1. 3dmax如何渲染,3dMax中如何渲染出图?
1、首先,我们渲染好了一张图,把图保存起来.
2、删掉MAX里面所有的灯光
3、打开渲染器,转换成“mental ray”渲染器
4、在“Renderer”面板下的“Sampling Mode”里,改成“Classic/Raytraced”
5、在GI面板里,把全局光关闭(前面对勾去掉)
6、全选所有模型,给一个材质球
7、把材质球里面的”漫反射“改成纯白,“自发光”改成100.
8、在“漫反射”前面的通道里,加“Amdient/Refiective Occlusion”
9、第一个箭头参考值为“16或者32”,第二个箭头参考值为128,其他不用动。
10、最后点开环境面板.
11、把天空背景色改成纯白色.
12、渲染出图,保存下来.
13、把两张图导到PS里面,AO图以正片叠底的方式叠加成图(必要时可调整AO图的色阶来调整效果)
14、出图!!是不是有了接缝阴影的效果好了很多,亲你学会了吗?
2. 3DMaxVR渲染器怎么实时渲染求回答?
按F10去相应里边的选项选,看在不在里边,,-按f10--鼠标左键按住向上托--找到指定渲染器--单机点进去--产品级改成vr渲染器--材质编辑器也改成vr渲染器。改完看看感觉如何
3. 3dmax怎么渲染成线稿?
首先打开一个Max制作的任意的场景,确保Max已经安装了VRay渲染器,按下f11打开渲染器面板,在common里面最下面找到assignRenderer点击Production后面的选择VRayadv1.50,点击materrialeditor后面的也选择VRayadv1.50。此步是为了调出VRay渲染器和VRey的材质编辑器。
按下快捷键ctrl+a全选场景中的模型,按下m键打开材质编辑器,将默认类型材质standard赋予场景中的所有模型。
在材质编辑器中的maPS下拉菜单中找到diffusecolor项,点击其后面的none,在弹出的菜单中找到VRayedgestex点击ok。点击VRayedgestexparams下color后面的白色色块,选择纯黑色。
4. 3dmax渲染快捷键?
您好,以下是一些常用的3ds Max渲染快捷键:
1. F9:渲染当前帧
2. F10:打开渲染设置对话框
3. Shift + Q:快速预览渲染结果
4. Ctrl + R:打开渲染窗口
5. Alt + X:打开/关闭渲染区域
6. Ctrl + Alt + Shift + C:将当前视图保存为渲染图像
7. Ctrl + Alt + NumPad 0:将当前视图设为渲染相机
8. Ctrl + Alt + NumPad 1:将当前视图设为左视图
9. Ctrl + Alt + NumPad 2:将当前视图设为右视图
10. Ctrl + Alt + NumPad 3:将当前视图设为前视图
11. Ctrl + Alt + NumPad 4:将当前视图设为后视图
12. Ctrl + Alt + NumPad 5:将当前视图设为顶视图
13. Ctrl + Alt + NumPad 6:将当前视图设为底视图
14. Ctrl + Alt + W:打开/关闭灯光视图
15. Ctrl + Alt + L:打开/关闭线框图
16. Ctrl + Alt + S:打开/关闭材质编辑器
17. Ctrl + Alt + T:打开/关闭渲染元素视图
18. Ctrl + Alt + B:打开/关闭背景图像视图
19. Ctrl + Alt + G:打开/关闭网格视图
20. Ctrl + Alt + F:打开/关闭相机视图
这些快捷键可以帮助您更快地进行3ds Max渲染工作。
5. 3dmax中怎么将模型渲染成透明框?
在3ds Max中,可以通过以下步骤将模型渲染成透明框:1. 首先,选择要渲染的模型或物体。2. 在“渲染设置”窗口中,选择“材质编辑器”选项卡。在此选项卡中,你可以编辑模型的材质。3. 在材质编辑器中,选择要渲染的材质槽,并单击其旁边的“扩展材质编辑器”按钮(一个带有箭头的方框)。这将打开一个新的材质编辑器窗口。4. 在新的材质编辑器窗口中,选择“常规参数”选项卡。5. 在“常规参数”选项卡中,找到“透明度”选项,并将其值设置为所需的透明度(0到100之间的百分比)。值为0表示完全透明,值为100表示完全不透明。6. 如果你想要调整透明度的颜色,你可以在“颜色”选项中选择所需的颜色。7. 完成以上步骤后,关闭材质编辑器窗口。8. 返回到“渲染设置”窗口,并在“渲染设置”选项卡中将渲染器设置为所需的选项,如“默认扫描线渲染器”或“mental ray渲染器”等。9. 调整其他渲染设置,如光源、环境等,并按下渲染按钮进行渲染。这样,你的模型将以透明框的方式进行渲染。请注意,实现透明效果可能还需要在渲染过程中进行一些额外的调整和优化,以达到理想的效果。
6. 3dmax产品级渲染设置?
单机菜单栏的渲染——渲染设置(F10),锁定图幅纵横比,宽度、高度选择800*600的。vray——全局开关——关闭全局照明 ,图像采样器——类型——固定——关闭抗锯齿过滤。颜色贴图——类型——指数或者线性倍增。间接照明——打开间接照明——在一次反弹里面选择“发光图”——在二次反弹里面选择“灯光缓存”。发光图——当前预置中选择低——半球细分20——插值采样20。
灯光缓存,细分200。DMC采样器。渲染区域分割设置,区域排序,选择从上到下、从左到右或者其他。保存预设即可。
7. 3dmax渲染漫游最快方法?
渲染速度。
采用渲染农场进行渲染的本质初衷是为了提升渲染速度,对单帧而言,服务器的性能决定了单帧渲染速度的快慢;对整个项目而言,同时可开动的服务器数量决定了项目渲染速度的快慢。
我拿一样设置的源文件在各个平台上渲染过70帧,然后取70帧平均的渲染时长,得出以下结果:
渲染101,平均每帧渲染12.97分钟;
赛诚渲染,平均每帧渲染17.15分钟;
瑞云渲染,平均每帧渲染17.19分钟;
炫云渲染(主流模式),平均每帧渲染24分钟;
可以看到的是,渲染一样的内容,渲染101的用时最短,速度最快,高于平均速度25%以上,比更有知名度的炫云渲染的速度甚至快了一倍。
每帧渲染时间少,渲染费用就少,性价比也就越高。
而根据渲染农场的官网资料以及实际体验来看,大多数渲染农场仅允许同时使用20-30台服务器,也就是最多同时可以有20-30帧的任务渲染,而渲染101则同时给到50-60台服务器进行渲染,如果是着急的项目,最多还可以增加服务器渲染以加快渲染速度。