1. 逃生修改器,你认为它到底哪里好玩?
谢谢邀请~
作为当下游戏圈最热门的一个游戏类型,《绝地求生》带来的吃鸡热潮已经火遍全球。在近两年的热潮里,无数厂商争相模范,各种花式吃鸡轮番上线。然而后继者无数,成功者却寥寥。在《绝地求生》自身热度已经大幅下滑的当下,无数试图通过各种微创新玩法当上新任王者的游戏纷纷陨落,然而却有一款0宣传0预热直接空降的《APEX 英雄》突然在大年初一爆红。
对于《APEX 英雄》从何而来,相信国内玩家大多还停留在一知半解的状态。开发组Respawn早先两款《泰坦天降》作品因其独特的世界观与激爽的立体机动对战,以及酷毙的泰坦机甲而闻名于世。特别《泰坦天降2》贡献了当世绝无仅有的优秀FPS单人关卡,为人所津津乐道。而《APEX 英雄》则是基于《泰坦天降》世界观与设计素材而打造的大逃杀游戏。尽管没有了飞檐走壁的“铁驭”与从天而降的“泰坦机甲”,但《APEX 英雄》玩起来依旧保持了RE制作组惯常的激爽体验,快速的立体作战搭配多样化的英雄技能,娱乐性与观赏性俱佳,也不怪能毫无预兆的一举爆红。
就像开头说到的,Respawn开发的《泰坦天降》之所以能够成功,其中一个关键就在于飞檐走壁的高速立体作战。而这一切体验的基础则源于Respawn优秀的地图设计,各种自上而下,自下而上的地形为玩家提供了上天入地的多方位战场,任何一场对战都是玩家极限操作的秀场。
地图规模中等,但设计精巧,就算只有一张图每次都能有不同的体验
回头来看《APEX 英雄》,虽然截至目前仅有“国王峡谷”这一张地图,同时地图规模也远没有《绝地求生》这些同类游戏那么大,但在地形构建上却展现了Respawn精湛的设计功力。地图上的17块划分区域均有着自己的特色,譬如“贫民之泪”区域房屋密布,各种前后门与小巷四通八达,考验的不仅是近身作战的准度更是地形的掌握程度,各种绕后迂回才能克敌/逃生。
这游戏的地形设计注定了玩家蹲不住,只能保持移动
热区意味着更好品质的物资,但也意味着落地就要开打
而沼泽、瀑布这些区域设置有可以滑行的索道,空间也从平面变成具有高低差的立体沟谷,如何活用现成的索道迅速接近目标亦或是逃生都是战略的考量。至于热门的高阶战利品区域,地形构造更加复杂而致命,攻击可以来自四面八方,而近身作战更是频频发生,因此利用收枪高速移动和滑铲来与对手游走才是战斗的核心,苟且的蹲并不可取。
活用地图各处的索道快速穿梭是战术的一环
动图贫民窟虽然房屋多,但各种设计窗口也多,灵活绕后就有惊喜
可以说熟记地图并活用地形成为《APEX 英雄》游玩的一大关键。成功活用地形出其不意或是一发逆转的打击敌人,这种成就感是其他同类游戏难以提供的。
当然,光有优秀的地形设计并非《APEX 英雄》致胜的全部。坦白的说,中等规模的大逃杀在当下并不少见,同样主打高速作战的还有隔壁COD的《黑色行动4》。而《APEX 英雄》即便采用了泰坦的世界观,说到底也只是一款第一人称射击游戏,真正引起体验质变的当属游戏中加入英雄技能的设定。
《APEX 英雄》目前公布的8位角色按功能性分为进攻、防守、回复与辅助四个大类,同时各自均有一个被动技能与短CD的主动技能,此外还有一个长CD的大招。譬如回复型角色生命线可以释放一台治疗机器人,为附近所有人提供生命值回复,大招召唤的空投舱是队伍前期快速提升装备的好帮手。而出场率极高的邦加罗尔则能够发射大范围的烟雾弹,不管是进攻还是逃跑都能发挥莫大的作用,大招空袭不仅威力大,在面对大量敌人时还能扰乱战场。
英雄与技能的设计与OW有点点相似,被人调侃OW吃鸡也不是没道理
生命线的空投是初期起神装的好帮手,几乎每队都会带一个
这样的差异点就使得《APEX 英雄》无论是技术性还是策略性,都超越了同类作品,甚至于在娱乐性与观赏性上也成功上演后来居上。也正由于加入了技能设定,使得玩家正面刚枪时有了欺敌、走位上的各种灵活变化,玩家与玩家之间自然也就更加渴望通过面对面的战斗和策略的使用来完成战斗。所以《APEX 英雄》的战斗节奏更加明快,玩家的目的性和针对性会更强,更愿意主动出击通过花式操作与地形相结合来作战,而不是当个伏地魔“苟”到决赛阶段。
虽然不是不能苟进决赛,但要吃鸡,主动出击才是最佳方式
举个很简单的例子,在《APEX 英雄》中,在房屋附近短兵相接,进攻方可以通过邦加罗尔的烟雾弹或是腐蚀的毒气冲进房屋里跟蹲逼们莽一波,守方也可以透过幻象、传送门等技能来守株待兔、转守为攻。丰富的技能让原本简单的对战逻辑思维发生了根本性的转变,使得游戏娱乐、观赏两不误,从而能在各大直播平台迅速走红。
03简便、效率的团队作战
《APEX 英雄》吸引人的另一大特色就在于独特的三人小队制。不同于其他同类游戏允许1~4组队游玩,本作有且只能以三人小队匹配作战。60人,20只小队,排除掉线影响外,游戏在人员规模上有着非常明确的划分。
从开场选择角色开始,队员间的配合就决定着后续小队能走多远。是否要为队友的角色做互补,还是选择对技能团队有帮助的职业辅助团队?随后的空投决定落地点更是考验三位玩家对地图与机制的理解。是否有信心与其他玩家直奔高阶战利品热圈来个落地群架,还是挑个偏远的地区猥琐发育?三人组队制决定了一位思路清晰有大局观的领头羊胜过单打独斗厉害的独狼。
花花绿绿的跳伞线,明确的标识出各区域人群的密集度
如果队友坑爹,那么开局就能感受“揽件派件签收”一气呵成的极速体验
同时游戏为了方便没有语音的玩家之间交流,提供了非常便捷的标记系统。敌人在何处、下一步建议去哪,眼前有什么物品、什么等级,都可以通过一键标记告诉队友。同时角色自带的语音也会自动针对场上战况进行播报。遇敌、中弹、使用药品,多样化的信息传达,队友配合一目了然。
对自己用不上,队友可能用得上的道具,直接标识
此外对比同类游戏死亡后就只能结算退游的局面,《APEX 英雄》允许玩家拾取阵亡队友的复活代码并在地图各处的复活平台重新复活队友。这意味着在团灭之前,小队都还有翻盘机会。这样的机制在减小玩家挫败感的同时再度彰显了团队配合的重要性,李大猫多次便是靠着复活阵亡队友才能最终赢得了比赛。
连跪两个?没关系,只要队友够勇,还有机会
当然,能否吃鸡仍然得各靠本事,即便三人组队不外如是
04零氪金与对外挂的零容忍
众所周知,《绝地求生》热度下滑很重要的一个原因就是外挂的泛滥。特别是在中国的大环境里,外挂这个词已经与“吃鸡”绑定在了一起。从端游到手游,各种神奇的外挂甚至成了一种别样的风景线。就连外服的玩家也不胜其烦,频频在社交媒体上公开鄙视开挂的中国“神仙”。
那么爆红的《APEX 英雄》有外挂吗?当然也有,但Respawn在反外挂上是出了名的老手,《泰坦天降》系列甚至专门设计了“神仙服”把外挂玩家集体匹配到一块进行神仙大战。加之游戏本身免费,收益全靠皮肤氪金,因此在封堵外挂上的积极性上要远超蓝洞。封禁账号当机立断,一旦举报绝不拖泥带水。于是免费的《APEX 英雄》,游戏环境反而要胜于同类游戏。这样的对比之下,《APEX 英雄》的口碑无疑要好于“神仙”泛滥的同行。
30包保底出史诗,可以说很良心了
不仅如此,本作的全平台免费也为游戏的玩家基数的增长提供了有效的保障。游戏中付费元素同样围绕在英雄的解锁与人物皮肤等无属性的外观上。同时因为游戏美术风格的原因,花里胡哨的皮肤并不会对游戏产生影响平衡的问题。当然玩家不氪金也毫无问题,升级获得的箱子与钱币也能解锁游戏中的所有皮肤与角色。这样良心的收费也为的游戏的好口碑做出了巨大贡献。
一般玩家买个198的创始包就足够舒服了
可以说,各种思路和细节的整合有意无意中都促成了《APEX 英雄》的火热,空降的王者,就是这么的好玩与实在!
很难想像,《APEX 英雄》这样一款没有媒体、广告宣发,全靠投放主播的新游能在短短 72 小时内达成千万玩家数,数据更在几天内突破2500万,已然席卷整个大逃杀市场。而《绝地求生》或《堡垒之夜》皆花费至少数月才有百万同上,《APEX 英雄》已经有了相当好的开始。
游戏后续的更新计划已在安排,未来将像隔壁《彩虹6号》一样以新赛季、新英雄、新地图、新武器这样的节奏不断更新下去。毫无疑问,只要后续运营能够稳健运行,《APEX 英雄》的未来无疑是光明的。如果你苦于各路吃鸡神仙大战,不妨来试试这款好玩又免费新作,体验全新的吃鸡玩法。
2. 魔兽争霸里那个种族你认为最强?
在最新更新的魔兽争霸三的1.30版本里做了较大改动,人族真是被一削再削,基本上已经算比较弱的种族,而综合最新的改版之后,我觉得目前四大种族最强的应该是暗夜精灵族。
首先来看看1.30的改动对各种族的变化。人族可以说是最惨的,大法师的水元素攻击略微上调,但是生命大幅下降,可以当肉盾使的水元素现在要大打折扣,其次大法师的辉煌光环回魔速度下降,三级光环回魔从每秒2.25将至1.75,人族法师部队的魔法……此民兵持续时间被减少5秒,小炮的伤害效果被减弱,男巫驱散效果引入了5秒的CD,坦克占据的人口从3增长到4,顶盾的伤害减免和反弹分别减少10%,唯一增加的是飞机的伤害,不过看到这么多的削弱只能表示人族是越来越难玩了。
此前可以说是最弱种族的兽族这次有了较大加强,首先猎头人、萨满的血量都有所增加,攻击都有所提升,并且地洞和塔的城甲二本就可以升级,这让过去一直以来地洞的弱点有了很大提高,牛头人图腾二本就可以升级,尖刺路障的造价也降低不少,唯一遗憾的是老大哥剑圣被砍了2点敏捷,但是看看DH、熊猫都被大幅削弱,也许以后得英雄之间就更加平衡了。
说完这些来看看暗夜,首先暗夜过去常用的雄鹿组合被大幅削弱,其中熊的额外攻击降低11%,小鹿对召唤物的伤害由300降至250,不过暗夜的投刃车和远古守护者的攻击大幅提高,投刃车的额外伤害由31-53直接增长到51-68,提高了34%,远古守护者的建造时间降低5秒,扎根和起身时间都有减少,并且攻击力也有很多大提高,而最重要的一点是月井的回复速度再次加强,回复速度由每秒1.25增加到1.5。
在目前版本人族的大法和机械化部队对大幅削弱,亡灵的三本兵种也不再如此前那么恐怖,兽族虽然有所加强但高科技兵种依然乏力,暗夜族的雄鹿虽然被削弱,但是投刃车和远古守护者的加强,以及弓箭手生命值的增加,后续是否会开发出暗夜族的一波流,毕竟对于一个开矿十分容易的种族来说,完全可以迅速爆兵一波取胜。
回到游戏中来看,暗夜族虽然本组英雄并不是特别强势,但是无论DH还是WD得骚扰能力都非常不错,二发完全可以选择中立英雄作为之称,而前期在AC血量提高的情况下生存能力将得到进一步加强,配合月井快速的回复保证暗夜在前期可以有足够的实力对抗其他种族,中期之后暗夜兵种的多元化无论是雄鹿还是角鹰,配合小小的肉盾效果,在亡灵冰龙毁灭被削弱的情况下,其他三个种族都很难与之对抗,综合来看目前版本最强的种族依然是暗夜精灵。
3. 像素大逃杀怎么修改?
要修改像素大逃生游戏,需要具备相关的技术和知识,以下是一些常见的方法:
修改游戏数据文件:通过修改游戏代码或数据文件中的数值,例如玩家角色的血量、攻击力等属性,来实现游戏的修改。
使用游戏修改器:游戏修改器是一种专门用于修改游戏的软件,可以通过更改游戏内存中的数值、替换游戏资源等方式来实现游戏修改。但需要谨慎使用,以免造成游戏崩溃或损坏。
利用已有的游戏修改工具,如Cheat Engine、GameGuardian等。。
无论采用哪种方法,修改游戏都需要注意以下几点:
了解游戏开发者的规定和相关法律法规,避免侵犯他人知识产权和法律责任。
备份游戏数据和文件,以防因错误操作导致游戏数据丢失。
不要过度依赖游戏修改,以免影响游戏体验和乐趣。
4. 如何看待有些人玩单机游戏时为了欣赏剧情而开挂的行为?
看到这个问题就迫不及待的想要回答一下,毕竟我就是这种人。
而且有些游戏开修改器不仅是为了看剧情,更多地的是为了玩起来爽快。
最后提醒一下,单机游戏怎么玩怎么修改都无所谓。毕竟单机游戏怎么用修改器都可以,甚至有些游戏里面就自带控制台和秘籍。
但是在网络游戏特别是那些竞技类的游戏里面,千万不要开挂。
好了,接下来说一下为什么有些人玩单机游戏要开修改器呢?
1、为了欣赏剧情有些游戏为了延长游戏时间,而强行加入一些收集元素或者强化元素。在没有达到
我个人印象最深的游戏应该是最早的时候玩仙三还有轩辕剑4苍之涛。这两款游戏中都有几场战斗需要玩家达到一定等级和装备之后才可以轻松过关。
于是你就需要花费许多时间去练级,苍之涛还好,仙三好像有个什么母牛关一样的地图要不停的刷。并不是说他游戏本身质量不好,相反这两款游戏已经算是当时国产游戏的巅峰了。无论是剧情,还是游戏本身给玩家带来的体验。只是这种以不断重复收集和强化为目的的游戏理念并不是太好。所以有些人就会为了快速体验剧情,而去开修改器。
2、买了游戏没时间,快速通关作为一个正版玩家,最能体验这种心情。毕竟花了好几百块买的游戏,有时候玩了几个小时之后就不太想玩下去了。但是游戏又相当不错,又不想退款又没有精力玩怎么办呢?那就只有开修改器快速过剧情了。
比如这个羞辱2,预售的时候购买的。199RMB,结果只玩了两个小时就没力气玩了。古墓丽影也是,原价买的结果每次都说要把她玩通。每次都玩一个多小时就没兴趣了。
3、游戏太难,只能开修改器。嗯,不是所有人都2个小时通关黑暗之魂的。
血源,不能开修改器。玩了10分钟之后,把碟收起来过了几天二手出了。
黑暗之魂,PS4上出来当天跟朋友同时开玩。他最后通关了,我还卡在冷冽的啥啥谷(劝退骑士后面第二个BOSS)。
然后,PC版一出马上入手开修改器光速通关。
至于《逃生》这类恐怖游戏。。。。说实话,这已经不是难这个范畴了。但我开了修改器,那么就算我这么害怕恐怖片和恐怖游戏的人依然可以通关《逃生》。
其实吧,修改器这个东西对于单机游戏是一柄双刃剑。用的好了,可以让你更快乐。用的不好,可能这款游戏也会索然无味。
不管怎么说,游戏本身就是给玩家带了欢乐和放松的东西。只要你感觉用修改器能够让你的游戏体验变得更好,那么开修改器也非常值得。
5. 你们有什么喜欢的游戏呀?
那必须是《星际争霸》StarCraft 系列,玩了18年,现在电脑里还有星际1、星际2。
以下介绍来源于暴雪官网:
第一章:遥远过去
在很久很久以前,萨尔纳加来到了我们的星系,并在整个银河的无数星体播撒了生命之种。萨尔纳加的目标是等待两个种族能够成为“纯粹的本质”和“纯粹的形体”,然后帮助二者飞升成为全新的生命形体,有朝一日能够取代萨尔纳加,重新开始轮回。
萨尔纳加将其称为“无尽轮回”。不幸的是,这期间却出现了差错。
埃蒙是萨尔纳加的一员,他想要打破这个轮回,按照自己的构想来改造这个宇宙。他直接干预了两个种族——星灵和异虫,分别为他们注入了纯粹的形体和纯粹的本质。当其他萨尔纳加发现他的阴谋之后,埃蒙释放了异虫。异虫几乎消灭了所有的萨尔纳加,不过埃蒙最终也被击败和放逐。幸存的萨尔纳加陷入了深眠,任由星灵和异虫自生自灭。之后很长的一段时间里,这片宇宙又恢复了以往的平静……直到有一天,有一个长得好像没毛猴子并且用双足行走的年轻种族决定要飞出自己的星球,看看外面的世界。
第二章:星际争霸
2259年,人类的移民飞船抵达了遥远的科普卢星区。人类在这里建立了移民地,多个政治阵营应运而生,然后他们立刻就体现了人类的本质,马上发起了战争。克哈四号星移民地起义反抗泰伦联邦并宣布独立,联邦就动用核武器毁灭了这颗星球。这一暴行促成了“克哈之子”的崛起,这是自由斗士组成的团体,领袖是阿克图尔斯·蒙斯克。
起义呐喊
不久之后,人类就第一次见识到了科普卢星区中潜藏的危险——异虫袭击了乔·萨拉和玛·萨拉。异虫袭击乔·萨拉之后,星灵的战舰也随之而来,他们毁灭了整个星球,将上面的异虫和其他生命全部付之一炬。而蒙斯克则发现了向联邦复仇的好机会,他想要将异虫引到联邦的主星塔桑尼斯,在前联邦治安官吉姆·雷诺和幽灵特工莎拉·凯瑞甘的帮助下,他的邪恶计划成功了。
异虫主宰
但胜利也付出了代价。在最后的战斗中,阿克图尔斯·蒙斯克无视了吉姆·雷诺要解救莎拉·凯瑞甘的请求,导致莎拉·凯瑞甘被异虫俘获。在异虫母星查尔,异虫主宰将凯瑞甘变异为刀锋女王。异虫主宰希望通过同化这个拥有灵能的人类来对付自己古老的敌人——星灵。异虫找到星灵母星艾尔的准确位置之后,主宰成功实现了自己的计划。主宰想要同化星灵,将星灵纯粹的形体与异虫纯粹的本质融合在一起,于是便大举入侵,在一场激烈的战斗之后,艾尔沦陷了。
艾尔陨落
艾尔被异虫占领之后,星灵不得不协调种族内部已经持续了一千年的分裂。星灵泽拉图发现自己和流放的黑暗圣堂武士同胞所掌控的虚空灵能正是永久消灭异虫首领的利器。于是泽拉图和黑暗圣堂武士与吉姆·雷诺、被视为异教徒的执政官塔萨达尔、执政官阿塔尼斯结成了同盟。在最终的突袭中,塔萨达尔将虚空灵能引导到自己的旗舰上,对主宰展开了自杀式攻击,壮烈牺牲的同时也消灭了异虫的主宰。
第三章:母巢之战
坚守
主宰死后,虫群陷入了狂暴的状态。星灵深知现在还无法夺回自己的家园,于是他们就撤离至黑暗圣堂武士的母星萨古拉斯。不幸的是,异虫也入侵了萨古拉斯,而要净化这个星球,就需要重新激活一件沉睡的萨尔纳加神器。刀锋女王也来到了这个星球,此时她已经摆脱了主宰的控制,而在她的帮助下,泽拉图和阿塔尼斯找到了两块为神器供能的水晶。虽然凯瑞甘最终还是背叛了他们,但星灵总算成功激活了神器,净化了萨古拉斯。
铁腕
再说地球这边,异虫和星灵的消息像野火般传遍了全球,人们害怕这些外星人会入侵地球。地球联合理事会(UED)派出了一支由杰拉德·杜加尔将军率领的远征舰队,旨在平息移民星球的叛乱,使其重归地球的掌控,同时消除外星人的威胁。这支舰队拥有灵能干扰器技术并且袭击了克哈星,这一招让蒙斯克的泰伦帝国措手不及。杜加尔又成功地向查尔发起了一次突袭,镇压了新的主宰并奴役了异虫虫群。
刀锋女王
认识到地球联合理事会的威胁之后,凯瑞甘再次说服了昔日的盟友,与雷诺和蒙斯克的队伍并肩作战。但“盟友”也心存顾虑,他们担心凯瑞甘在恢复力量之后又会再次背叛他们,当然她也确实是这么做的。被胜利鼓舞的凯瑞甘又强迫泽拉图帮助她消灭被地球联合理事会控制的主宰。这位黑暗圣堂武士永远地消灭了主宰,而灵能干扰器也被摧毁,所有的异虫都已听命于刀锋女王。地球联合理事会舰队、泰伦帝国和星灵联合起来向凯瑞甘发起了攻势,但最后还是刀锋女王获得了胜利。
第四章:自由之翼
在母巢之战后,一切似乎都平静了下来。蒙斯克重建他的泰伦帝国,星灵准备夺回艾尔,而异虫……居然并没有淹没整个星系。泽拉图找到沦为雇佣兵的雷诺,向他说出了一个萨尔纳加的古老预言——整个星系将迎来可怕的毁灭,只有凯瑞甘可以阻止末日降临。在蒙斯克的儿子瓦伦里安的协助下,雷诺找到了萨尔纳加的神器钥石,它可以消除凯瑞甘身上的感染,让她变回人类。这个计划成功了,但付出了惨重的代价。
第五章:虫群之心
瓦伦里安将凯瑞甘安置在一个秘密的研究设施中,研究钥石对她的影响。之后帝国的军队袭击了这处设施,凯瑞甘独自逃离。凯瑞甘发誓要向蒙斯克复仇,她开始重建虫群,尾随而至的泽拉图则向她说起了萨尔纳加的古老预言——凯瑞甘将变为原始异虫。于是凯瑞甘便前往了泽鲁斯,最终重生成为原始刀锋女王。她了解到埃蒙的一个爪牙一直在幕后操纵一切,并且即将实现埃蒙计划的最终阶段。凯瑞甘先是前往克哈消灭了阿克图尔斯·蒙斯克,解决了这段恩怨,然后便率领异虫大军准备与埃蒙展开最终决战。
第六章:虚空之遗
阿塔尼斯正准备发起最后的攻势,一举夺回艾尔,此时泽拉图到访,告诉他萨尔纳加的古老预言,并警告他埃蒙已经卷土重来。埃蒙归来之后通过卡拉的灵能连接而扭曲了艾尔星灵的意志。泽拉图和黑暗圣堂武士救出了部分同胞,其中就包括阿塔尼斯,但泽拉图在战斗中牺牲。阿塔尼斯出发寻找曾经净化凯瑞甘的钥石,希望它可以用来对抗埃蒙。阿塔尼斯成功地团结了部分叛变的星灵,并且和雷诺、瓦伦里安、凯瑞甘结成了同盟。他们对艾尔发起了最终的攻势,在神器的帮助下,阿塔尼斯成功解救了星灵,将埃蒙驱逐到了虚空。
凯瑞甘和盟友们一同前往虚空,志在彻底消灭埃蒙。埃蒙的大军在乌尔纳的萨尔纳加神殿负隅顽抗,但是在最后一位幸存的萨尔纳加的帮助下,凯瑞甘获得了飞升。成为了萨尔纳加的凯瑞甘获得了全新的强大力量,率领三族大军并最终消灭了埃蒙。
6. 游戏中哪些解锁成就的方式?
成就系统的初衷本来是引导玩家深度体验有趣的游戏内容,但有的成就设计似乎只是为了恶心玩家或者拖延时间。它们不一定是最难的,但绝对充满恶意。
7 Day Survivor(丧尸围城)达成条件:在游戏中生存7天,中途不能存档,不能退出
按游戏时间一天=现实2小时来算,就是说你至少要连续游戏14个小时才能解锁,这还不包括暂停休息的时间。
可以说,这个成就是对玩家体能的考验。
Go outside(史丹利预言)达成条件:五年内不要玩史丹利预言
这个成就充分展现了作者的幽默,让玩家不要当死宅,五年别开游戏。但对于成就党来说,这是何其痛苦。
很神奇的是steam上已经有7.4%的玩家完成了该成就……肯定是大多数是调电脑时间完成的吧。
Patient Plunderer(空之轨迹)达成条件:打开每一个宝箱,并听完所有宝箱的留言
本作是一个线性游戏,很多宝箱一旦错过剧情点就再没有机会打开。而且这些宝箱很难找齐,大多数人也不会有意识的在开箱后再去看宝箱留言。这样的成就即使参考攻略去做也十分痛苦。
Emperor (上古卷轴Online)达成条件:成为泰姆瑞尔大陆的帝王
你需要掌控不同的势力,同时还要成为PVP排行榜第一名……(真的成为统领一方的帝王)
这可能是我见过最BT的成就了,不知道有多少幸运儿达成过。
弥赛亚(逃生2)达成条件:在疯狂模式下,不更换摄像机电池的情况下,完成游戏
本作的疯狂模式下,敌人伤害奇高,而且没有存档点,你只有一次机会。不换电池意味着你将有很长时间是在一片漆黑的情况下进行游戏……简直吓尿。
不死(超级食肉男孩)达成条件:整个章节不死
这个游戏有十几个要求在不同大关一命过关的成就,对于手残而言大约是一辈子也没法完成的。看看下图这种场景你就明白了,这还只是其中一小关。
Little Rocket Man(半条命2)达成条件:把小矮人人偶用火箭送上太空
小矮人在初始就能找到,你要用重力枪把它从开头一直带到游戏结尾。这意味着你要花大量时间运送它而不能使用其它武器,过程非常考验耐心。
The Bladder of Steel Award(摇滚乐队2)达成条件:连续完成全部84首曲子,中途不能暂停,不能失败
即使是音游高玩也难以保证这么长的时间内没有失误,如果没有朋友协作,一个人简直难以完成。除了要有精湛的技艺,你还得有极好的心理素质。
カップル20000日経过(新爱相随)达成条件:和女主成为恋人20000天
20000除以365约等于54年。就是说你要在54年后才能解锁本成就,难道这就是鉴定真爱的唯一途径?
话说到那时,3DS还能用吗?
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
7. 你觉得天龙八部里面最厉害的武功是什么?
路过不谢了!
《天龙八部》里谁的武功最厉害?关于这个问题,笔者个人观点认为至少可以分为下列三种情况:
一,只是存在传说中而从未正式登场过的。
这种情况之下,整部《天龙八部》原作小说当中能够参与打榜的主要是:
(1)逍遥子。逍遥子是逍遥派的创始人。然后“天龙三老”天山童姥、无崖子、李秋水三个人都是逍遥子的门人弟子。
(2)段思平。段思平是大理段氏的先祖。传说中的大理段氏“六脉神剑”武功就是由段思平创造的。
(3)慕容龙城。慕容龙城是鲜卑族慕容氏的先祖。也是慕容氏“斗转星移”绝技的创始人。原作小说当中曾经有交代,慕容龙城独创斗转星移绝技当世乃称第一。
二,被广大读者公认是“武功天下第一”的人物是:扫地僧。
在《天龙八部》原作小说当中,扫地僧出场的时间很短,但是扫地僧却是“惊艳了”人们。扫地僧被广大金庸迷们公认是天龙当中的第一武功高手的主要原因之一是:扫地僧一招就轻松地秒杀“天龙四绝”之二萧远山和慕容博了!
三,生平从无败绩、被称为“天龙战神”的:萧峰。萧峰能够上“武功最厉害”榜的原因主要是:(1)聚贤庄萧峰单枪匹马迎战天下各路英雄,在没有大开杀戒的情况下,萧峰被打成重伤……
(2)在少林寺少室山,萧峰又一个人迎战丁春秋、游坦之和慕容复三大武功高手。
(3)萧峰一记远程降龙十八掌,打得扫地僧肋骨断折口吐鲜血。
此外,段誉和虚竹二人也有望成为《天龙八部》原作小说“武功最厉害的人”。因为,首先王语嫣曾经在心里面推测,以后武功天下第一的多半就是这位段誉段公子了;其次是,不少网友认为虚竹拥有逍遥派200年左右的功力,都快赶上孙悟空了……