1. 倩女幽魂刀客加点,新倩女幽魂半RMB玩家刀客和侠客哪个比较好?
如果投入比较少的话(1000~10000),侠客还算是不错的选择了,强大的辅助,pvp耐打,pve输出也可以;这各阶段投入玩输出类职业只能虐虐菜鸟,还不如安心做辅助;如果投入比较多的话(10000~100000),建议玩医生
2. 倩女幽魂2浅谈九大职业怎么选择神兵属性?
基础属性类:攻击型:物理/法术攻击、致命、元素攻击、各属性点(智力根骨等)、忽视所有元素抗性、强控制、破盾、120绝技技能+1防御型:防御、气血、抗致命、元素抗性、格挡。
还有一些特效类:焚玉烁金:攻击时有一定概率忽视对方一定百分比的元素抗性攻坚克难:攻击时有一定概率忽视对方一定百分比的伤害减免拒难抑险:受到攻击的时候一定几率触发减伤状态,每次受到攻击最多受到一定数值上限的伤害那么,九大职业适合什么神兵属性呢?首先从整体上来说三个特效类属性两个是加伤一个是减伤,拒难抑险通常出现在衣服身上,为了保证生存,拒难抑险肯定是要一个的。
减伤效果太强大,只要触发,无论多高的伤害最多都只会变成受到1万4。
加伤类的特效通常出现在武器和手套上,法术类职业可以洗出一个焚玉烁金,物理类职业需要的则是攻坚克难(实际上攻坚克难对法术系也有用,法术系可以同时造两个特效属性)基础属性类(根骨敏捷力量等)这些属性需要大量叠加才体现出效果,如果只是想洗出一两个,每个只+6,还不如不要。下面就配合职业来分析神兵属性的选择:
甲士:甲士定位辅助,所以不要想太多攻击类的属性了(超级大神甲考虑一下),继续增强自己的生存能力才是王道,所以就性价比而言,元素抗性和格挡防御等都是比较好属性,首选是射手:作为暴力射手,追求秒人是射手的梦想,因此,攻击、致命一击、破盾都是射手的好属性,敏捷流可以选择兼顾一下基础属性的敏捷类。
刀客:刀客需要生存和输出并重,还要兼顾挂钩控制,因此一定的强控制、破盾、致命一击都是需要的,其次就是物理攻击、元素抗和侠客:与甲士一样,还是走辅助生存流路线,气血、防御、元素抗、格挡都是侠客的必需品,能够站得住提供光环和无敌的才是好侠客。
方士:方士是纯元素系职业,因此元素攻击和忽视元素抗是对它最好的属性,其次是生存所需的敏捷、格挡、元素抗属性。注意:元素攻击和法术攻击是两种不同的属性。
医师:要成为沙包加血奶,元素抗、格挡、防御等生存属性必不可少,为了绝技的等级压制,120绝技+1也要适当追求;如果想要走毒奶流,忽视元素抗是个不错的选择。
医师本身的攻击不高,选择法术攻击意义不大。
异人:敏捷、忽视元素抗、法术攻击、元素攻击对异人来说都是可行的。
由于拿双手杖,格挡和元素抗几乎没有,在神兵属性上也是不需要的,着力于提升攻击或者敏捷抗性带来的生存即可。
魅者:魅者需要的仅仅只是强控制、敏捷、格挡、元素抗,因为魅者的使命在于站得住,控得到人。加那么一点攻击对魅者来说也是杯水车薪。
偃师:偃师是最具爆发力的职业之一,破盾和致命是它的主属性,其次就是力量、物理攻击了,由于也是拿双手武器,元素抗和格挡都可以忽略了(除非拿的是单手偃甲),由于偃师也有定身等控制,强控制也可以有。总的来说,神兵属性是给各大职业提供更强大的攻防属性加成,每位玩家都需要根据自己的实际需要去选择神兵属性。当然,神兵属性的洗炼都花费不少,还请各位量力而行啊。
3. 新倩女幽魂修炼怎么点?
1、玩家要加入一个已经开启了修炼项目的帮会,可以开启修炼的项目量通常与帮会的规模相当,帮会规模越大,能够开的修炼项目越多。
2、帮会修炼分为五个板块,基础属性、控制抗性、控制增强、元素抗性和元素忽略分为不同的职业的选择的修炼的方向都不一样,其中三个比较主要的修炼板块。3、对于所有职业都很重要的是基础属性,物防和法防是每个职业想要在战斗中站得住得重要前提,因此对所有职业来说,双防是修炼项目的重点。而攻击方面则是根据每个职业属性的不同,如方士、画魂要升级法术攻击,偃师、射手则是要升级物理攻击,而其他的辅助和控制类职业,攻击项目并不属于主要的项目。
4、然后是控制抗性板块。这一板块是辅助职业,尤其是医师的重点项目。医师、魅者等辅助职业,为了不受到对方魅者或是刀客的技能干扰,更好的释放自己的技能,因此要选择提高自身的混抗和晕抗两大方面,才能更好的辅助队友帮队友解除负面状态。
5、接着是控制增强的项目,这对魅者、刀客等控制输出类职业是必点项目。魅者加强混乱、刀客加强眩晕,可以帮助队友更好的控制住敌方,让队友更好的输出。6、而剩下的元素抗性和元素忽视,是针对元素攻击的技能,各职业可以根据自身的需求适当加强如医生可以适当升级光抗,避免失明的负面状态,方士可以适当升级忽略电抗,有利于门派挑战等等。
4. 倩女幽魂什么职业好玩适合单开的?
玩了几年倩女,一般都是不超过30W评分,说一下同档次30W以下(很重要)自己心目中的职业(个人感受,不喜勿喷)
1.画魂
单挑群架样样都行,一个人打其他职业几个不成问题,而且对装备要求不高,17-20W的画魂可以打其他28W,伤害高皮硬,单挑除对刀客偶尔失手外,基本无敌,现在可玩性最高的职业,这是亲儿子,亲儿子。
2.刀客
出了画魂后,刀客就当老二了,单挑除了画魂外,分身一开对其他职业最少有8成胜率。
3.战甲
新职业,现在玩的人少,但是感觉这是个潜力很大的职业,我现在28W偃师,单挑打不过20W的战甲,皮特别厚,伤害也高。
4.射手、偃师、魅者
这三个职业感觉是同一档次的,射手远程,伤害高,皮脆,群架很爽。
偃师必须要有连击点伤害才高,不然就是个废材,特别目标格挡高的话,没有伤害,连击点都上不了,打的很捉急。
魅者就是控制职业了,之前玩过,可玩性高,但是本身输出有限,打人全靠队友或BB,要是抗性高或BB不给力,半天打不死。
5.方士、异人
太子方的辉煌时刻过去了,前几年玩方式,输出高造型帅,以前联赛的时候,指挥都是喊把谁谁点掉。现在被流放了,低端方士基本是废材,只能跟着大部队。
异人和方士一样,在新职业和其他各种改动下,低端异人现在沦为打宝异人了,移动8分人人都知道,不过石化点高了还是可以杀人的。
6.医生、侠客
这两个职业大家都知道,一般都是辅助了,玩暴力的很少,所以杀人就看运气了,关宁基本靠拿助攻
7.甲士
低端甲士没生存空间,高端可能会好点。
你要单开的话,建议选异人
5. 你看过的最好看的老电影是什么?
直到现在,我还是喜欢上世纪七十年代末到九十年代初,由上海电影制片厂出品的那些经典译制片。
当时的译制片可以分成几个类别:
1.随着1978年中日邦交正常化进入中国的展映电影。《追捕》、《人证》、《狐狸的故事》、《望乡》。
2.以法国影片《佐罗》、《黑郁金香》
意大利苏联合拍影片《意大利人在俄罗斯的奇遇》
德国影片《热带丛林历险记》
好莱坞影片《三十九级台阶》等为代表的西方世界电影。
3.印度/巴基斯坦歌舞电影。《流浪者》、《永恒的爱情》
4.社会主义阵营的革命英雄主义题材电影。《桥》、《瓦尔特保卫萨拉认为》。
随着这些影片进入中国市场,中国的电影人眼界大开,也让中国的影视行业从此进入了快速发展的轨道。我们可以从当时的很多作品中看出国外大片的影子。例如《戴手铐的乘客》明显借鉴了《追捕》的叙事风格,甚至出现了模仿好莱坞的“邪典电影”例如《中国勇士》等。
那个时代创作风气十分自由,出现了各种实验性质的影视作品,如今看来略显青涩的制作,更能体现一个时代意识水平的发展。电影电视本来就是记录时代的载体,我们怀念那个自由创作的时代,是因为开放的氛围的确可以让我们的电影工业突飞猛进,比起现在小鲜肉统治的电影市场,不知要良性多少倍。
6. 倩女幽魂刀客和魅者?
玩魅者吧,刀在队伍里可有可无,魅者前期比较难升,但是到后期了是队伍里必须的职业,就是魅者要求的技术要高点,不是谁的能玩开的,刀的话,输出是很高的,pk还是挺有优势的,主要还是看你自己了。
7. 倩女幽魂五人结拜称号有哪些?
男刀:浮生五泪之千回转
女魅:浮生五泪之百媚生
女医:浮生五泪之梨浅白
男射:浮生五泪之尘相望
男方:浮生五泪之岩浓墨
扩展资料:
结拜条件:
1、角色≥55级。
2、结拜的每两个玩家之间友好度都要≥5000。
3、至少需要2人才能结拜,一组结拜关系最多可以有5人。
4、每人只能同时拥有一组结拜关系,处于师徒或夫妻关系的玩家不可以结拜。
《倩女幽魂》角色“”
1、甲士高防高血。
2、刀客是个后期职业,高功职业。
3、射手弓的技能也带减速。持续掉血。高防高攻,范围性攻击。
4、魅者是个控制性职业。自身血少攻低。
5、方士是法系中攻最高的,单群攻击都高,状态减速。