先知由于时代认识的局限性,都把足下的地球当成了所有存在的中心。

直到文艺复兴。文艺复兴的先驱们打着复辟古希腊浪漫主义的旗号,在欧洲开始一系列的文化运动,在这场运动的影响下也诞生了一批影响着后世的伟大先驱。

我们熟知的伽利略,没事跑到比萨斜塔上扔球,这就是实验科学的启蒙。

又比如哥白尼,地球不是中心,太阳才是。

所以教会不干了,要弄死他,这不是砸我们饭碗吗?

直到哥白尼死后,他的日心说才广为接受。历史总是这样,只要是正确的,先进的,最终都会被保留,真理总是越辩越明。

哥白尼的日心说其实也有局限,比如太阳其实也在动之类的,而且他并不是第一个提出日心说的人,在古希腊就有一个叫阿里斯塔克斯的数学家就提到过,但那时候的认知太过局限,自然没多少人支持。

但是这可是里程碑啊!这是人类认知的伟大进步啊!就和阿姆斯特朗登上月亮时说过的:“这一小步就是人类的一大步!”

这时候的世界,范围就大了些,世界中心有个火球,火球周围有些破石头围着它转,更遥远的地方还有一些小火球也围着这个大火球转。

近代物理学

后来啊,出了牛顿这么个大佬,这个大佬凭借一己之力将自己的整个科学硬生生地推向了真正的近代科学,也就是我们现在所说的“科学”。牛顿最伟大的贡献并不是发现了万有引力,也不是发明了微积分,更不是他和胡克或者是莱布尼茨撕逼的趣闻轶事。而是他真正地把研究科学的体系,方法给传播开来。从牛顿开始,假设-实验-改进的科学方法就深入人心了,人类似乎迎来了前所未有的光明,这时候的人类挺直腰板了,两眼放光了,可以对着苍穹大声宣告理性的胜利!

然而,事情并不简单。

随着理论的发展,科技也在进步,各种观测手段层出不穷,蒸汽,电气,望远镜,显微镜延伸了人类的感官,使得人类求知的触角深入到更加广袤的宇宙当中。

直到19世纪末,20世纪初,伟大的开尔文勋爵大声宣告:物理学的框架已经基本构成,现在就差一些细枝末节的边边角角了!

然后马上就被打脸了。感觉话说这么满,一般都会被打脸。

然后就是物理学头顶的两片乌云的故事了。一片乌云是光速测量问题,另外一片是黑体辐射问题。

说来也是缘分,这两片乌云,一片的解决方案叫做“相对论”,另外一片的解决方法叫做“量子力学”。百年之后,民间有句俗语叫做:“遇事不决,量子力学”,当然这是后话了。

具体就不介绍了,答主只是看历史,又不是学物理的,简单来说,狭义相对论呢讲得是物体运动速度接近光速时会发生一些时间和质量的变化,广义相对论在狭义相对论的基础上用黎曼几何(具体是啥自己百度)解释了空间和引力的本质,进而通过此构建了一个宇宙模型。而量子力学呢,讲得是物质在很细小的微观层面,例如质子和电子,甚至是夸克层面会有一些匪夷所思的运动。什么运动别问我,自己去查大学量子力学教材。

好像扯远了,这时候的“世界”是什么呢?大到宇宙,小到电子,借用佛家一个词就是须弥芥子。

所以,科学的尽头是神学,好像有那么一些道理,哈哈,开个玩笑。

现代物理学

现代物理学越来越超出我们认知了。相对论和量子物理学自洽却又无法兼容,使得真理这个东西比起悬疑小说更加扑朔迷离。

近代出现了一大批接触的物理学家,费曼,杨振宁等。

四维的时空不够,还要整出个11维的弦论。

爱因斯坦晚年一直致力于广义相对论和量子力学的统一场论,今天看来,他注定要失败,因为那个时候还没有人发现强力和弱力。

可是他的火炬却在这一代代的科学工作者手中传递下去。就像人类的求知探索欲望,永远不会熄灭吧。

那么现在或者以后的世界呢?

没人知道,但我相信,答案一定会在未来出现!

文/说鱼之乐

4. 艺电有哪些游戏?

艺电(Electronic Arts)是一家全球知名的游戏开发和发行公司,拥有众多知名游戏品牌和系列。以下是艺电的一些知名游戏:1.《FIFA》系列:世界著名的足球游戏,每年推出新作。2.《战地》系列:以现代或次世代战争为题材的第一人称射击游戏。3.《植物大战僵尸》:一款塔防游戏,玩家通过种植植物来抵御僵尸的进攻。4.《极品飞车》系列:以赛车为主题的赛车竞速游戏,有多个系列作品。5.《《星球大战:绝地陨落》》:一款基于《星球大战》系列的动作冒险游戏。6.《使命召唤:无敌》:受到第二次世界大战启发的射击游戏。7.《模拟人生》系列:一款模拟生活的沙盒游戏,玩家可以控制虚拟人物的生活。8.《悍将战歌:荣耀战场》:一款以第一次世界大战为背景的战略游戏。9.《星球大战:绝地秩序》:以《星球大战》系列为背景的在线角色扮演游戏。此外,艺电还有诸如《地下城守护神》、《神秘海域》等其他知名游戏。请注意,艺电的游戏库非常庞大,以上只是列举了一部分知名作品。

5. 今日头条里面的游戏你喜欢吗?

您好,谢谢邀请对于这些游戏的话,我也喜欢但是我没有办法去玩因为我的时间本身就很紧,所以只能是看看。谢谢,对于这些游戏的话,我有以下的几点?希望能谅解。

一、一游戏来说,我们每一个人都有所喜好,关键问题我们在玩游戏的同时,那要费很多的时间,当我们闲暇时娱乐一下也是可以的。特别是有时间玩游戏的,有充足的时间,他们可以在这个游戏里面进行消遣时间。而且呢,一些游戏都是在开发人的智商对于玩游戏我是不反对。

二、在游戏中,我们可以得到一些智力开发,让自己的那脑子更加灵活一些,这是好事情,但是现在有很多的孩子们痴迷于游戏,迷于游戏做过了,耽误了很多正事,比如说学习工作,那这样的对我们来讲的话就不划算了。所以说我们什么事情都要有一个度。我们把这个“度”字把握好了,那自然而然是一件好事情。有这样一句话叫过犹不及很能说明这些问题。

三、游戏也是一种双刃剑,它可以让我们得到娱乐的同时,也有过了以后的负面影响,玩游戏我也是非常喜欢,但是我又更重要的事情去做,那么我必须要先紧,我现在要急着做的事情去做,我不能放下工作,我也不能放下我的学习时间。当我在闲暇时,我也会看一看,玩一玩,但是玩这些游戏绝对不能耽误我的正常生活和学习,

以上是我的回答,希望能对朋友们有所帮助。非常感谢邀请我是书法镜子老宋,如果有什么不对的,我们可以共同探讨学习,欢迎大家给我关注留言我们共同来探讨这个话题谢谢大家的观看。

6. 假如太阳立刻消失了?

你好,我是国风

这位朋友所说的太阳立刻消失,是怎么个消失法呢?是孙悟空似的隐形“砰的一声”就这么变没了?还是似如星球大战中的死星被一下打爆,四分五裂了呢?

但是可以预见的是,太阳无论哪种方式的消失,地球在8.5分钟之内都不会感觉任何变化。因为最后一缕正常的阳光来到地球上需要8点5分钟。如果是第一种神话似的消失,那么整个地球就会突然陷入永远的死寂。太阳系影响下的所有行星,我们再也不会看到了。

但是如果是第二种形式的消失,我们会在8点5分钟之后,感受0.1秒有史以来最为巨大的辐射,然后所有的人类意识世界从此崩塌。一切都无所谓了。太不太阳地不地球所有的一切从归毫无意义的时代!

事实在太阳消失的一瞬间,构建太阳系的引力场立即就会崩塌,原本高速运行与太阳系的所有行星马上会因为失去力场立作鸟兽之散,大家在这一瞬间各奔东西,各自飞往浩瀚而虚妄的太空,开始真正的流浪。直到不知多少年之后,各自流浪的原行星体,被另一个恒星力场所捕获,重新成为另一个恒星的行星。〈应该也有千万分之一可能地球在最后的一瞬间为土星木星这样的大行星所捕获,暂时成为他们的卫星,一起在银河系中流浪,也有一定的几率〉

当然在这一过程中,曾经五彩缤纷充满生机的地球肯定会变成一个毫无一次生机的死星,什么都没有了。而且亿万年之后,即使成为某一个恒星的行星,能不能重唤生命也要看它能否幸运的正好处于新的恒星的宜居带上。相之与宇宙,如此异彩纷呈的地球生命根本连个火山中吹出的气泡都不如!

当灭亡已经成为注定的事实,这原本就虚妄的人类社会多撑个几分几秒又有什么意义呢?就有如林火吞噬下的蚂蚁窝,所有的蚂蚁都在四散奔逃,有落荒而逃的,有抱着蛋跑的,还有围起来保护蚁王的。可谁又能意识到面对着灭顶之灾,一切最后的挣扎都显得非常的无知加可笑。但是大家的本能还是为了这最后一丝空气拼争到底。即使没有任何意义!

7. EA有什么经典游戏啊?

EA是游戏界的巨头之一,旗下拥有众多经典游戏。其中最著名的应该是《模拟城市》系列,这是一款经营模拟游戏,玩家需要扮演市长来建设和管理城市。此外,《使命召唤》系列也是EA的代表作之一,是一款具有极高人气的第一人称射击游戏。此外,还有《星球大战》系列、《FIFA》系列、《战地》系列等等。这些游戏在各自的领域都具有非常高的口碑和市场地位,是游戏史上的经典之作。

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