魔兽世界重铸(魔兽世界里有哪些知名的法系武器呢)

1. 魔兽世界重铸,魔兽世界里有哪些知名的法系武器呢?

魔兽世界法系武器

随着魔兽世界版本的不断更新,法师武器也越来越多,虽然法杖、单手剑、匕首还是副手武器都是法系武器,但是相对来说知名的法系武器还是法杖最多,下面已法杖为主,其他武器为辅说说魔兽世界各版本比较知名的法系武器。

香草年代

60年代的魔兽世界可谓百花齐放,也是经典武器最多的年代。

乔丹法杖

任何一个法系老玩家都不会忘记的一把武器,也是当年练级途中掉落的第一把“神器”。

院长之杖

通灵学院掉落的这把法杖在60年代绝对是明星级别的。“开始上课!”

埃提耶什,守护者的传说之杖

传说中的鸡腿杖,不知名都不行,那个年代一把橙色武器绝对代表当时的巅峰。

碧空之歌

真正意义上的第一把法系单手剑,MC出品。

祈福

祈福虽然是牧师的专属武器,但是在法系武器里面也是非常知名的,也代表着魔兽世界武器外观的巅峰。

大元帅/高督

魔兽世界60年代PVP最高荣誉,绝对是最知名的法系武器之一。

另外60年代还有很多比较知名的法系武器,比如:统御法杖、暗影烈焰法杖、和尚杖等等就不一一贴出来了。下面说说70年代的。

TBC时期

TBC时期虽然也出了很多武器,但是比较知名的一直是那几个。

PVP法杖

从S2-S4,每一把武器在当时都是非常知名的,尤其是S2武器,更是经典中的经典。

狗杖

伊利丹掉落的狗杖,在当时是非常受到玩家喜爱的,胖哥当年为了去金团拿狗杖,卖了好几个月的灵纹布包。

大洪流

70年代最强法杖,没记错的话在当时是三个红色插槽,火法终极武器。

金杖

同样是太阳井掉落的一把武器,也同样是70年代知名法系武器。

混乱风暴加黑书

混乱风暴加黑书,是那个年代除了法杖之外知名的法系武器搭配,混乱风暴在当年金团中的价格也是非常高的。

日灸

太阳井基尔加丹掉落的一把法系匕首,70年代法系毕业匕首。

WLK时期

国服80年代非常短暂,并且在80年代装备方面有了GS的概念,曾经低装高能的情况消失了,那个时代GS最高的就是最好的。

尼伯龙根

这把武器在我的印象中是80年代用的最多的一把武器,因为可以召唤瓦格里,并且入手非常简单,ICC老2掉落。

冰封骨针

同样是ICC掉落,入手非常简单的一把法系匕首。

另外80年代顶尖武器就是巫妖王出品的一系列武器,但是要说知名度,比60和70年代差的太远了。

CTM时期

在我的印象中整个85年代就两把武器比较知名,一把是闪电法杖,一把是橙杖。

闪电法杖

之所以胖哥觉得闪电法杖知名,完全是因为在85年代胖哥开10人亲友团,打了整整一个版本的巨龙之魂也没开出一把闪电法杖,团里的法系职业全部从金团买的。。。。。

巨龙之怒,泰蕾苟萨的寄魂杖

这把橙杖可以算是整个魔兽世界版本最知名的法系武器了,独特的变身效果,让这把武器从上线到现在都成为了法系职业的梦想。

从熊猫人之谜开始,以后再也没有非常知名的法系武器了,除了德拉诺之王重铸的S3法杖之外,到了军团再临版本神器上线之后,所谓知名武器已经成为历史。

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魔兽世界重铸(魔兽世界里有哪些知名的法系武器呢)

2. wow重铸盟约怎么做?

在wow中,重铸盟约的方法需要消耗一定数量的盟约残片和暗月游戏奖券,需在盟约残片收集完成后开启重铸任务。重铸盟约是一项特殊任务,需要完成盟约残片的收集,才能开启任务。该任务需要一定数量的盟约残片和暗月游戏奖券才能成功重铸盟约。重铸盟约在游戏中的重要性不言而喻,可以提高游戏角色的属性,增强游戏体验。但是要注意,收集盟约残片需要一定的时间和精力,需要在游戏中注意时间安排,避免过度消耗时间和精力。

3. 霍迪尔之子重铸盟约怎么完成?

步骤/方式1

打开魔兽世界,然后先去找托里姆接任务,坐标(33.4,57.9)

步骤/方式2

它会给玩家们一块精炼闪光矿石的任务道具

步骤/方式3

直接将任务物品送到亚米尔德手上就可以了,坐标(63.2,63.2)。

步骤/方式4

完成任务后奖励22,050经验,250点声望点数在霍迪尔之子,7金币40银币,四件绿色品质的衣服。

4. 有人说逆水寒呼吸都要钱?

事实上《逆水寒》变成如今这种样子,官方虽然有一口大锅要背,但是玩家群体本身也存在着极大的问题。

对于一名MMORPG类游戏爱好者,《逆水寒》还未正式内测就引起了三旬的关注。主要原因在于作为一名老年玩家,从《热血传奇》开始就一直保持着对此类游戏的热爱,网易游戏大作《梦幻西游》更是给我留下了无数美好的记忆,三旬对于网易游戏的好感也正是因为《梦幻西游》而起。

很遗憾的是我错过了《逆水寒》第一波高峰期,由于对排队模式非常抵触,629开服后过了差不多一个月才开始正式体验这款游戏。不得不说这款端游大作的画质在国内同行当中的确是佼佼者,不论是后来开放的五重溪、青天寨,还是早期开放的仙居原、昆仑墟等地图场景当中,都拥有大量令人心旷神怡的风景点{当然你得拥有比较强大的显卡,特效全开}。云樱岛、镜湖这些地图也成为了游戏情侣常常一起游玩的著名景点,但是最早的争议就在于当时出入镜湖是需要购买门票的,这一点引起了大量休闲风景党的不满。

毕竟率先接触这款游戏的玩家,都是奔着“点卡游戏”四个字前来体验,一部分人自然是因为在传统点卡游戏中搬砖,尝到了甜头,进入大宋江湖的目的也是为了赚钱;另外一部分人则是硬核玩家,大家希望通过自己的积累、努力,成为这个江湖中人人敬仰的大侠。休闲风景党则是想在这款游戏中开拓自己的社交圈,或者能在游戏中找到自己的另一半。

但是所有这些玩家都认为,点卡游戏中所有影响属性的道具都不能出现在商城当中,即便商城中上架价格再高的时装 ,一些有可能影响属性的道具都不应该出现在商城内。但是随着游戏版本的更迭,由于玩法缺失《逆水寒》丧失了第一批硬核副本玩家;随后70版本开放时巨额的技能、修炼消耗提升,让大量小氪、中氪玩家开始转向白嫖,甚至很多人在这个时期彻底AFK。在这个时期《逆水寒》起码有70%的玩家正式退出,能留下的玩家一方面是由于并没有其他游戏可玩,另一方面是因为在游戏中结识了很多志同道合的朋友,大家一起报团取暖,继续留下呼吸。

然而在此期间《逆水寒》官方并没有意识到问题所在,直到PDD直播删号对这款游戏造成了巨大的AOE伤害,才开始真正重视起这个问题。然而为时已晚,虽然对玩法进行了大量更新,并且从目前的角度而言已经满足点卡游戏中的“以肝代氪”,但是由于弥天幻境的存在,部分玩家可以通过充值来进行大量提升,还是让大部分传统玩家不满。而且大部分休闲玩法比如斗地主、打麻将依然需要点卡消耗,这也就是大部分玩家调侃“呼吸都要钱”的主要原因。

如今《逆水寒》已经彻底沦为一款小众游戏,想要重回629时期万人空巷的场景已经是完全不可能的事情,官方大胆开放弥天幻境这种可以影响游戏养成进度的NPC,实际上也是迫于游戏内土豪玩家所施加的压力。有时候作为普通游戏玩家的我们,脑海中都会有一个大大的问号,这些土豪在游戏里花这么多钱,干其他的不好吗?然而事实上对于土豪来说,玩游戏所消耗的金钱对于他们而言,要远低于其他娱乐项目耗费的金钱。

然而官方为了保持主点卡游戏内土豪玩家不能一个人打一个团的基本底线,一直非常艰难的在两者之间进行平衡,这也就是很多玩家在铸魂等体系放出之后,根据实测得出一些红色鸣金的实战效果甚至会比稀有鸣金更加实用的主要原因。 任何游戏的氪金程度高低永远都取决于玩家本身,即便《逆水寒》在很多玩家眼中存在这样那样的问题,但是如果你真的是629玩家,一分钱不充甚至赚到钱的大有人在。如今这款游戏最大的问题在于,土豪大量氪金却无法满足一打多的诉求,于是对游戏不满;中氪打不过土豪不说,甚至有可能打不过欧皇白嫖,对游戏不满;小氪和白嫖在游戏中几乎完全没有差距,对游戏也不满。

所以说三旬认为所谓的“呼吸都要钱”,一方面是官方的确突破了传统玩家心目中点卡游戏的底线;另一方面则是部分玩家自制力不足,在游戏内氪金之后无法得到满足心生怨恨所致。个人推荐这种类型的游戏,如果你想获得更好的游戏体验,一定要先从社交方面入手,当你有了一些固定的朋友,一起分享生活中的喜怒哀乐,一起打本嬉戏,完全把它当成一个休闲娱乐得养成游戏,你才能获得更好的游戏体验。否则建议各位还是去玩一些公平竞技类游戏吧,这款游戏必然不适合你!

以上仅为个人观点,欢迎有不同看法的朋友留言讨论,有关于《逆水寒》的相关问题也可以邀请我为您解答,谢谢!

5. 魔兽世界72虚空碎片有什么用?

虚空碎片可以兑换大量物品,包括果敢装备(850),重铸装备(880),武器,一些小玩具,一些职业雕文等等,还可以用于法师塔职业挑战的门票钱。

烧灼的虚空碎片:110级时恢复52万血,每3秒承受8万点伤害,1000虚空碎片。军团陨落的旗帜:放置一面抗魔联军标志的旗帜,持续3分钟,800虚空碎片。便携:玩具,1500虚空碎片。邪能焦镜:常驻合剂道具,110级全属性提升500点,1500虚空碎片。军团入侵模拟器:玩具,召唤一个遥控军团飞船,5000虚空碎片。战袍:2000虚空碎片。

6. 大地的裂变版本明明暴雪很用心去设计了?

魔兽世界已经正式运营了15年了,其间从香草时代到如今的争霸艾泽拉斯已经历经了多个版本。从统计玩家人数上看,香草时代、燃烧的远征和巫妖王之怒这前三个版本一直是人数稳定上升,但是到了大灾变版本玩家人数却陡然有一个大幅的下降,但是这个版本明明是暴雪也很用心去做的一个版本,无论是搬出了当时最大反派黑龙耐萨里奥,还是将游戏世界进行大改,都证明了暴雪的雄心壮志想延续魔兽的辉煌,但是为什么最后的结果却事与愿违反而成了魔兽世界衰落的开始呢?原因是多方面的:

从玩家构成上看,第一批老玩家已经到了工作和成家立业的阶段自然隐退

这一批玩家本来是最支持暴雪的拥趸,既有着“暴雪出品必属精品”的信念,又有着多年暴雪游戏的经验,如果还能有足够的时间游戏,大灾变版本应该还是能够继续下去的。但是人毕竟要成长,这批玩家至少也是大学毕业了,需要进入社会寻找工作,而工作后自然没有那么多的时间还继续游戏,再加上后面所要讲的几个原因,即使偶尔上线也会发现无所适从,于是自然就彻底AFK,很长一段时间都不再接触魔兽世界了。

从游戏剧情看,即使是死亡之翼的人气也无法取代阿尔萨斯等老一代人气角色的地位

前三个版本,香草时代、燃烧的远征、巫妖王之怒是一个完整的三部曲,既承接了魔兽争霸3的游戏剧情,又让其中的人气角色伊利丹和阿尔萨斯这两个悲剧英雄都有了最终的归宿。虽然伊利丹后来被复活,阿尔萨斯也可能在9.0归来,但都无损在当时玩家已经接受了他们的命运。对于剧情党来说,游戏玩的有始有终了无牵挂。而后来的大灾变黑龙领主耐萨里奥毕竟是魔兽世界才加入的角色,从接受度上来说是肯定不如从魔兽争霸3一路走来的两大英雄。

从游戏具体设计上看,版本大改,让很多玩家无所接受

包括将游戏地图大改,很多老的任务没法再体验;天赋大改,砍掉了复杂的天赋树系统,每个分支一条到底,所有职业的输出循环都接近于攒能量卡短CD爆发然后周而复始;职业雷同,也是从那时开始所有职业都变得同质化,除了特效不同外,不同职业实际施放技能作用大体差不多,而职业特色的消失,也让许多玩家觉得失去了趣味;从5人本开始副本难度就非常大,劝退了不少休闲玩家,而游戏又变成了装等世界,10人本、25人本、普通本、H本,无穷无尽的副本又必须不同等级的装备才能匹配,让人非常容易感到疲劳,而随机本的出现让本来的中小公会就此消失,大型公会变得碎片化。而在其他游戏鼓励社交性的时候,魔兽却在去社交性,于是魔兽就这样开始变得不好玩。

从其他游戏的竞争性上看,现象级游戏英雄联盟开始公测

任何游戏类型都有其生命周期,像魔兽这类MMORPG游戏已经流行了很多年,再好玩也有点审美疲劳,而许多轻度玩家开始转向MOBA游戏,手游和页游,特别是2011年英雄联盟开始公测,凭借其游戏内容丰富和操作简便短时间内就吸引了很多的玩家,此消彼长上,自然魔兽世界的人气受到了很大的影响。而在游戏时间变得越来越碎片化的当今,无疑魔兽世界会变得不那么让人接受。

综合以上多个原因,魔兽世界从大灾变开始变得“不好玩”。其实玩家最接受的版本是燃烧的远征,巫妖王之怒凭借着王子的高人气又强行续命了一个版本,到了大灾变版本没有了支撑,人气锐减也是自然的事情。再加上暴雪的傲慢,总喜欢教玩家玩游戏,也让自己从玩家眼中的游戏信仰公司到走下了神坛。到现在的怀旧服,人气回流也证明了暴雪从大灾变开始的理念设计确实有非常大的问题。小伙伴们,你们觉得呢?

7. 魔兽世界什么T野外最硬?

各位玩坦克(什么你是暴力dps请无视)的伙伴可能对当前版本五大坦克职业有各种见解,有心中的完美坦克,小编无事整理了一下各职业坦克天赋的硬属性,

以下排序依上图为据,不考虑饰品、宝石、属性重铸、装等。。。

耐力:XD>DK>QS>WS>ZS,游戏中受耐力饰品、宝石、附魔影响一般DK要比XD血量多点

护甲:XD>ZS>QS>DK>WS,ZS、QS拿上盾牌要比DK护甲高

姿态免伤:DK>WS=ZS>XD>QS,DK以常住免伤+40%大幅领先

躲招挡:QS>QS>ZS>DK>XD,QS当之无愧是三围最漂亮的T

XD是典型的血多皮厚占据一方,QS以三围杀出免伤重围傲视群雄,ZS中规中矩是永远的传统,DK血多免伤高大起大落不失王者气概,WS想说爱你不容易好好练吧有机会的。

如果考虑到回血、护盾能力,DK拔得头筹;

机动群拉能力,WS非常出色;

团队辅助能力,ZS、QS很给力。

个人授予DK最强坦克荣誉称号

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