1. 手机java游戏,之前有个手机游戏叫做超级玛丽狗?
Java是编程语言,不是什么系统[狗头]
2. JAVA需要什么学历能听得懂啊?
学历不重要,很多只有高中学历的人也很厉害。关键看你想不想学了。当然,正如楼上所述:如果你有C语言的功底的话,学起来非常容易。不会C语言或其它编程语言也没有关系,只是开始学的时候有些困难,用心学两三个月后就可以了。 .NET框架(.NET Framework) 是由微软开发,一个致力于敏捷软件开发、快速应用开发、平台无关性和网络透明化的软件开发平台,它是一个多语言组件开发和执行环境,它提供了一个跨语言的统一编程环境。用它为平台开发的语言有 C++ .net、C# 、VB .net、J#,其编译器为 VS(Visual Studio)。以.NET框架为基础的编程十分简单容易入门,但是其编译的的程序不能离开.NET框架。 java 是一种编程语言,可以开发各种程序。包括:桌面应用程序、Web网页开发、游戏开发(包括:手机游戏)。只是手机开发用Jave比较流行罢了。其实,Jave能实现的 其它语言也能实现。
3. 如何用JAVA开发游戏服务器?
首先,我得说明的是,目前市场上新人很难去做pc游戏开发,要么是做页游要么是手游。
页游不清楚我就不说了,手游里面,客户端主要就是c2d和u3d。
如果你想做客户端,那么你可以转学u3d,因为它使用的语言是c sharp,这个语言和java相似。网上unity的教程也很多,你随便找一下就有了。
再说说手游服务器,其实我入行服务器还是挺巧合的,当初本来是打算做客户端的,都入职了,因为招不到服务器,就让我转服务器了。。
服务器的教程,我至今也没找到,而且也找不到系统的教程。
开源的服务器框架也只熟悉kbengine和scut。其中一个是cpp做底层python做开发的,一个是c sharp做开发。而且scut已经两年没有更新了,应该是死掉了。
所以,想要学服务器开发,得碰点运气。
java服务器目前主流框架技术有 网络层netty或mina,数据协议protobuf,数据库mysql,缓存数据库redis,jdbc一般是mybaits或者jpa,项目管理maven,设计层面spring
然后还需要熟悉多线程,linux的基本操作,git或者svn。
差不多了,这些都有个大致的了解,会用,应该就能找到工作了。
后面再深入需要学习的也挺多的,到时候你再根据业务需求自己琢磨着学吧。
4. 那有没有一款像java游戏神之日落一样的安卓游戏?
可以,java游戏大多都有其他端口的版本,就算没有也可以找到java的模拟器,只要有游戏资源都能玩
5. 有什么好玩的手机JAVA僵尸游戏?
屠村去玩生化危机4,屠城去玩僵尸世界大战,搞怪割草去玩丧尸围城,休闲去玩pvz 也可以弄个使命召唤玩僵尸模式 恶灵附身不知道算不算,反正吹爆一代 吹爆美国末日 生化危机2重置版做的挺好的 要恐怖的可以玩生7 其实生化危机系列都做的还行emmmm 就这样吧
6. 怎么用java做游戏?
I am xiaowutonxue. First and foremost, I would like to express my sincere gratitude to my supervisor, professor Hu Anjiang, for his intellectual guidance, invaluable instructions and comments on my thesis. It is with his valuable assistance that I have finally accomplished this thesis.
我来了。
1.设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。
2.所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。
3.定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。
4.豆豆的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。
5.接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。
6.开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。
在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。
7.最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。
8.游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。
通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。
9.我是传播爱与正义的小芜同学,我的回答结束。
7. 问一个java当人游戏?
魔王与天使之泪 (这是快10年前的游戏了 当时很好玩的,)