1. 龙之谷多玩网,能否说说你们都玩过哪些游戏?
我要是说一下我玩过的游戏,估计能把大家笑掉下巴颏!
第一个游戏:俄罗斯方块。眼巴巴看人家玩!等人家不玩了,才能借来玩一会儿!
第二个游戏:三角洲。只能说是玩过,感觉操作太难,总是过不了关。
第三个游戏:红色警戒。玩的相当不好手忙脚乱的,开局被秒基地。
第四个游戏:星际争霸,只玩过单机任务,没有联机打过。
第五个游戏,暗黑破坏神,一开始打出过一极品矛,宿舍所有人通关都要找我,结果游戏版本升级,立马变成了渣!兴趣就没了!
第六个游戏:CS半条命,爱用AK点大狙!雪地里曾把同系一哥们打毛了,非要揍我!
第七个游戏:大话西游,公测时开始玩,记得我们斩盟里斩帅,死不了,安泣儿等等。后来收费,不愿跑任务就放弃了。
第八个游戏:三国群英传,偶尔玩,太耗时间,没意思。
第九个游戏:私服奇迹MU。那时觉得私服比较好玩,升级快,没玩多久。
第十个游戏:荒野行动,挂多还能忍受,现在必须下载手机端,果断卸载,不惯着他们。
就个人而言,玩游戏没有长性,仅仅是为了娱乐放松,所以没有特别喜欢的游戏。
2. 龙之谷世界为啥玩不了?
有以下几个原因:
1、电脑有第三方插件,导致客户端数据异常。建议查杀病毒,放弃使用第三方插件。
2、win7系统容易报错。主要是系统内存不足。建议扩充内存容量,或者设置虚拟内存,虚拟内存更改方法如下:右击计算机——属性——高级系统设置——性能(点击设置)——高级——虚拟内存选项——修改。还有一种解决方法,在龙之谷安装包内找到DrogonNest.exe,右击属性——兼容性——选择xp——应用,确定。多玩论坛上还有插件辅助,但是本人不推荐使用任何第三方工具。如果以上办法不行的话,把龙之谷卸载干净,安装目录也删掉,用360把注册表再清理一下,重新安装客户端。再不行,重装系统吧孩纸。2G内存建议XP,4G以上建议win764位
3. 只要肝就能一直玩的手游?
我抬头扫了一眼教室,近代史老师正用他那不紧不慢的声音,扯着和课本没什么太大关系的故事,下面的同学要么睡觉,要么玩手机,真正在听课的没几个人。好,一切正常。我又把头低了下来。我正在玩的游戏叫《崩坏3》,一款二次元动作手游。它的卖点恰好抓住了和我一样对二次元有兴趣的玩家:有漫画,小说以及游戏三者一同构成的世界观,比起一些手游白开水一样的剧情,《崩坏3》的剧情姑且还是有点深度的;有精细的建模,炫目的特效。时至今日,《崩坏3》依然是手机游戏性能的检测软件之一。很多舰长第一次觉得手机的配置并不是能用就行,要想好好玩游戏还是得用上旗舰机(注:“舰长”是《崩坏3》玩家在游戏里的称呼);不是2D的横版游戏,是实打实的3D动作游戏,要搓招,要闪避,要考虑出场阵容。一切的一切都和其他的游戏不同,新鲜感十足。《崩坏3》为了保证游戏有足够多的新内容,每两个月就要进行一次版本更新,或加入新的角色,或加入新的装备,或加入新的玩法和剧情。《崩坏3》为玩家们规划了一个美好的未来,在那个时候,玩家和运营都希望这款游戏能做好,在众多手游里面脱颖而出,成为天命之子。《崩坏3》是国产手游的希望,在国内一众换皮手游里真正在思考手机游戏未来的就只有它了。曾经我也是这么想的。但是随着游戏的更新,我发现可支配的业余时间越来越少,钱包也越来越空。终于在一次玩家与运营的大型冲突时,我重新审视了一下《崩坏3》这款游戏:这个二次元动作手游,每天需要上线两次领取体力,也就是说最起码上线两次;每天有舰团战和每日任务,为了能够变强,只能每天都打;两到三天一次的开放世界捡垃圾,下深渊;不定期的版本活动和联机关卡。《崩坏3》一单是RMB648,可以获得6480水晶,水晶的主要用途就是用来开箱,新角色,新武器,新圣痕,甚至是角色的服装,最简单的获取途径就是氪金。哪怕是以前认为最良心的两个月一次的版本更新,因为在最新的版本新关卡和新玩法都会向新版本的新角色和武器倾斜,成为了米哈游每两个月一次赚大发的日子。“每次版本更新最起码3000块钱才能保持在第一线。”这是贴吧老哥得出的结论,虽然不知道是如何计算出来的,但是配合着米哈游越来越差的吃相,我觉得也不是不可能。假概率up,蚊子腿一般的玩家福利,肝度突破天际的活动,氪金角色的强度说砍就砍,在将近两年的运营里,《崩坏3》运营给玩家们喂的屎太多了。我在屎海里不知所措,迷茫着,挣扎着,好在最后幸运的上了岸,回头一看,那哪是什么手游的未来,《崩坏3》最初的模样已经不复存在。因为我是个老玩家,每当有学弟学妹像我询问《崩坏3》好不好玩时,我只能告诉他们:“《崩坏3》就是个粪GAME,家里有矿的话可以玩玩。”那么长的游戏时间,最后只能以这种形式被我记住每学期开学的头一个月都是我们寝室最富裕的时候,因为这一个月里,不用还花呗,还没开始买买买,家长在我们离家之前都会多塞点钱,是一学期里最惬意的日子。我坐在返校的车上,舍友突然在宿舍群里发了条信息:“你们谁现在手里钱多,我这个月可能要靠借钱度过了。”emmm,每学期开学的头一个月都是我们寝室最富裕的时候……大多数情况下适用。突然发出这种危险的发言我和其他小伙伴以为他是被盗号了,仔细询问确认是本人之后我们知道了真相:这个弟中弟,为了《FGO》新出的“布姐”,脑子一热往游戏里砸了将近两千块钱。在大量金钱的攻势下喜提“布姐”,但是接下来的日子想必会格外艰苦吧。《FGO》,全称《Fate/Grand Order》,中文译名叫《命运-冠位指定》,在手游氪金榜上经常能看到这款游戏的身影。可能这款游戏并不需要我多介绍,毕竟这款游戏在国内的人气强得惊人,你身边可能就有一个《FGO》玩家,比起我这个没入坑的玩家,他们懂的应该要更多。《FGO》虽然是一款2D游戏,但是因为有着超百万字的剧情文本,优秀的美术设计,在前期没什么太大差错的运营,以及B站自家推广和型月世界观的人气加持,种种原因让其迅速在国内拥有了庞大的人气。为爱买单,这可能是二次元手游最普遍的氪金理由了。你出了可爱的角色,我氪金抽了;你出了新的强力角色,我氪金抽了;你出了社保皮肤,我氪金买了。不一定是这个游戏有多好玩,我甚至可能不怎么玩你们的游戏,但是我花钱了,我为爱付出了,这样就好。抽卡类游戏讲的就是社交性和玩家之间的攀比,大家都在玩,所以我也要玩;你出了这个,强无敌,我也想要拥有,那就该氪金了。类似赌博般的刺激感,氪金时不顾一切的气势,出货后巨大的心理满足感,这些都成就了抽卡类手游的巨大收益。我的舍友为爱付出了,爽到了,这对他就足够了。他在吃了半个多月的泡面之后,他把《FGO》从手机上卸载了:“这个游戏诱惑太多,把钱花在上面,我觉得不行,这不合适。”我觉得《崩坏3》是个粪GAME,我舍友觉得给《FGO》氪金不太值得,但是这两款游戏这么久过去并没有随着时间消失,依然在手游的第一线拼杀着。往手游排行榜上看,上面的游戏非肝即氪,似乎成了一种业内的共识,游戏要想火,那就得牢牢抓住用户的时间,游戏要想赚钱,那就不能放过玩家的钱包。这个必胜法则被众多厂商试过,并且还有数不尽的厂商排着队想要亲自验证。那么有休闲而且还为玩家谋福利的手游嘛?曾经有过,但是它已经死了。可能这真的是当下手游最正确的发展方向了。肝,代表着你的游戏耐玩;氪,代表着你的游戏被玩家认可,愿意掏钱。手机游戏行业瞬息万变,谁都不知道接下来的方向会是哪,但是你的游戏肝一点,氪一点或许没有错。